Stichting FutureNL
Wij brengen digitale vaardigheden écht in de klas

Digi-doener! VO Wiskunde | High score!

 High score!
1 / 11
next
Slide 1: Slide
Computational thinkingWiskundeMiddelbare schoolvmbo t, mavo, havo, vwoLeerjaar 1,2

This lesson contains 11 slides, with text slides and 1 video.

time-iconLesson duration is: 50 min

Introduction

Download de handige docentenhandleiding en de lesbrief voor de leerlingen in de bijlagen. Er is ook een zelfstandige thuisopdracht beschikbaar! Te downloaden via deze link. Tijdens deze les gaan de leerlingen ervaren hoe een scoringssysteem van een spel in elkaar zit, wat variabelen zijn en waarom het handig is om variabelen te gebruiken: zowel in de wiskunde als bij programmeren. Ook leren ze dat er verschillende soorten variabelen zijn bij het programmeren.

Instructions

Worksheets

Items in this lesson

 High score!

Slide 1 - Slide

Slide 2 - Video

De basisscore:



1 punt voor elke meter die de speler aflegt 

5 punten per munt die de speler verzamelt

Slide 3 - Slide

Score=1 × afstand + 5 × muntjes

Slide 4 - Slide

  Een variabele is een symbool om 
  een waarde die kan veranderen aan 
  te geven

Slide 5 - Slide

Je kunt een variabele zien
als een soort doosje

Slide 6 - Slide

Integers = variabelen met een getal als waarde

Strings = variabelen met tekst als waarde

Slide 7 - Slide

Play time!

Slide 9 - Slide

Slide 10 - Slide

Slide 11 - Slide