Stichting FutureNL
Wij brengen digitale vaardigheden écht in de klas

les 2 - Interactie

1 / 12
next
Slide 1: Slide
Computational thinkingBasisschoolGroep 4

This lesson contains 12 slides, with text slides.

time-iconLesson duration is: 60 min

Introduction

Deze les bouwt voort op de in les 1 aangeleerde programmeerblokken. In deze les staat het verder verkennen van de blokken van de programmeeromgeving centraal. Leerlingen maken kennis met de functionaliteit van de verschillende blokken, waardoor ze in staat zijn om complexere programma’s te maken. Let op: Deze les kan alleen gegeven worden op een Ipad of Android tablet. De makers zijn er vanuit gegaan dat de kinderen bekwaam zijn in de omgang met de iPad. Tevens verwachten ze dat de iPads voorzien zijn van de app ScratchJr. De app kan sinds versie 1.2.2 op het Nederlands ingesteld worden, door op het tandwieltje te klikken in het beginscherm en vervolgens ‘Nederlands’ te selecteren. Tot slot gaan ze ervan uit dat de leerkracht in staat is om te programmeren met ScratchJr en ook bekend is met de programmeeromgeving. Hiervoor kan "Het officiële ScratchJr boek”, geschreven door Marina Umaschi Bers en Mitchel Resnick, gebruikt worden.

Instructions

Hierbij de link naar de docentenhandleiding en opdrachtenkaarten.

Voor wie een voorbeeld van de opdrachtkaarten centraal in de klas wil bespreken, zijn ze opgenomen als slide. NB: Er is geen presentatie van gemaakt.

Items in this lesson

Slide 1 - Slide

Slide 2 - Slide

Slide 3 - Slide

Slide 4 - Slide

Slide 5 - Slide

Slide 6 - Slide

Slide 7 - Slide

Slide 8 - Slide

Slide 9 - Slide

Slide 10 - Slide

Slide 11 - Slide

Slide 12 - Slide