Stichting FutureNL
Wij brengen digitale vaardigheden écht in de klas

les 1 - Introductie

1 / 6
next
Slide 1: Slide
Computational thinkingBasisschoolGroep 4

This lesson contains 6 slides, with text slides.

time-iconLesson duration is: 60 min

Introduction

Tijdens deze les maken de leerlingen kennis met de programmeeromgeving van ScratchJr. De les begint met een uitleg van de opzet van de lessen en een gezamenlijke kennismaking met de programmeeromgeving. Daarna werken de kinderen in tweetallen zelfstandig verder aan het programmeren met ScratchJr. Let op: Deze les kan alleen gegeven worden op een Ipad of Android tablet. De makers zijn er vanuit gegaan dat de kinderen bekwaam zijn in de omgang met de iPad. Tevens verwachten ze dat de iPads voorzien zijn van de app ScratchJr. De app kan sinds versie 1.2.2 op het Nederlands ingesteld worden, door op het tandwieltje te klikken in het beginscherm en vervolgens ‘Nederlands’ te selecteren. Tot slot gaan ze ervan uit dat de leerkracht in staat is om te programmeren met ScratchJr en ook bekend is met de programmeeromgeving. Hiervoor kan "Het officiële ScratchJr boek”, geschreven door Marina Umaschi Bers en Mitchel Resnick, gebruikt worden.

Instructions

Hierbij de link naar de docentenhandleiding en  opdrachtenkaarten.

Voor wie een voorbeeld van de opdrachtkaarten centraal in de klas wil bespreken, zijn ze opgenomen als slide. NB: Er is geen presentatie van gemaakt.

Items in this lesson

Slide 1 - Slide

Slide 2 - Slide

Slide 3 - Slide

Slide 4 - Slide

Slide 5 - Slide

Slide 6 - Slide