Stichting FutureNL
Wij brengen digitale vaardigheden écht in de klas

Digi-doener! | Pokémon

Pokémon
1 / 9
next
Slide 1: Slide
Oriëntatie op jezelf en de wereldComputational thinkingBasisschoolGroep 4,5

This lesson contains 9 slides, with text slides and 1 video.

time-iconLesson duration is: 60 min

Introduction

Van een klein jongetje dat graag insecten verzamelde, naar wereldwijd bekende spelletjes, films en series. Iedereen heeft er weleens van gehoord: Pokémon. Het is populair bij jong en oud. In deze les gaan de leerlingen hun eigen Pokémon bedenken en deze omzetten naar een code waar ze mee kunnen programmeren. Download hier de docentenhandleiding en lesbrief:

Instructions

Worksheets

Items in this lesson

Pokémon

Slide 1 - Slide

Slide 2 - Video

Slide 3 - Slide

Pokémon GO

Slide 4 - Slide

Hoe leer je programmeren?

Slide 5 - Slide

De oplossing!

Slide 6 - Slide

Je eigen Pokémon

Slide 7 - Slide

Je eigen code schrijven!

Slide 8 - Slide

Een kleine blik in de digitale wereld

Slide 9 - Slide