User Experience en Usability introductie

User Experience
lgg usability
1 / 17
next
Slide 1: Slide
InformaticaMiddelbare schoolvwoLeerjaar 5

This lesson contains 17 slides, with text slides.

Items in this lesson

User Experience
lgg usability

Slide 1 - Slide

Usability + Design = User Experience
  • Design - De vormgeving van een app

  • Usability - De gebruiksvriendelijkheid van een app

  • User experience - De juiste combinatie van design en usability

Slide 2 - Slide

Usability
"De mate waarin een product door bepaalde gebruikers in een bepaalde gebruikersomgeving kan worden gebruikt om bepaalde doelen effectief, efficiënt en naar tevredenheid te bereiken"

Slide 3 - Slide

Gebruikerservaring
Usability en design

Waar het hier bij design en usability om gaat, is een zo mooi en goed mogelijke weg aan te leggen. Die weg moet gebruikers effectief, efficiënt en comfortabel van A naar B laten gaan. En natuurlijk moet hij er mooi uit zien.
User experience

Hoewel het een mooi, effectief en comfortabel tegelpad is, is de gebruikerservaring anders. En ondanks dat het pad door het gras niet comfortabel is, is het wel zeer efficiënt. Een soortgelijke situatie herken je vast wel in je eigen omgeving.

Slide 4 - Slide

Waarom UX?
Een goede UX zorgt ervoor dat de gebruiker het product, systeem, applicatie, website of dienst langdurig of herhaaldelijk gaat gebruiken en zal aanbevelen bij anderen.
Dus: Maak de gebruiker blij

Slide 5 - Slide

Slide 6 - Slide

Heuristieken voor goed ontwerp
Usability heuristieken (=vuistregels) van Nielsen:
  1. Eenvoudige Toegang
  2. Geef gebruiker controle
  3. Bied veiligheid
  4. Zorg voor aansluiting


Slide 7 - Slide

Less is more

Slide 8 - Slide

R1: Eenvoudige toegang
Zichtbaarheid door slimme kleurkeuze en opmaak

Slide 9 - Slide

R1: Eenvoudige toegang
Zichtbaarheid:
  • Slim gebruik van afbeeldingen ipv tekst
  • Niet teveel lappen tekst, plaatjes duidelijker

Slide 10 - Slide

R1: Eenvoudige toegang
Rangschikking door ordening
  • Goed gebruik van headings
  • Kleuren
  • Groottes
  • Kaders
  • Etc.

Slide 11 - Slide

R1: Eenvoudige toegang
Consistentie en doelgerichtheid:
  • Dingen steeds op dezelfde plek
  • Duidelijk doel: webshop, blog,
      nieuwssite, etc.



Slide 12 - Slide

R2: Geef gebruiker controle
Laat duidelijk de status van het systeem zien. Geef de gebruiker feedback:
  • Voortgang van stappen     -->
  • Laadindicatie

  • Navigatie: Waar ben ik op de site?


Slide 13 - Slide

R3: Bied veiligheid
Geef de grenzen aan en voorkom fouten zo veel mogelijk.
Bijvoorbeeld door dingen uit te schakelen als ze niet gebruikt kunnen worden:

Slide 14 - Slide

R4: Zorg voor aansluiting
Denk na over je doelgroep:
  • Tekst en taalgebruik
  • Design en kleuren
  • Lettertypes
  • ...

Slide 15 - Slide

R4: Zorg voor aansluiting
Skeuomorfisme. Digitale dingen ontwerpen met het uiterlijk van de analoge tegenhanger.

Slide 16 - Slide

R4: Zorg voor aansluiting
Sluit aan bij gewoontes, standaarden en verwachtingen
  • Standaardknoppen en menu's
  • Logisch kleurgebruik



  • Locaties van dingen. Bv: Menu zit meestal links of boven

Slide 17 - Slide