17 april- Collage

1 / 32
next
Slide 1: Slide
TechniekMiddelbare schoolhavo, vwoLeerjaar 1

This lesson contains 32 slides, with interactive quizzes and text slides.

time-iconLesson duration is: 70 min

Items in this lesson

Slide 1 - Slide

How to Design a Game - Les 1
ZMYP1A/B
17 april 11:20-12:00
Mevrouw Verkerk


Learner profiles: Inquirers, Communicators, Open- Minded

Slide 2 - Slide

Leerdoelen
3. Ik kan de volgende ontwerp eisen en wensen kiezen en communiceren: voor welke doelgroep is het ontwerp, wat zijn de eigenschappen en uitdagingen (van de doelgroep), in welke omgeving gaat het spel gebruikt worden, wat voor soort spel zal het zijn.
Learner profiles: Inquirers & Communicaters

Slide 3 - Slide

Leerdoelen
4. Ik kan de verzamelde informatie ordenen, filteren en communiceren op een visuele manier via een collage.



Learner profiles: Communicators

Slide 4 - Slide

Leerdoelen
4. Na deze les kan ik, evt. met hulp van anderen, (op verschillende manieren) nieuwe ideeën bedenken voor mijn gekozen ontwerp uitdaging.



Learner profiles: Communicators, Open-minded

Slide 5 - Slide

Planning vandaag
1. Recap Design Cyclus & Leerdoelen
2. Recap Ontwerp Uitdaging
3. Werken aan Collage
4. Tijd over: Ideeën Brainstorm
5. Afsluiten

Slide 6 - Slide

Welke vak heb je gekozen?

Slide 7 - Mind map

De Design Cyclus

A. Onderzoeken en Analyseren
  • Kies doelgroep 
  • Doe onderzoek naar eigenschappen & onderwerpen
  • Zoek inspiratie spellen op 

Slide 8 - Slide

Interview vragen
*Aan je docent vragen wat leuke & interessante spelonderwerpen zijn.  Dit is optioneel, je kan ook  alleen informatie online opzoeken. 

Voorbeelden:
Wat voor spelletjes vind jij passen bij het vak?
Wat voor kennis/vaardigheid zou je willen dat leerlingen leren via een spel?
Wanneer en waar zou je het spel willen gebruiken?

Interview uitvoeren thuis voor de les volgende week

Slide 9 - Slide

Voorbeelden andere leerlingen

Slide 10 - Slide

Voorbeelden andere leerlingen

Slide 11 - Slide

Voorbeelden andere leerlingen

Slide 12 - Slide

Voorbeelden andere leerlingen

Slide 13 - Slide

Voorbeelden andere leerlingen

Slide 14 - Slide

Planning vandaag
1. Recap Design Cyclus & Leerdoelen
2. Recap Ontwerp Uitdaging
3. Werken aan Collage
4. Tijd over: Ideeën Brainstorm
5. Afsluiten

Slide 15 - Slide

Maken & Inleveren!
Portfolio > Workbook
via Toddle
timer
1:00

Slide 16 - Slide

Wat zijn eigenschappen en uitdagingen
van je doelgroep?

Slide 17 - Mind map

Wat voor soort spel wil ik ontwerpen

Slide 18 - Mind map

Planning vandaag
1. Recap Design Cyclus & Leerdoelen
2. Recap Ontwerp Uitdaging
3. Werken aan Collage
4. Tijd over: Ideeën Brainstorm
5. Afsluiten

Slide 19 - Slide

Brainstorm Regels
  • Alles kan (maak het gek), er is geen goed of fout
  • Niet oordelen/kritisch zijn
  • Er bestaat geen stelen maar wel inspiratie
  • Kwantiteit over kwaliteit

Slide 20 - Slide

Brainstormen 
Hoe kun je's / How- to's

Voorbeeld:
Hoe kan een blinde de onderdelen van een bordspel voelen?

Samen oefenen
 

Slide 21 - Slide

Hoe kan een blinde de onderdelen van een bordspel voelen?
timer
1:00

Slide 22 - Slide

Brainstormen 
Hoe kun je's / How- to's

Voorbeeld:
Hoe kan een blinde de onderdelen van een bordspel voelen?
 
Nu zelf --> daarna doorgeven/elkaar helpen
timer
1:00

Slide 23 - Slide

Maak foto van je brainstorm papier & upload in portfolio

Slide 24 - Slide

Planning vandaag
1. Recap Design Cyclus & Leerdoelen
2. Recap Ontwerp Uitdaging
3. Werken aan Collage
4. Tijd over: Ideeën Brainstorm
5. Afsluiten

Slide 25 - Slide

Begrippen uit deze les
De Design Cyclus
Probleem onderzoeken & analyseren
Collage
Doelgroep
Inspiratie
Brainstormen

Slide 26 - Slide

De Design Cyclus
We volgen deze stappen deze periode

A. Onderzoeken & analyseren: Kies doelgroep, onderzoek eigenschappen & uitdagingen, zoek inspiratie spellen. 
B. Ideëen ontwikkelen:  Wat zijn de ontwerp regels, ideeën schetsen, dingen uitproberen. 
C. Creër de oplossing: Maak een spuugmodel(testversie), maak een prototype. 
D. Evalueer: Test je spuugmodel en maak aanpassingen waar nodig. Test je prototype. 

Slide 27 - Slide

Wat vond je leuk vandaag?

Slide 28 - Open question

Wat vond je moeilijk vandaag?

Slide 29 - Open question

Wat heb je geleerd vandaag?

Slide 30 - Open question

Waar zijn we nu?
Vandaag
  • Afmaken A. Onderzoeken en analyseren
  • Beginnen met B. Ideeën ontwikkelen

Volgende week 
  • Verder met B. Ideeën ontwikkelen
  • Start met C. Creeër de oplossing -> starten met spuugmodel maken



Slide 31 - Slide

Tot volgende week!

Slide 32 - Slide