Techniek
Keuzevak
Slimme Technologie
mBot
Techniek
Keuzevak
Slimme Technologie
mBot
Informatie behorende bij deze lesopdracht
Benodigde materialen:
mBot
laptop/ computer of
iPad met Makeblock-app
mBot kan geprogrammeerd worden met 2 leerlingen. Hierin kunnen de leerlingen goed samenwerken met elkaar.
Wat weet je al over het onderwerp?
This item has no instructions
Wat is programmeren?
Wat is een mBot?
Programmeren van de mBot
Inhoudsopgave
This item has no instructions
In deze les gaan we aan de slag met de mBot. De mBot is een kleine robot die je helemaal zelf kunt programmeren. Hij kan rijden, geluid maken, heeft verschillende kleuren lampjes, kan lijnen op de grond volgen en heeft zelfs een ultrasonische afstandsdetectie module. Hiermee kun je bijvoorbeeld voorkomen dat de mBot ergens tegenaan rijdt.
Inleiding
This item has no instructions
Tijdens deze les ga je het volgde leren:
Wat is programmeren?
Wat is een mBot?
Programmeren van de mBot
Doelstellingen
This item has no instructions
Aan deze competenties ga je werken:
• Voorbeeld van de competenties
K 2.3 Hoe goed kan je samenwerken
Competenties
This item has no instructions
mBot
This item has no instructions
Computers
Computers doen overal hun taak. De computer in de wasmachine zorgt ervoor dat het wasprogramma goed verloopt. Precies de juiste temperatuur, op tijd het wasmiddel erbij, op de goede snelheid gecentrifugeerd. Een stoplicht zorgt ervoor dat er verkeerslichten op rood springen en jij bij groen licht veilig kan oversteken. In een auto werken tientallen computers samen, om de benzinetoevoer voor de motor te regelen of de parkeersensoren in de gaten te houden.
theorie / informatie
This item has no instructions
Enen en nullen
Een computer kan niet tot 2 tellen. Een computer ‘werkt’ met enen en nullen. 1 of 0 dat is hetzelfde als aan/uit, ja/nee, true/false. Er bestaat geen ‘misschien’ of ‘een beetje’. Een computerbrein is dus opgebouwd uit onvoorstelbaar veel schakelaars. Deze noemen we ‘bits’.
theorie / informatie
This item has no instructions
Algoritme
Een computer kan niets zonder opdrachten. Er moet ze verteld worden wat ze moeten doen, wanneer ze dat moeten doen en wanneer niet. Echt álles moet omschreven worden.
Zo’n reeks van opdrachten noemen we een algoritme. Dat algoritme maak je met programmeertaal. Een programmeertaal bestaat uit woorden, codes en getallen die mensen begrijpen en zet deze om in enen en nullen (machinetaal die wordt gebruikt door computers).
theorie / informatie
This item has no instructions
Programmeertalen
Er zijn heel veel programmeertalen. Er zijn programmeertalen waarmee je slimme websites kan maken, waarmee je machines in een fabriek kunt aansturen of waarmee de apps op je telefoon gemaakt zijn.
theorie / informatie
This item has no instructions
Scratch
Scratch is een programmeertaal waarmee je kunt leren hoe een programmeertaal werkt. Je kunt met Scratch games, interactieve filmpjes en gewoon mooie dingen maken. Interactief betekent dat je iemand anders iets kunt laten doen, zoals op een knop drukken of tekst invullen, waardoor er iets gebeurt.
theorie / informatie
This item has no instructions
Scratch blokken
In Scratch klik je met blokken je eigen programma aan elkaar. De blokken hebben per functie een eigen kleur.
Sommige blokken hebben een speciale vorm, zodat je snel ziet hoe ze in elkaar passen. Zo geef je de logische volgorde aan waarin het algoritme moet worden uitgevoerd: van boven naar beneden. Zo werkt een echte programmeertaal ook, maar deze bestaat uit (Engelse) tekst en getallen. Met als nadeel dat je al snel een tikfout maakt en je script niet meer werkt.
theorie / informatie
This item has no instructions
Scratch voorbeeld
theorie / informatie
This item has no instructions
Open source
Scratch is ‘open source’ software, wat betekent dat wie het wil het programma zelf kan aanpassen en verbeteren.
Er bestaat ook open source hardware. Arduino is daar een voorbeeld van en maakt goedkope minicomputers waarop sensors, schakelaars, lampjes en motoren kunnen worden aangesloten. Arduino heeft ook een eigen programmeertaal.
theorie / informatie
This item has no instructions
Wat is de mBot?
Dit is de mBot. De mBot is een kleine robot die je helemaal zelf kunt programmeren. Hij kan rijden, geluid maken, heeft verschillende kleuren lampjes, kan lijnen op de grond volgen en heeft zelfs een ultrasonische afstandsdetectie module. Hiermee kun je bijvoorbeeld voorkomen dat de mBot ergens tegenaan rijdt.
This item has no instructions
mBlock
Om de mBot te kunnen programmeren gebruiken we het programma mBlock. Dit programma is gebaseerd op Scratch. Door verschillende blokken onder elkaar te zetten schrijf je een programma. In mBlock heb je 10 verschillende soorten blokken, zoals beweging, geluid en gebeurtenissen.
theorie / informatie
This item has no instructions
Starten op de coumputer
Log in met je schoolaccount op de laptop
Ga naar de map mBlock en dubbelklik hierop
Plaats de dongel in de USB-poort (klik dopje op achterkant)
Zet de mBot aan
Ga in mBlock linksonder naar 'apparaten'
Klik op toevoegen en selecteer de mBot
Klik op verbinden - bijv. COM3 (de mBot laat een muziekje horen)
theorie / informatie
This item has no instructions
Starten op de iPad
Download de app mBlock
Klik aan de linkerkant op 'coding'
Klik op +
Selecteer de mBot
Klik op 'verbinden'
Ga terug naar coderen
theorie / informatie
This item has no instructions
mBlock Blockly op iPad
mBlock heeft ook een app waarmee je de mBot kunt leren besturen. In deze app krijg je allerlei programmeeropdrachten. Je kunt pas naar een volgend level als je de opdracht goed hebt uitgevoerd.
This item has no instructions
Hoe heet deze manier van communiceren?
analoge code
binaire code
digitale code
grammatica code
This item has no instructions
Wat is open source?
This item has no instructions
Wat is scratch?
This item has no instructions
Wat heb je nodig voor de praktijkles:
mBot
laptop/ computer
iPad met mBot-app
Praktijkopdracht
This item has no instructions
Uitleg van de opdracht
Je gaat nu de mBot programmeren.
In de volgende slides die komen staan verschillende korte opdrachten
waarin je steeds een stap verder gaat het het programmeren van de mBot.
This item has no instructions
Starten met programmeren
Selecteer bij gebeurtenis 'wanneer op vlag wordt geklikt'
Voeg een actie toe, bijvoorbeeld: speel noot A3
Om de actie uit te voeren klik je op de vlag
Hoor je geluid?
This item has no instructions
Licht en geluid
Verander de kleur van de ledlampjes en laat de mBot geluid maken.
Tip:
This item has no instructions
Rijden
Laat de mBot een stukje rijden. Maak gebruik van verschillende richtingen en snelheden.
Tip:
This item has no instructions
Combineren
Zet een sirene op je mBot met licht en geluid.
Laat je mBot gebruik maken van een knipperlicht als hij naar rechts of links rijdt.
Laat de mBot 'dansen' met licht en geluid. Varieer in snelheid en seconden.
This item has no instructions
Sensoren
Tot nu toe was je mBot nog geen echte robot. Je hebt de mBot alleen bestuurd. Een echte robot kan zelfstandig taken verrichten en reageert op zijn omgeving. Hiervoor gebruikt een robot sensoren, deze laten het computerbrein "zien, horen, voelen en ruiken". De resultaten die een sensor meet, kan je gebruiken om de robot dingen te laten doen. Je kunt de mBot bijvoorbeeld op tijd laten stoppen als de ultrasone sensor een te kleine afstand meet tot een obstakel.
This item has no instructions
Ultrasone sensor
Met een ultrasone sensor kun je de afstand meten tot een object, zoals een muur. De sensor zendt geluid uit. Dit geluid is zo hoog dat mensen het niet kunnen horen. Dat noemen we ultrasoon. Wanneer geluid ergens tegenaan botst, wordt dit teruggekaatst. De sensor vangt dit geluid op en berekent hoe lang het geluid erover heeft gedaan om weer terug te komen en hoe groot de afstand is.
This item has no instructions
Afstand houden
Probeer het volgende programma uit. Wat gebeurt er als je je hand voor de mBot houdt?
This item has no instructions
Volgen
Probeer het volgende programma uit. Houd je hand voor de mBot.
Wat gebeurt er nu?
This item has no instructions
Ontwijken
Als je mBot een obstakel tegenkomt, kan hij stoppen, maar ook een andere route kiezen, bijvoorbeeld naar rechts.
Extra:
Laat de mBot geluid maken en even achteruit rijden wanneer hij een obstakel detecteert.
This item has no instructions
Lijnvolg-module
De mBot heeft een lijnvolg-module waarmee de robot een zwarte lijn kan volgen. Deze module heeft twee sensors, één voor rechts en één voor links. Die sensor zendt infrarood licht uit en vangt het weerkaatste licht weer op. Dat hangt af van de kleur van de achtergrond. Wit kaatst het licht goed terug, zwart doet dat nauwelijks.
This item has no instructions
Lijnvolg-module
De lijnvolg-module kan 4 waarden teruggeven:
This item has no instructions
Lijnvolg-module
Let op:
De lijn moet dik genoeg zijn. De twee sensors op de lijnvolg-module moeten tegelijk de lijn kunnen zien.
Extra:
Met de lijnvolg-module kun je de mBot ook op een witte tafel laten rijden zonder dat hij eraf valt. Op de lijnvolg-module zitten 2 blauwe lichtjes. Zolang het wit van de tafel (of vel papier) terugkaatst, branden de lichtjes, maar wanneer je de lijnvolger naast de tafel houdt gaan ze uit (=omgekeerde van lijnvolg-script).
This item has no instructions
Voorbeeld lijnvolg-module
This item has no instructions
Opdracht
Laat de mBot vooruit rijden met groene ledlampjes.
Als je je hand voor de mBot houdt stopt de mBot met rijden en worden de leds geel.
Zorg ervoor dat de mBot achteruit rijdt met rode leds als je hem 'terugduwt'.
Haal je je hand weg, dan gaat hij weer vooruit.
This item has no instructions
Uitvoering - 1
Deel de opdracht in twee stukken.
Programmeer eerst 'laat de mBot vooruit rijden met groene leds, meet de sensor waarden kleiner dan 30 cm dan rijdt de mBot achteruit met rode leds.
This item has no instructions
Uitvoering - 1
This item has no instructions
Uitvoering - 2
Nu moeten we de extra voorwaarde nog in het programma krijgen, namelijk dat de mBot stopt bij een afstand kleiner dan 30cm en pas achteruit rijdt bij een gemeten afstand kleiner dan 20cm.
Die extra voorwaarde is weer een 'als...dan...anders...'
This item has no instructions
Uitvoering - 2
This item has no instructions
Eigen programma's maken
Probeer de dingen die je hebt geleerd met elkaar te combineren om eigen programma's te schrijven voor de Mbot. Wat moet de mBot gaan doen (of wat juist niet) en hoe krijg je dat voor elkaar?
This item has no instructions
Voorbeeld van een competentie. Zelfbeoordeling van de competenties: K.2.3
This item has no instructions
Voorbeelden van beroepen of bedrijven toegepast in het "groen".
LOB
This item has no instructions
Sleep de afbeelding naar de juiste naam, je houd vier woorden over
Huiswerkopdracht
This item has no instructions
Begrippenlijst
This item has no instructions
This item has no instructions
This item has no instructions
This item has no instructions
Techniek
Controleer of je alle vragen en opdrachten heb gemaakt
mBot
This item has no instructions
Als nodig is antwoorden van de praktijkopdrachten
This item has no instructions