Week 1

1.1 Doolhof
1 / 39
next
Slide 1: Slide
ProgrammerenBasisschoolGroep 7,8

This lesson contains 39 slides, with interactive quizzes, text slides and 10 videos.

time-iconLesson duration is: 45 min

Items in this lesson

1.1 Doolhof

Slide 1 - Slide

Slide 2 - Video

Om je voor te bereiden voor het eerste spel ga je naar 

https://scratch.mit.edu/projects/96709199/#editor

Als het goed is, zie je dan dit:

Verder hoef je helemaal niets te doen. Je hoeft dus niet in te loggen of the remixen. Dat komt nog!

Slide 3 - Slide

(Q) Het is leuker met pijltjes
 Click to addBookmark this page
Weet jij hoe je Giga kan laten bewegen met de pijltjestoetsen? Probeer de volgende opdracht!

Slide 4 - Slide

We willen Giga naar rechts laten bewegen.

Welke letter hoort er onder de ster?
A
x
B
y
C
z
D
g

Slide 5 - Quiz

Welke kant op?

Welk getal hoort er in het rondje?
A
0
B
-10
C
10

Slide 6 - Quiz

Uitleg
Zoals Felienne al zei in het filmpje kun je x gebruiken voor links-rechts en y voor omhoog-omlaag.

Het plaatje hiernaast laat zien hoe je de x en y moet aanpassen om Giga in de verschillende richtingen te laten bewegen.

Slide 7 - Slide

We willen Giga naar omlaag laten bewegen.

Welke letter hoort er onder de ster?
A
x
B
y
C
z
D
g

Slide 8 - Quiz

Omhoog of omlaag

Welk getal hoort er in het rondje?
A
0
B
10
C
-10

Slide 9 - Quiz

Giga kan nu bewegen met de pijltjes! Maar zoals je misschien als hebt gezien is het spel nog niet af. Kijk snel de volgende video!

Slide 10 - Slide

Slide 11 - Video

Weet jij wat Giga gaat doen als we nu op de groene vlag klikken? Beantwoord de volgende vragen!

Slide 12 - Slide

Wat doet Giga als je op de groene vlag klikt?

Je hoeft het niet te raden! Programmeer het zelf en kijk wat er gebeurt!
A
Giga loopt het beeld uit
B
Giga springt steeds omhoog en dan weer omlaag
C
Giga springt steeds rechts en dan weer links
D
Er gebeurt helemaal niks

Slide 13 - Quiz

Nu we weten hoe het herhaal-blok werkt kunnen we zorgen dat Giga niet meer door de muren van het doolhof heen kan lopen.

Slide 14 - Slide

Slide 15 - Video

Weet jij nu hoe een "als-dan" werkt? 

Laat het maar eens zien in de quiz.

Slide 16 - Slide

Als het regent, dan roep jij "Het regent!". Welk blokje programmeert dat? Als het regent krijg je natuurlijk blauwe druppels op je kop, dus dan raak je blauw aan.
A

Slide 17 - Quiz

Ken jij deze   ook? 

Probeer de opdracht!

Slide 18 - Slide

Als het regent, dan roep jij "Het regent!". Maar als het droog is zeg je "Het is droog hoor". Weet jij welke blokjes er nodig zijn? Als het regent krijg je natuurlijk blauwe druppels op je kop, dus dan raak je blauw aan.
Welk blok moet er op de plek van het sterretje?
A
Zeg ["het is droog hoor"]
B
Zeg ["het regent"]

Slide 19 - Quiz

Als het regent, dan roep jij "Het regent!". Maar als het droog is zeg je "Het is droog hoor". Weet jij welke blokjes er nodig zijn? Als het regent krijg je natuurlijk blauwe druppels op je kop, dus dan raak je blauw aan.
Welk blok moet er op de plek van het hartje?
A
Zeg ["het is droog hoor"]
B
Zeg ["het regent"]

Slide 20 - Quiz

Je gebruikt buiten programmeren ook vaak de als.
Bijvoorbeeld: Als je je groenten niet opeet, krijg je geen toetje.

Weet jij er nog meer? Vul ze hier onder in.

Slide 21 - Open question

1.5 Terug naar Start
In deze video laat Felienne je zien hoe je zorgt dat Giga terug naar de start gaat zodra ze de muur raakt!

Slide 22 - Slide

Slide 23 - Video

1.6 Sleutel
Tot nu toe hebben we met Giga gespeeld, maar er is ook een sleutel! Wat moet er gebeuren als Giga deze aanraakt?

Slide 24 - Slide

Slide 25 - Video

Bij het aanraken van de sleutel kun je Giga laten bewegen, of nieuwe dingen proberen, zoals een geluidje maken!

Hier onder staat weer een vragenblok. Vertel de andere leerlingen welke acties jij hebt geprogrammeerd zodra Giga de sleutel aanraakt! Je mag er natuurlijk ook weer een plaatje van je blokken bij zetten.

Misschien merk je dat Giga iets laten zeggen niet altijd goed werkt. Weet jij hoe dit komt? Deel dit met andere leerlingen via het vragenblok!

Slide 26 - Open question

1.7 Het Spook
Giga kan nu de sleutel aanraken, maar het spel is nog erg makkelijk.

Laten we het eens wat moeilijker maken...

Slide 27 - Slide

Slide 28 - Video

1.8 Terug naar Start, Deel 2
Het spook kan nu heel snel naar ons toekomen, maar dan gaat het toch nog mis...

Slide 29 - Slide

Todo: image quiz

Slide 30 - Slide

Slide 31 - Video

1.9 Een goed  begin
Het is wel zo eerlijk om Giga altijd op dezelfde plek te laten beginnen, toch? Kijk snel de video om te zien hoe dat werkt!

Slide 32 - Slide

Slide 33 - Video

Is dit een goed begin voor het spook?
A
Nee
B
Ja

Slide 34 - Quiz

1.10 Highscore!
Een spel is natuurlijk pas echt compleet als je een topscore kunt halen. Kijk snel de video om te zien hoe je dat toevoegt aan dit spel!

Slide 35 - Slide

Slide 36 - Video

We gaan ergens een blok neerzetten. Weet jij waar?

verander [punten] met [-1]

A
Bij het hartje
B
Bij het sterretje
C
Bij de bliksem

Slide 37 - Quiz

1.11 Tot ziens Giga!
Tot slot willen we natuurlijk ons spel opslaan! Hieronder zie je hoe je een account kunt aanmaken bij Scratch en projecten kunt opslaan!

Slide 38 - Slide

Slide 39 - Video