This lesson contains 39 slides, with interactive quizzes, text slides and 10 videos.
Lesson duration is: 45 min
Items in this lesson
1.1 Doolhof
Slide 1 - Slide
Slide 2 - Video
Om je voor te bereiden voor het eerste spel ga je naar
https://scratch.mit.edu/projects/96709199/#editor
Als het goed is, zie je dan dit:
Verder hoef je helemaal niets te doen. Je hoeft dus niet in te loggen of the remixen. Dat komt nog!
Slide 3 - Slide
(Q) Het is leuker met pijltjes
Click to addBookmark this page
Weet jij hoe je Giga kan laten bewegen met de pijltjestoetsen? Probeer de volgende opdracht!
Slide 4 - Slide
We willen Giga naar rechts laten bewegen.
Welke letter hoort er onder de ster?
A
x
B
y
C
z
D
g
Slide 5 - Quiz
Welke kant op?
Welk getal hoort er in het rondje?
A
0
B
-10
C
10
Slide 6 - Quiz
Uitleg
Zoals Felienne al zei in het filmpje kun je x gebruiken voor links-rechts en y voor omhoog-omlaag.
Het plaatje hiernaast laat zien hoe je de x en y moet aanpassen om Giga in de verschillende richtingen te laten bewegen.
Slide 7 - Slide
We willen Giga naar omlaag laten bewegen.
Welke letter hoort er onder de ster?
A
x
B
y
C
z
D
g
Slide 8 - Quiz
Omhoog of omlaag
Welk getal hoort er in het rondje?
A
0
B
10
C
-10
Slide 9 - Quiz
Giga kan nu bewegen met de pijltjes! Maar zoals je misschien als hebt gezien is het spel nog niet af. Kijk snel de volgende video!
Slide 10 - Slide
Slide 11 - Video
Weet jij wat Giga gaat doen als we nu op de groene vlag klikken? Beantwoord de volgende vragen!
Slide 12 - Slide
Wat doet Giga als je op de groene vlag klikt?
Je hoeft het niet te raden! Programmeer het zelf en kijk wat er gebeurt!
A
Giga loopt het beeld uit
B
Giga springt steeds omhoog en dan weer omlaag
C
Giga springt steeds rechts en dan weer links
D
Er gebeurt helemaal niks
Slide 13 - Quiz
Nu we weten hoe het herhaal-blok werkt kunnen we zorgen dat Giga niet meer door de muren van het doolhof heen kan lopen.
Slide 14 - Slide
Slide 15 - Video
Weet jij nu hoe een "als-dan" werkt?
Laat het maar eens zien in de quiz.
Slide 16 - Slide
Als het regent, dan roep jij "Het regent!". Welk blokje programmeert dat? Als het regent krijg je natuurlijk blauwe druppels op je kop, dus dan raak je blauw aan.
A
Slide 17 - Quiz
Ken jij deze ook?
Probeer de opdracht!
Slide 18 - Slide
Als het regent, dan roep jij "Het regent!". Maar als het droog is zeg je "Het is droog hoor". Weet jij welke blokjes er nodig zijn? Als het regent krijg je natuurlijk blauwe druppels op je kop, dus dan raak je blauw aan. Welk blok moet er op de plek van het sterretje?
A
Zeg ["het is droog hoor"]
B
Zeg ["het regent"]
Slide 19 - Quiz
Als het regent, dan roep jij "Het regent!". Maar als het droog is zeg je "Het is droog hoor". Weet jij welke blokjes er nodig zijn? Als het regent krijg je natuurlijk blauwe druppels op je kop, dus dan raak je blauw aan. Welk blok moet er op de plek van het hartje?
A
Zeg ["het is droog hoor"]
B
Zeg ["het regent"]
Slide 20 - Quiz
Je gebruikt buiten programmeren ook vaak de als. Bijvoorbeeld: Als je je groenten niet opeet, krijg je geen toetje.
Weet jij er nog meer? Vul ze hier onder in.
Slide 21 - Open question
1.5 Terug naar Start
In deze video laat Felienne je zien hoe je zorgt dat Giga terug naar de start gaat zodra ze de muur raakt!
Slide 22 - Slide
Slide 23 - Video
1.6 Sleutel
Tot nu toe hebben we met Giga gespeeld, maar er is ook een sleutel! Wat moet er gebeuren als Giga deze aanraakt?
Slide 24 - Slide
Slide 25 - Video
Bij het aanraken van de sleutel kun je Giga laten bewegen, of nieuwe dingen proberen, zoals een geluidje maken!
Hier onder staat weer een vragenblok. Vertel de andere leerlingen welke acties jij hebt geprogrammeerd zodra Giga de sleutel aanraakt! Je mag er natuurlijk ook weer een plaatje van je blokken bij zetten.
Misschien merk je dat Giga iets laten zeggen niet altijd goed werkt. Weet jij hoe dit komt? Deel dit met andere leerlingen via het vragenblok!
Slide 26 - Open question
1.7 Het Spook
Giga kan nu de sleutel aanraken, maar het spel is nog erg makkelijk.
Laten we het eens wat moeilijker maken...
Slide 27 - Slide
Slide 28 - Video
1.8 Terug naar Start, Deel 2
Het spook kan nu heel snel naar ons toekomen, maar dan gaat het toch nog mis...
Slide 29 - Slide
Todo: image quiz
Slide 30 - Slide
Slide 31 - Video
1.9 Een goed begin
Het is wel zo eerlijk om Giga altijd op dezelfde plek te laten beginnen, toch? Kijk snel de video om te zien hoe dat werkt!
Slide 32 - Slide
Slide 33 - Video
Is dit een goed begin voor het spook?
A
Nee
B
Ja
Slide 34 - Quiz
1.10 Highscore!
Een spel is natuurlijk pas echt compleet als je een topscore kunt halen. Kijk snel de video om te zien hoe je dat toevoegt aan dit spel!
Slide 35 - Slide
Slide 36 - Video
We gaan ergens een blok neerzetten. Weet jij waar?
verander [punten] met [-1]
A
Bij het hartje
B
Bij het sterretje
C
Bij de bliksem
Slide 37 - Quiz
1.11 Tot ziens Giga!
Tot slot willen we natuurlijk ons spel opslaan! Hieronder zie je hoe je een account kunt aanmaken bij Scratch en projecten kunt opslaan!