Groep 4 dag 1 C

Digitale geletterdheid
Groep 4 - Les 1C
1 / 16
next
Slide 1: Slide
Digitale GeletterdheidBasisschoolGroep 4

This lesson contains 16 slides, with interactive quizzes and text slides.

time-iconLesson duration is: 90 min

Items in this lesson

Digitale geletterdheid
Groep 4 - Les 1C

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

In deze les leren we....
  • Dat iets uit verschillende onderdelen kan bestaan


  • Hoe je kan programmeren in Scratch Junior 

Slide 2 - Slide

This item has no instructions

Slide 3 - Slide

Pak het voorgelezen boek er weer even bij. Na Ruby’s avontuur heeft papa het wachtwoord veranderd. Kunnen de kinderen Ruby helpen het nieuwe wachtwoord te raden? Hij heeft een aantal aanwijzingen achter gelaten. Neem deze door met de kinderen en kijk of klassikaal het wachtwoord kan worden geraden.

Slide 4 - Slide

Neem klassikaal de vragen op de slide door. Deel daarna bij ieder tweetal 3 papiertjes uit. Kunnen de tweetallen zelf ook zo een poppetje maken? Uit welke losse stukjes bestaan hun poppetjes? Als ze klaar zijn kunnen ze er nog 1 of zelfs 2 maken. Deze opdracht duurt ongeveer 20 minuten.

Slide 5 - Slide

Neem klassikaal de vragen op de slide door. Deel daarna bij ieder tweetal 3 papiertjes uit. Kunnen de tweetallen zelf ook zo een poppetje maken? Uit welke losse stukjes bestaan hun poppetjes? Als ze klaar zijn kunnen ze er nog 1 of zelfs 2 maken. Deze opdracht duurt ongeveer 20 minuten.

Snelkeuze naar de andere programmeerblokken
Al je programmeer-blokken
Programmeerveld
Sprite
Sprite erbij ->
Achtergrond kiezen
speelveld
Start/Herstart knoppen
Grote speelveldknop
Nieuw leeg blad
raster

Slide 6 - Slide

Pictoblox werkt op sommige vlakken hetzelfde als de 'normale' Scratch, maar is versimpeld voor jongere kinderen. Neem de elementen kort door met de groep.

Let op: Er zijn accounts, maar kinderen  kunnen hun creaties niet online opslaan. Door op "Save" te drukken sla je een lokaal bestand op. Dat moet je dan achteraf nog wel een naam geven. Het risico is wel dat het bestand wordt verwijderd wanneer de laptop opnieuw wordt opgestart. Geef aan dat kinderen thuis ook op PictoBlox.ai kunnen en ze daar wel van alles kunnen opslaan.
JE SPEELVELD

Slide 7 - Slide

Pictoblox werkt met een raster van 20x15 'vakjes' in plaats van X-Y-coordinaten.  De cijfertjes in de beweegblokken komen overeen met deze vakjes. Dus, als je 2 stapjes naar rechts neemt, beweegt de sprite dus 2 volledige vakjes.
Toetsen gebruiken

Slide 8 - Slide

Pictoblox geeft de mogelijkheid om een aantal knoppen in te stellen voor besturing, namelijk spatie, pijltjes en de WASD lettertoetsen (alternatief voor pijltjes vooral bekend bij gamers).
Herhalen en wachten

Slide 9 - Slide

Soms moet code even wachten voordat het verder gaat. Daar is het wacht blokje voor. Je kunt het getal aanpassen om iets langer of korter te laten wachten. 

Je kunt oneindig lang herhalen of een aantal keer herhalen. Dat cijfertje kun je aanpassen.
Volgende scène
Verander naar een andere scène

Slide 10 - Slide

Pictoblox heeft aan de rechterkant van het scherm meerdere scènes die je kunt maken. Zo kun je het verhaal op meerdere achtergronden plaats laten vinden. Wanneer je een extra scène hebt gemaakt kun je onder de oranje categorie nieuwe blokjes vinden waarmee je van scène kunt veranderen. 
Maak een animatie

Slide 11 - Slide

In deze les gaan de kinderen een animatiefilmpje maken, mede met de hulp van de berichten en scene blokjes.

Je kunt zelf een animatie als voorbeeld maken of het voorbeeld op Google Drive downloaden. (Eerst downloaden uit de drive, in Pictoblox op open foldertje links klikken, file toevoegen of load file)

Slide 12 - Link

This item has no instructions


Kennisvragen
Wat heb je geleerd vandaag?

Slide 13 - Open question

This item has no instructions


Kennisvragen
Waar zou je nog meer over willen weten?

Slide 14 - Open question

This item has no instructions

Ik vond vandaag een leuke dag
😒🙁😐🙂😃

Slide 15 - Poll

This item has no instructions

Slide 16 - Slide

Laat deze slide alleen zien op scholen in de buurt van Het Gooi, Utrecht, Vleuten,  Bilthoven of Amsterdam, en alleen in klassen waarbij je denkt dat er kinderen zijn die het leuk vinden.
Je kan op een briefje het mailadres voor de leerlingen schrijven (deprogrammeerschool.nl/vakantiekampen) of een paar folders meenemen vanaf kantoor om mee te geven aan geïnteresseerde leerlingen.