Pokémon viert 30e verjaardag - Nieuws in een kwartier

Pokémon viert

30e verjaardag

1 / 18
next
Slide 1: Slide
New lesson editorBurgerschapMediawijsheid+2BasisschoolMiddelbare schoolvmbo, mavo, havo, vwoGroep 7,8Leerjaar 1-3

This lesson contains 18 slides, with interactive quizzes and text slides.

time-iconLesson duration is: 15 min
Report this lesson

Introduction

In deze aflevering van Nieuws in een Kwartier duiken we met de klas in een wereldwijd popcultuurfenomeen: de 30e verjaardag van Pokémon. Pokémon is veel meer dan alleen speelgoed of videogames; het is een multimedia-imperium van honderden miljarden euro's dat al drie decennia lang meerdere generaties verbindt. Van de allereerste spellen op de Game Boy in 1996 tot de internationale fankaarten, EDM-concerten en fysieke evenementen van vandaag. Deze kant-en-klare les is passend voor maatschappijleer of maatschappijwetenschappen. Je behandelt hiermee onderwerpen als globalisering, consumptiegedrag, generatieverschillen en commerciële massacultuur.

Items in this lesson

Pokémon viert

30e verjaardag

1

Ja

2

Nee

3

Een beetje

Heb jij dit nieuws al gezien of gehoord?

Wat weet jij al over...

Pokémon

Wat is jouw gevoel bij dit nieuws?

Aan het eind

van deze les

  • Kun je uitleggen hoe Pokémon in 30 jaar tijd is uitgegroeid tot een wereldwijd fenomeen.


  • Kun je opnoemen wat de basisregels van het spel zijn.


  • Kun je verklaren waarom het spel zoveel aantrekkingskracht heeft op zowel kinderen als volwassenen.

Wat is er aan de hand?

Wat?

Pokémon viert het hele jaar zijn 30e verjaardag met tentoonstellingen, nieuwe videogames, speciale kaarten en verzamelacties.

Waarom?

Op 27 februari 1996 kwamen de allereerste spellen, Pokémon Red & Green, uit in Japan. Dertig jaar later is het een van de meest waardevolle en winstgevende entertainment-merken op aarde.

Waar?

Zijn verjaardag wordt wereldwijd gevierd met speciale uitgaven en evenementen als Day Out; een evenement voor gezinnen om in het echt Pokémon te ontdekken.

Achtergrond

  • Van natuurliefde tot wereldhit: Bedenker Satoshi Tajiri verzamelde vroeger insecten in de bossen bij Tokio. Hij wilde stadskinderen ook het plezier geven van het ontdekken, verzamelen en buiten spelen. Zo ontstond Pokémon.

  • Verzamelen en jagen: Mensen houden ervan om te zoeken, verzamelen én sets compleet te maken. En elk spel is spannend, want je weet nooit welk monster gaat vangen! Die combinatie van verzamelen, jagen en verrassing is de kracht van Pokémon.

  • Kinderen en volwassenen: Volwassenen die in de jaren '90 als kind met de Game Boy speelden, herbeleven hun eigen jeugd én delen de lol nu met hun eigen kinderen. Zo blijft het merk aantrekkelijk voor alle leeftijden.

  • Sociaal spel: Pokémon stelt ruilen, samenwerken en samen spelen centraal. Je speelt het spel dus nooit alleen.

Gotta Catch 'Em All!

Hoe speel je Pokémon?

De beroemde slogan van het spel 'Gotta Catch 'Em All!' (Grijp ze allemaal!) vat het spel goed samen. Hieronder toch wat spelregels:

  • Het hoofddoel: Als speler ben je een Pokémon Trainer. Je reist door de wereld om wilde wezens (Pokémon) op te sporen, te vangen en ze te trainen.

  • Slimme gevechten: Je stelt als trainer een zo sterk mogelijk team van maximaal 6 Pokémon samen en gaat daarmee gevechten aan met andere trainers.

  • Evolutie en groei: Door de gevechten te winnen worden jouw Pokémon sterker en 'evolueren' ze in grotere, sterkere monsters.

  • Ruilen: Een belangrijk onderdeel van het spel is ruilen. Sommige Pokémon zijn zeldzaam. Door te ruilen en samen te werken kun je als speler je collectie compleet maken.

Wat is jouw favoriete Pokémon en waarom?

Sleepvraag

Ken jij de 10 bekendste Pokémon?











1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

De spelers

Zij krijgen toegang tot nieuwe spelelementen en evenementen. Ook zorgt de verjaardag voor nieuwe contacten, verbondenheid met andere spelers en vooral
voor plezier!

Wat betekent dit voor...

The Pokémon Company en Nintendo?

Zij verdienen veel geld aan deze festiviteiten. Het merk Pokémon wordt alleen maar sterker in de wereldwijde game- en speelgoedindustrie.

Winkeliers

Zij profiteren van de Pokémon gekte. De verkoop van Pokémon produkten neemt enorm toe. Winkels moeten wel maatregelen nemen tegen 'scalpers', mensen die zeldzame produkten opkopen om ze duur door te verkopen.

Wat zou een gevolg kunnen zijn?

Kernbegrippen

Entertainment merk

Een merk dat produkten en diensten aanbiedt die bedoeld zijn voor plezier
en ontspanning.

Evolueren

Het proces waarbij een Pokémon sterker wordt en verandert naar een
nieuwe, betere vorm.

Game Boy

Een draagbare spelcomputer van Nintendo waarop de eerste Pokémon
spellen werden gespeeld.

Sociaal spel

Een spel dat je niet alleen kunt spelen. Ook bij Pokémon moet je ruilen, samenwerken en tegen elkaar vechten.

Welke vraag heb jij nog over dit nieuws?

Een bonus
video (07:38 min)

Iedere donderdag om 16.00u een nieuwe NIEUWS in een kwartier.


NIEUWS in een kwartier is een