This lesson contains 18 slides, with interactive quizzes and text slides.
Lesson duration is: 50 min
Items in this lesson
Python
Les 3
Variabelen (1)
Slide 1 - Slide
Leerdoel
Aan het eind van deze les weet je wat een variabele is en wat je met een variabele kan doen. Ook kan je een app programmeren die gebruik maakt van een variabele.
Slide 2 - Slide
Eerst even herhalen!
Slide 3 - Slide
Wat is de uitvoer van je app als onderstaande code wordt uitgevoerd?
print(((6+4)*10)/2)
timer
0:30
Slide 4 - Open question
Je kan met python rekenen met tekst (strings). Hoe ziet je python code eruit als de uitvoer van je app als volgt is:
BACBBACBBACBBACB
timer
1:00
Slide 5 - Open question
Sleepvraag
Sleep de juiste objecten naar de juiste plaats! De uitvoer van de app is: ACBDACBDACBD
(
)
show
print
4
3
AC
BD
*
/
"ACBD"
"ACDB"
Slide 6 - Drag question
Stel, je maakt een berekening in je app en het antwoord wil je later in je app weer gebruiken. Hoe zouden we dit kunnen oplossen?
Slide 7 - Open question
Variabele
Een variabele is een stukje geheugen op de computer waar je tijdelijkgegevens in kan opslaan, zoals een getal of een stukje tekst.
Slide 8 - Slide
Label
Om opgeslagen gegevens uit een variabele te gebruiken geef je iedere variabele een uniek label, zodat je deze makkelijk weet terug te vinden.
Slide 9 - Slide
Voorbeeld
antwoord = 5 * 5
print(antwoord)
Uitvoer app: 25
naam = "Pieter"
print(naam)
Uitvoer app: Pieter
Slide 10 - Slide
Tekst en variabelen combineren
Het is natuurlijk fijn als je in een uitvoer van je app zowel tekst als een waarde uit een variabele kan gebruiken. En dat kan ook!
Bijvoorbeeld de uitvoer:
"Het antwoord van de som is 49"
Waarbij het getal 49 is opgeslagen in een variabele.
Slide 11 - Slide
Voorbeeld 1
uitvoer = "Het antwoord van 5x5 is: %s"
antwoord = 5*5
print(uitvoer % antwoord)
Uitvoer app:
Het antwoord van 5x5 is 25
Slide 12 - Slide
Voorbeeld 2
uitvoer = "%s zit op voetbal."
naam1 = "Pieter"
naam2 = "Linda"
print(uitvoer % naam1)
print(uitvoer % naam2)
Uitvoer app:
Pieter zit op voetbal.
Linda zit op voetbal.
Slide 13 - Slide
Opdrachten
In de programmeeromgeving Repl.it staan nieuwe opdrachten klaar.
Laat LessonUp open staan!
Slide 14 - Slide
Hoe noem je de naam die je een geeft aan een variabele?
timer
1:00
Slide 15 - Open question
Met welk symbool geef je aan waar in de uitvoer een waarde van een variabele moet komen?