les 7 IxD - Gebruikerservaring (Heuristieken van Nielsen) + herh. vormgeving

Interaction Design
Gebruikerservaring
1 / 41
next
Slide 1: Slide
InformaticaMiddelbare schoolvwoLeerjaar 5

This lesson contains 41 slides, with interactive quizzes and text slides.

time-iconLesson duration is: 60 min

Items in this lesson

Interaction Design
Gebruikerservaring

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

Stappenplan IxD
  1. Probleemstelling:                             Wat is het nut van de app?
  2. Programma van Eisen                    Wat moet de app kunnen?
  3. Use cases                                             Welke functies zitten er in?
  4. Navigatiemodel                                 Via welke schermen werk je?
  5. Vormgeving                                         Passende look & feel
  6. Persona's                                              Wie zijn de gebruikers?
  7. Gebruikerservaring                          Prettig in gebruik

Slide 2 - Slide

This item has no instructions

Grafische Vormgeving/
Stijlkenmerken

Slide 3 - Mind map

Lettertypen ​(met/zonder schreef)
Kleuren​ (koud/warm)
Beeld en fotografie​
Beeld / tekst-verhouding​
Vlakverdeling​

benoem kleurpalet keuze in je verslag
Vormgeving​: opfrissen!
Algemene wetmatigheden binnen vormgeving en de stijlkenmerken die je kunt gebruiken in je app-ontwerp:​

• Lettertypen ​
• Kleuren​
• Beeld en fotografie​
• Beeld / tekst-verhouding​
• Vlakverdeling​







Slide 4 - Slide

This item has no instructions

Letters
  • Waarmee associeer jij deze lettertypen?​
  • Voor welke stijl of sfeer zou je dit gebruiken?​
  • Welke zou jij gebruiken voor jouw app en waarom?
kijk op https://www.dafont.com voor gratis fonts

Slide 5 - Slide

This item has no instructions

Kleuren
Kleuren hebben gevoelswaarde.

Warme-koude kleuren
Heldere - Vuile kleuren
Zachte - Harde kleuren
• Welke kleuren zou je waarvoor kunnen gebruiken?
• Voor welke sfeer zou je welke kleuren gebruiken?
• Welke kleuren zou jij voor je app gebruiken en waarom?

Slide 6 - Slide

This item has no instructions

Beeld en fotografie
Kleur- ZwartWit
Felle - Schrale kleuren
Zachte - Harde contrasten
• Welke fotografie, illustratie of animatie zou je waarvoor gebruiken?
• Wat is de sfeer die je hiermee oproept?
• Welke stijl zou je voor jouw app gebruiken?

Slide 7 - Slide

This item has no instructions

Metaforen
Een metafoor is een vorm van beeldspraak: je gebruikt een woord of beeld voor iets anders, waarmee het een overeenkomst vertoont

Slide 8 - Slide

benoem gebruikte metaforen in je verslag.

wanneer is iets nou een goede/duidelijke metafoor? > belangrijk voor gebruiksvriendelijkheid/usability!

Oefening Vormanalyse (1)

Slide 9 - Slide

This item has no instructions

Oefening Vormanalyse (2)

Slide 10 - Slide

This item has no instructions

Slide 11 - Slide

This item has no instructions

Vóór je gaat ontwerpen: Benchmark (onderzoek)

Ga kijken.....
  • Wat is er al op de markt in jouw segment? 
  • Wat is hier goed aan?
  • Wat kan beter?
  • Bedenk wat jouw Unique Selling Point is: wat kan je doen om hiertussen op te vallen? 
  • Wat maakt jouw product juist onderscheidend?

Je moet dus proberen erachter te komen wat voor jouw gebruiker werkt. Hiervoor ga je een benchmark doen: 

Slide 12 - Slide

This item has no instructions

Tips voor je app-ontwerp
  • Wat is je doelstelling? Zorg dat deze helder is.
  • Neem je gebruiker mee aan de hand: 
     -> zorg dat het duidelijk is waar je moet zijn 
     -> maak dus een gebruiksvriendelijke tool
  • Hou het simpel. De kracht ligt in de eenvoud;
  • Zorg voor korte, duidelijke pakkende teksten;
  • Details van foto’s werken goed: maak uitsneden.

Experimenteer en leer.

Slide 13 - Slide

This item has no instructions

Slide 14 - Slide

Jakob Nielsen heeft een aantal richtlijnen ontwikkeld die je gebruiken kan tijdens het ontwerpen en optimalizeren van een nieuw product. Deze richtlijnen zijn bedoeld om inzicht te geven in de meest voorkomende problemen van usability.

Jakob Nielsen, een bekende onderzoeker op het gebied van user experience, heeft een aantal richtlijnen geformuleerd die je gebruiken kan tijdens het ontwerpen en optimalizeren van een nieuw product. Deze richtlijnen zijn bedoeld om inzicht te geven in de meest voorkomende problemen van usability en hulp te bieden bij het ontwerpen van een product of systeem.
De heuristieken komen oorspronkelijk uit 1994, dus al een tijd geleden. Toch kun je deze nog goed toepassen. Dit komt omdat het universele vuistregels zijn die makkelijk toe te passen zijn op allerlei producten of services.

Regels (Heuristieken) van Nielsen

Slide 15 - Slide

This item has no instructions

Slide 16 - Slide

This item has no instructions

Regel 1: laat zien wat er gebeurt

Slide 17 - Slide

This item has no instructions

Slide 18 - Slide

This item has no instructions

Regel 2: Overeenkomst systeem en echte wereld

Slide 19 - Slide

vertrouwde woorden, zinnen, concepten. (contactpagina heet Contact)
informatie in logische volgorde. (swipen ereaders)

Slide 20 - Slide

This item has no instructions

Regel 3: Gebruiker heeft keuze en vrijheid

Slide 21 - Slide

de opties om een proces te verlaten duidelijk aangeven

Slide 22 - Slide

This item has no instructions

Regel 4: Wees consistent

Slide 23 - Slide

Interne (product zelf, lay-out) en externe (winkelwagentje) consistentie

Slide 24 - Slide

This item has no instructions

Regel 5 (/6) : Zorg dat de gebruiker niks hoeft te onthouden

Slide 25 - Slide

herkennen vs herinneren
Wat is de hoofdstad van Polen?
Is Warsaw de hoofdstad van Polen?

Zorg dat de app dingen onthoudt die belangrijk zijn, of geef de informatie gewoon nog een keer daar waar nodig is

Slide 26 - Slide

This item has no instructions

Regel 6 (/5) : Voorkom fouten

Slide 27 - Slide

melding batterij bijna leeg

Slide 28 - Slide

This item has no instructions

Regel 7: Flexibiliteit en efficientie

Slide 29 - Slide

accelerators
Ctrl C + Ctrl V of rechtermuisklik

Slide 30 - Slide

This item has no instructions

Regel 8: Hou het minimaal en verfijnd

Slide 31 - Slide

This item has no instructions

Regel 8: Hou het minimaal en verfijnd

Slide 32 - Slide

This item has no instructions

Welke website heeft een betere lay-out?

Slide 33 - Poll

This item has no instructions

Regel 8: Hou het minimaal en verfijnd

Slide 34 - Slide

lage vs hoge signaal-ruis verhouding

Slide 35 - Slide

This item has no instructions

Regel 9: Maak foutmeldingen niet eng

Slide 36 - Slide

Wel belangrijk? aangeven dat er iets fout is gegaan en wat het probleem dan is, daarbij simpele oplossingen geven (link om op te klikken), simpele taal. oplossing geven zonder gebruiker de schuld te geven

Slide 37 - Slide

This item has no instructions

Regel 10: Bied een helpende hand
(help en documentatie)
Alleen als het nodig is

Slide 38 - Slide

naast help pagina's , ook: walkthroughs, tooltips, video’s en chatbots.

Regel 6 (/5) en 9 lastig voor klikmodel

Slide 39 - Slide

This item has no instructions

Regels (Heuristieken) van Nielsen

Slide 40 - Slide

This item has no instructions

Aan de slag
  • In je verslag staat een hoofdstuk vormgeving. Hierin geef je de volgende zaken aan met toelichting waarom je dit hebt gekozen.
   
  1. Kleurgebruik; keuze voor palet
  2. Gebruikte metaforen (iconen)
  3. Minimaal 5 voorbeelden van toepassen vuistregels van Nielsen
  4. Wat is je Unique Selling Point

Slide 41 - Slide

This item has no instructions