C3 CoSpaces: Pretpark/ Duikscène

CoSpaces Edu Pretpark 2
1 / 22
next
Slide 1: Slide
InformaticaMiddelbare schoolmavoLeerjaar 1,2

This lesson contains 22 slides, with interactive quizzes and text slides.

time-iconLesson duration is: 50 min

Introduction

Thema 2 Val niet voor vals: Bijt niet in de phishinghaak!

Items in this lesson

CoSpaces Edu Pretpark 2

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

  •       Je leert hoe je CoBlocks opstart.
  •       Je leert een welkomstpaneel te maken in CoBlocks.
  •       Je leert objecten coderen om iets korts te zeggen.
  •       Je leert objecten coderen om vooruit of achteruit te gaan.
  •       Je leert objecten coderen om 'met de klok mee' of tegen de klok in te draaien.
  •       Je leert objecten coderen om op een pad te volgen.

Leerdoelen

Slide 2 - Slide

This item has no instructions

 Wat gaan we doen?

1. Log in je CoSpaces Edu Account
2. Open je opdracht CoSpace Pretpark in 3D.
3. Ga naar scène 2 (de onderwater scène).
4. Voeg duikers, zeedieren en zeeplanten toe.
5. Animeer duikers zeedieren en planten.
6. Toon een welkom panel.
7. Laat de duikers iets kort zeggen.
8. Laat de duikers en de zeedieren bewegen vooruit of draaien.

Slide 3 - Slide

This item has no instructions

Rechts bovenin naast de Play knop staat de Code knop. Met een klik hierop wordt de codeerwerkruimte geopend.
Rechts zie je 7 icoontjes. Als je op een van deze klikt krijg je diverse codeblokken te zien. Je kunt hierdoor omhoog en omlaag scrollen.

Codeer werkruimte

Slide 4 - Slide

This item has no instructions

Het blok Start heeft in verschillende programmeertalen verschillende namen gekregen (Bij opstarten, Wanneer 🏁 wordt aangeklikt...) maar het heeft overal dezelfde betekenis: 'Als het programma start, doe dan het volgende:'.

'Wanneer er geklikt wordt op afspelen'


Slide 5 - Slide

This item has no instructions

Je hebt al een dierentuin scene gemaakt, nu gaan we een nieuw onderwater scene bouwen:
  • Ga naar scène 2 in je opdracht.
  • Geef de nieuwe scène een naam: duikscene.
  • Voeg duikers, zeedieren en zeeplanten toe.
Een onderwater scene

Slide 6 - Slide

This item has no instructions

Elk object dat je in je programma wilt gebruiken, moet eerst worden ingeschakeld voor de CoBlocks.
Dubbelklik op een object en klik vervolgens op Code in het objectmenu.
Schakel de optie Gebruiken in CoBlocks in.

Objecten gebruiken in CoBlocks


Slide 7 - Slide

This item has no instructions

Ga nu naar de paarse Acties tab. We zijn op zoek naar het blok wat je hiernaast ziet. Als je deze hebt gevonden sleep het dan naar rechts onder het oranje blok.  Het middelste stuk zegt wat het object gaat doen, 'geen items' geeft aan welk object je iets wilt laten zeggen en de laatste wat zegt die.


CoBlocks / Acties (praatjes maken)


Slide 8 - Slide

This item has no instructions

Hiermee kun je een bericht in het scherm van je speler laten zien. Dit bericht heeft een titel en tekst nodig en je kunt hier ook een plaatje in toevoegen. Dit blok kun je gebruiken om een welkomstbericht te maken voor de speler.

Toon info met titel


Slide 9 - Slide

This item has no instructions

Dit blok heeft vier velden:

1. Welk object wil je bewegen;
2. Hoeveel meter je het object wilt verplaatsen;
3. In welke richting; 
4. Voor hoelang;
(hoe langer de tijd, hoe langzamer het object beweegt).
CoBlocks / Transformeer (vooruit bewegen)

Slide 10 - Slide

This item has no instructions

Laten we nu ons object draaien nadat deze een stuk naar voren heeft beweegt. Daarvoor slepen we het blok 'draai' in de codeerruimte.
We willen dat de duiker eerst vooruit gaat en daarna omdraait. Het is belangrijk om het draai blok onder het bewegen blok te zetten.

Objecten laten omdraaien

Slide 11 - Slide

This item has no instructions

Dit draaiblok heeft vier velden:

 1. Welk object wil je draaien.
 2. In welke richting: 'met de wijzers van de klok mee' voor met de klok mee en 'tegen de wijzers van de klok in' andersom.
 3. De afstand instellen.
 4. De tijd instellen.
Het draaiblok

Slide 12 - Slide

This item has no instructions

  • Selecteer een  pad onder Bibliotheek/Speciaal;
  • Sleep het blok 'verplaats... op pad...' in de Codeerruimte
  • In plaats van 'geen items' geef je aan wie moet het pad volgen
  • In plaats van 'geen pad items' vul je in de naam van de pad.
Objecten een pad laten volgen

Slide 13 - Slide

This item has no instructions

Wil je nog meer vissen en zeedieren in je scene, ga naar Sketchfab en download .gltf of .glb bestanden gratis.
Vervolgens moet je de objecten uploaden in de Bibliotheek. (Bibliotheek/Upload/3d modellen/Upload)
Sketchfab

Slide 14 - Slide

This item has no instructions


  • Als je op "Play" drukt kun je zelf op de bodem van de zee lopen met behulp van de 'W,A,S,D' toetsen of de pijltjes. Door met je muis te klikken en slepen kun je rondkijken. en met spatie kun je springen.
  • Voor de extra infoplaatjes (info over de dieren) klik op Upload  en dan op Zoeken op het web.
  • Om dierengeluiden toe te voegen in de achtergrond ga naar: freesoundeffects.com.

Slide 15 - Slide

This item has no instructions

 Wanneer is mijn CoSpace goed?
(max 10 punten)

1. Je scène heeft een passende omgeving. (1p)
2. Je scène heeft duikers, zeedieren, zeeplanten (2p)
3. Je hebt een welkom paneel. (2p)
4. De duikers zeggen of denken iets kort. (1p)
5. Minstens een duiker beweegt. (2p)
6. Minstens een zeedier volgt een pad. (2p)

Slide 16 - Slide

This item has no instructions




Laat aan het eind van de les aan de docent zien wat je hebt gecreëerd op CoSpaces Edu zodat de docent het kan aftekenen!

Aftekenkaart

Slide 17 - Slide

This item has no instructions

Hebben jullie nog vragen?

Slide 18 - Open question

Kennisoverdracht: wat zijn de gevaren van nepnieuws?

Laat leerlingen zelf bedenken wat de gevaren van nepnieuws zijn. Dit kunnen ze doen d.m.v. hun eigen device.

De kaartjes met antwoorden kunnen één voor één of allemaal in één keer worden omgedraaid. 

Achtergrondinformatie:
Als iets als een nieuwsbericht gebracht wordt, moet je erop kunnen vertrouwen dat de informatie klopt: dat de feiten juist zijn. Dat is een belangrijke regel in een democratie: echte journalisten hebben de plicht om ons te laten zien wat het ware verhaal is.

De makers van nepnieuws lappen die regel aan hun laars. Zij geven niet om feiten of om waarheid. Dáárom maken we ons druk over nepnieuws: we worden dan met opzet misleid, om de tuin geleid, of verleid om iets te geloven wat niet waar is. Daardoor neem je misschien andere beslissingen in het stemhokje, of je gaat een hekel krijgen aan bepaalde groepen mensen.

Zo kan er onrust in de maatschappij ontstaan. En er zijn mensen die die onrust nodig hebben om macht naar zich toe te trekken.




Wat vond je van de les?
😒🙁😐🙂😃

Slide 19 - Poll

This item has no instructions

Handige links

Slide 20 - Slide

This item has no instructions


 Handige codes

1. Trial code: COSPAVLINAPI
(Pro+MERGE Cube add-on voor 30 dagen met 100 zetels)

2. Promo code: COSPromoPPI24  (10% korting op een pro abonnement)

Slide 21 - Slide

This item has no instructions

Uitleg kleurendifferentiatie
Belangrijk
Basisstof
Extra uitdagingen
CoBlocks

Slide 22 - Slide

This item has no instructions