Voorbeeld escape classroom koetsveld

1 / 21
next
Slide 1: Slide
MediawijsheidSpeciaal OnderwijsVoortgezet speciaal onderwijsLeerroute 1

This lesson contains 21 slides, with interactive quiz, text slides and 3 videos.

time-iconLesson duration is: 30 min

Items in this lesson

Slide 1 - Slide

Slide 2 - Slide

Slide 3 - Slide

Doel van escape the classroom?
  • Op een leuke interactieve manier formatief toetsen
  • zichtbaar maken van kennis
  • het gevoel ik kan het creëren 
  • Stimuleert probleemoplossend vermogen. 
  • De creativiteit van docent en leerling wordt geprikkeld. 

Slide 4 - Slide

Leerdoelen
Het sluit aan op de leerdoelen:
  1. kritisch denken.
  2. probleemoplossend vermogen.
  3.  denken in stappen.
  4.  samenwerken en communicatie.
  5.  kennis en begrip.

Slide 5 - Slide

Wat gaan wij vandaag doen?
  1. aan de slag met achtergrond
  2. een aantal dia's maken
  3. hyperlinks toevoegen per dia of knop
  4. kennis maken met het ontwerpen van een escape the classroom

Slide 6 - Slide

Welke typische game elementen zorgen voor motivatie van de speler?

Slide 7 - Mind map

Wat is gamification?
Bij gamification is het belangrijk dat er een beloning in het verschiet ligt wanneer het gewenste gedrag getoond wordt;
Doordat je voor je prestaties beloond wordt, blijf je dit gedrag voortzetten.

Denk aan: 
behaalde level
een duimpje met goed gedaan
spanning
langzaam van makkelijk naar moeilijker
geluiden

Slide 8 - Slide

Slide 9 - Slide

Slide 10 - Slide

Slide 11 - Slide

Slide 12 - Slide

Slide 13 - Slide

Slide 14 - Slide

Slide 15 - Slide

Slide 16 - Slide

Slide 17 - Video

Slide 18 - Slide

Slide 19 - Video

Slide 20 - Video

Aan de slag 

Slide 21 - Slide