minor workshop 2: gamification

Gamification
eerst nog even dit....
Triple E model
volgende week 
1 / 32
next
Slide 1: Slide
MediawijsheidHBOStudiejaar 1

This lesson contains 32 slides, with interactive quizzes, text slides and 1 video.

Items in this lesson

Gamification
eerst nog even dit....
Triple E model
volgende week 

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

Bij welke console hoort deze controller?
A
Nintendo switch
B
Playstation
C
Xbox
D
pc

Slide 2 - Quiz

een vraag om in te komen. is de controller van een ps 5
Welke hoort er niet bij?
A
B
C
D

Slide 3 - Quiz

Voorbeeld van een redeneervraag
meerdere antwoorden mogelijk!
grote kans op succes!
Onderwerpen
Gamification
Serious games
E-sports
Games in het onderwijs

Slide 4 - Slide

This item has no instructions

Gamification
Het toepassen van gamemechanieken in de echte wereld        (en dus in het onderwijs)



Slide 5 - Slide

This item has no instructions

Wat Werkt? Wanneer werkt het?
Zorg voor een verhaal (een connectie)
Het gaat om de beloning! (voor positief gedrag)
Opbouw in moeilijkheid (Flow)
In samenwerking

(aanmaak adrenaline en dopamine en minder aanmaak melatomine)


Slide 6 - Slide

This item has no instructions

Het verhaal (narratief)

Slide 7 - Slide

In civilization kies je een volk (bestaand) en ga je de wereld veroveren door een samenleving op te bouwen. 
De beloning
Een "munt"
Meerdere beloningen leiden tot een groter doel
Korte termijn (dagelijks)

Slide 8 - Slide

De beloning is het belangrijkste element voor motivatie. De beloning moet te halen zijn, maar tegelijkertijd een uitdaging. De beloning moet op korte termijn haalbaar zijn: kleuters niet aan het einde van de dag en middenbouw niet einde van de week. 
Motivatie
Extrinsieke motivatie: motivatie door externe prikkels. je doet het voor een ander of omdat het moet
Intrinsieke motivatie: je doet het omdat je de activiteit leuk vindt. Het gaat om de activiteit, niet het doel.
Wat is gamification?

Wanneer wordt het gameverslaving?

Slide 9 - Slide

This item has no instructions

Omdenken...
Huiswerk probleem


Slide 10 - Slide

kinderen maakten geen spellinghuiswerk in groep 8.
niet maken was straf
ik heb het omgedraaid: wel maken was beloning (punten)
foutloos maken was nog meer punten

punten waren in te zetten voor: spelletje doe in de pauze, 1e naar buiten, met de klas 100 punten: film kijken
Fitbit

Slide 11 - Slide

zwift: records verbreken. de oranje balk boven is het level. hoe hoger je level, hoe betere fiets je kunt "kopen". per km fietsen krijg je punten en munten.

Slide 12 - Slide

This item has no instructions

Classdojo
beloningsladder


Slide 13 - Slide

This item has no instructions

Opbouw in moeilijkheid
Levels
Flow (Mihaly Csikszentmihalyi) 

Slide 14 - Slide

een belangrijk element in gamification is de opbouwende moeilijkheidsgraad. om in de flow te komen heb je eerst succeservaringen nodig. Je moet je wel goed concentreren om het steeds moeilijkere level te halen.
te moeilijk of te makkelijk in het begin, mensen haken af. (vooral als het te moeilijk is)
Samenwerken

Slide 15 - Slide

Gamification werkt heel goed als er moet worden samengewerkt: teamsporten bijvoorbeeld. 

ook in games moet vaak worden samengewerkt: het voorbeeld is world of warcraft. hele moeilijke quests kun je alleen halen door het samen te doen. op het plaatje zie je een groepje samenwerken. de echte nerd zal de scene met Leeroy Jenkins herkennen :)

Slide 16 - Slide

Ook leuk om samen te werken: het raadsel van de week
de oplossing van dit raadsel: de bus rijdt naar links. de deur zit aan de achterkant en dus linksvooraan. 
serious games
Games die simuleren. Je hebt de kennis en vaardigheden nodig om te slagen

Slide 17 - Slide

This item has no instructions

Slide 18 - Slide

This item has no instructions

Slide 19 - Slide

This item has no instructions

Slide 20 - Slide

This item has no instructions

Slide 21 - Slide

This item has no instructions

Slide 22 - Video

This item has no instructions

Slide 23 - Link

This item has no instructions

e-sports

Slide 24 - Slide

Final LOL in 2020 (pre Corona)
live te volgen in de bioscopen

omzet gaming industrie in 2020 143,5 miljard dollar  (filmindustrie 42 miljard)

Slide 25 - Slide

Twitch tv, live meekijken met gamers. 

Slide 26 - Slide

This item has no instructions

games in het onderwijs

Slide 27 - Slide

This item has no instructions

Slide 28 - Slide

This item has no instructions

Welke spellen spelen jullie?

Slide 29 - Mind map

This item has no instructions

Hoe zou je je favoriete spel kunnen inzetten in de les?

Slide 30 - Open question

This item has no instructions

Challengetafel
Per periode een nieuwe challenge
Voor studenten (en docenten)
Wisselend van onderwerp
Liefst met materialen
Wij eerst, daarna andere vakgroepen

Slide 31 - Slide

This item has no instructions

Brainstorm voor challenges
Vanuit materiaal
Vanuit probleem


Slide 32 - Slide

This item has no instructions