1: Informatica: Intro + 2 opdr microbit

In deze module ga je de basis van informatica leren, o.a.:
  • Invoer, uitvoer, verwerking
  • Kleurcodes
  • Gegevens
De module levert 2 cijfers op.
Over de theorie krijg je een ET. Om de begrippen beter te leren doen we projecten met de micro:bit
De PO is werken met een database. Dit doen we met een cursus SQL van de Khan-academy. De PO moet voor de herfstvakantie ingeleverd worden.
1 / 26
next
Slide 1: Slide
InformaticaMiddelbare schoolhavo, vwoLeerjaar 4-6

This lesson contains 26 slides, with interactive quizzes, text slides and 2 videos.

time-iconLesson duration is: 50 min

Items in this lesson

In deze module ga je de basis van informatica leren, o.a.:
  • Invoer, uitvoer, verwerking
  • Kleurcodes
  • Gegevens
De module levert 2 cijfers op.
Over de theorie krijg je een ET. Om de begrippen beter te leren doen we projecten met de micro:bit
De PO is werken met een database. Dit doen we met een cursus SQL van de Khan-academy. De PO moet voor de herfstvakantie ingeleverd worden.

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

Deze module is een ontdekkingsreis naar wat voor rol informatica speelt in ieders leven. Zelfs als je denkt er niets mee te maken te hebben, speelt het een grote rol. Het zit in ieders leven.
Dus.....heel goed om je erin te verdiepen en de geheimen enigszins te ontsluieren.
We beginnen met een kort filmpje van Code.org: Een kleine greep uit de dingen, waar informatica een rol speelt

Slide 2 - Slide

This item has no instructions

Slide 3 - Video

This item has no instructions

In het filmpje kwam een aantal termen voorbij:
  • Programmeren
  • Internet
  • Software
  • Robot (geprogrammeerde)
  • Backwards werken: Start bij het idee en ontdek wat nodig is om het te realiseren
  • Database, om een virus te herkennen 
  • Data analyse: Dit gebeurt in de medische wereld nog vaak door een persoon, hoewel....
  • Data die nodig is om het weer te voorspellen

Slide 4 - Slide

Met vrijwel al deze zaken ga je kennismaken.
Maar al deze aspecten hebben een algemeen doel:
Ons van informatie voorzien. De techniek is daarbij een middel om het doel te bereiken.

Informatica gaat over informatie.

Om die informatie aan de gebruiker te kunnen geven, moeten er gegevens in een app ingevoerd worden en verwerkt worden.

Slide 5 - Slide

This item has no instructions

Leerdoelen:
  • Wat is invoer, verwerking, opslag, uitvoer
  • Dit toepassen in opdrachten met de micro:bit

Wat is nu informatie? Je weet al meer dan je denkt, dus dat geef je aan in de volgende dia.

Slide 6 - Slide

This item has no instructions

Informatica gaat over informatie
Om die informatie aan de gebruiker te kunnen geven, moeten er gegevens in een app ingevoerd worden en verwerkt worden.

Slide 7 - Slide

This item has no instructions

Welke apps heb je vandaag
al gebruikt en welke
informatie kreeg je?

Slide 8 - Mind map

This item has no instructions

Vaak worden de begrippen informatie en gegevens door elkaar gehaald.
Gegevens
Informatie
Data
Verwerkte gegevens

Slide 9 - Drag question

This item has no instructions

Een duidelijk voorbeeld van gegevens invoeren en er informatie uit krijgen is een receptenzoeker, die jou een recept geeft, op basis van de ingrediënten, die je in huis hebt

Slide 10 - Slide

This item has no instructions

1

Slide 11 - Video

This item has no instructions

00:33
De ingredienten geven jou een recept. De recepten kun je ook bewaren.
Gegevens
Informatie
Database
Data: Ingredienten
Verwerkte gegevens: De recepten
Bewaarde recepten

Slide 12 - Drag question

This item has no instructions

Informatica gaat over informatie
Om die informatie aan de gebruiker te kunnen geven, moeten er gegevens in een app ingevoerd worden en verwerkt worden.

Slide 13 - Slide

This item has no instructions

Om het verschil tussen informatie (wat je wilt krijgen) en data, oftewel invoergegevens, oftewel gegevens, duidelijker te maken, gaan jullie 2 opdrachten met de micro:bit maken.
De micro:bit is een kleine computer!

Slide 14 - Slide

This item has no instructions

Je gaat bij beide opdrachten dezelfde invoergegevens gebruiken, die in elke opdracht op een andere manier verwerkt worden.
Als invoer schud je met de micro:bit
Uitvoer:
  • Opdracht 1: Uitvoer is het aantal malen dat je schudt, dus een getal
  • Opdracht 2: Uitvoer: Brandende lampjes. Als je schudt gaan er lampjes branden: welke lampjes gaan branden, bepaal je met je programma

Slide 15 - Slide

This item has no instructions

Slide 16 - Slide

This item has no instructions

Gegevens (invoer)
Informatie (uitvoer)
Verwerking (van de invoer)
Het schudden
Getal of lampjes
Het programma wat je maakt wordt gerund

Slide 17 - Drag question

This item has no instructions

We bekijken de micro:bit
Je ziet aan de achterkant o.a.:
speaker, processor, accelerometer, compass, pins, microfoon, antenne


Slide 18 - Slide

This item has no instructions

Aan de voorkant van de micro:bit vind je:
25 LED's, Knoppen A en B

Slide 19 - Slide

This item has no instructions

Je gaat de 2 programma's eerst in de micro:bit simulator maken, de blokeditor: op makecode.microbit.org.
Dan krijg je per tweetal een micro:bit, je koppelt hem aan een laptop, je downloadt 1 programma en runt het.
Je kunt 1 programma tegelijk runnen.
Dus daarna download je het 2e programma en runt dat ook.

Slide 20 - Slide

This item has no instructions

Tellen hoe vaak geschud wordt:
Je kunt de tutorial Stepcounter volgen
  • Ga naar makecode.microbit.org
  • Maak een account?
  • Maak een nieuw project aan
  • Geef het een goede naam: Stepcounter of opdr1Schudden

Slide 21 - Slide

This item has no instructions

Slide 22 - Slide

Even uitleggen wat er eigenlijk gebeurt.
Stop animatie: Anders het getal zichtbaar.
Opdracht 2: Smiley bij schudden
Als invoer gebruik je weer 'bij schudden'.
Nu laat je als uitvoer lampjes branden.

Slide 23 - Slide

This item has no instructions

Slide 24 - Slide

Als de smiley getoond wordt, voor 0,1 seconde, wordt hij weggehaald, om weer klaar te zijn voor de volgende keer schudden
Wat heb je geleerd deze les?
Informatica gaat over informatie
Om die informatie aan de gebruiker te kunnen geven, moeten er gegevens in een app ingevoerd worden en verwerkt worden.

Slide 25 - Slide

This item has no instructions

Zet in de juiste volgorde
1
2
3
Uitvoer
Gegevens
Verwerking
Invoer
Data
Informatie
Running
Processing

Slide 26 - Drag question

De termen runnng en processing komen hier voor het eerst, die begrijpen ze wel