VakV 2 computational thinking

Vakverdieping Digitale geletterdheid

Les 2: Computational Thinking

1 / 29
next
Slide 1: Slide
MediawijsheidHBOStudiejaar 3

This lesson contains 29 slides, with text slides.

time-iconLesson duration is: 120 min

Items in this lesson

Vakverdieping Digitale geletterdheid

Les 2: Computational Thinking

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

Digitale geletterdheid
Wie is er nog wat tegengekomen in de praktijk, in het nieuws, op de socials, een leuke app?

Slide 2 - Slide

This item has no instructions

Terugblik les 1
Wat nemen jullie mee?
SAMR model

Slide 3 - Slide

This item has no instructions

Wat gaan we doen?

Computational Thinking theorie
Computational Thinking in de praktijk
Computational Thinking met robots
De opdracht

Slide 4 - Slide

This item has no instructions

Slide 5 - Slide

introduceren binair rekenkaartjes
hoe maken we het getal 31, 10 en 25?

Slide 6 - Slide

neem de kaartjes over per 2 tal op blaadjes/post its

Slide 7 - Slide

probeer samen deze codes op te lossen


Slide 8 - Slide

en nu deze!



oplossing:
Help ik zit vast
Computational thinking
Theorie

Slide 9 - Slide

This item has no instructions

Kenmerken van programmeren
- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)

Slide 10 - Slide

hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn
Computational thinking
De leerlijnen voor groep 1 t/m 8


Slide 11 - Slide

This item has no instructions

Computational thinking
in de praktijk

Slide 12 - Slide

This item has no instructions

 Maak een doolhof in Scratch

Slide 13 - Slide

This item has no instructions

Maak een doolhof in Scratch!

Slide 14 - Slide

This item has no instructions

Slide 15 - Slide

This item has no instructions

Het assenstelsel:
De X- en de Y-as

Precies in het midden: X=0, Y=0

Waar staat de kat nu? 
X =?    Y = 0?

Slide 16 - Slide

This item has no instructions

Een sprite toevoegen

Slide 17 - Slide

This item has no instructions

Stap 1:
Zelf een doolhof bouwen.

- Kies een kleur
- Gebruik een dikke lijn
- Bochten mogen ook

Slide 18 - Slide

This item has no instructions

Stap 2:
Een algoritme voor een kat toevoegen.

Slide 19 - Slide

This item has no instructions

3... 2... 1...
Aan de slag! 

Slide 20 - Slide

This item has no instructions

Computational thinking
met robots

Slide 21 - Slide

This item has no instructions

Slide 22 - Slide

This item has no instructions

Computational thinking
met robots

Slide 23 - Slide

This item has no instructions

Computational thinking
met robots

Slide 24 - Slide

This item has no instructions

Computational thinking
met robots

Slide 25 - Slide

This item has no instructions

Slide 26 - Slide

This item has no instructions

Computational thinking
met robots

Slide 27 - Slide

This item has no instructions

Computational thinking
de opdracht

Slide 28 - Slide

This item has no instructions

De opdracht:
Ontwerp twee lessen CT.
De tweede les is een vervolg van les 1. Geef beide lessen in de praktijk.

Sway:
Zet beide ontworpen lessen in je Sway. Zorg voor bewijsmateriaal van het geven van de lessen en plaats deze ook in de Sway. Denk hierbij aan foto’s van leerlingen aan het werk, gemaakt werk, filmpje, feedback van je mentor, reacties van kinderen.
Noteer je ervaring met het geven van de lessen, wat zou je de volgende keer anders doen? Wat heeft je verrast? Wat ging er goed? Waar ben je trots op?


Slide 29 - Slide

This item has no instructions