Evenementen Technologische ontwikkelingen

Evenementen
-Technologische ontwikkelingen-

1 / 16
next
Slide 1: Slide
New lesson editorEconomieMiddelbare schoolvmbo kLeerjaar 3

This lesson contains 16 slides, with text slides.

time-iconLesson duration is: 90 min
Report this lesson

Items in this lesson

Evenementen
-Technologische ontwikkelingen-

Zou jij naar een festival gaan via VR?

Wat gaan we doen?

  1. Opening & wat gaan we doen?

  2. Leerdoelen

  3. Theorie VR en Live-streaming

  4. Uitleg VR-evenement ontwerpen
    PAUZE

  5. Snelle quiz

  6. VR-evenement ontwerpen

  7. Presentaties



Hoe kun je VR en Live-streaming toepassen op je evenement

Aan het eind van de les kun je........

  1. Uitleggen wat VR en livestreaming zijn en hoe ze worden toegepast bij evenementen.

  2. Benoemen voordelen en nadelen van VR en livestreaming.

  3. Ontwerpen van een creatieve VR-belevingsroute met minimaal 5 hotspots en een interactieve functie.

Theorie: VR & Livestreaming bij evenementen


1. Wat is VR?

  1. Wat is live-streaming

  2. Toepassing op evenementen

  3. De toekomst?

Wat is VR?

Een volledig digitale omgeving waaraan je kunt deelnemen met een VR-bril.

  1. Kenmerken:

    • 360°-ervaring

    • Interactie (kijken rond, soms bewegen)

  2. Voorbeeld:

    • VR-concerten (bijv. Travis Scott in Fortnite)

    • Virtuele beurzen en conferenties

Wat is Livestreaming?

Real-time video-uitzending via internet. TIKTOK live-stream


  1. Kenmerken:

    • Directe interactie via chat

    • Lage drempel: smartphone of laptop

  2. Voorbeeld:

    • Twitch voor gaming

    • Livestream van sportwedstrijden

Toepassing op evenement

  1. Hybride evenementen:

    • Fysiek + digitaal publiek

  2. Voordelen:

    • Bereik groter (wereldwijd publiek)

    • Bereikbaarheid (mensen die niet kunnen reizen)

    • Extra inkomsten via digitale tickets

  3. Voorbeelden:

    • Tomorrowland: VR-ervaring + livestream

    • Sport: NBA biedt VR-camera’s voor fans

Uitdagingen en toekomst?

  1. Technische eisen: Snel internet, goede hardware

  2. Kosten voor VR-productie

  3. Toekomst:

    • Meer interactief (AR, avatars)

    • AI voor gepersonaliseerde beleving

HOE KUN JIJ DEZE EN ANDERE TECHNOLOGISCHE ONTWIKKELING INZETTEN TIJDENS JOUW EVENEMENT?

OPDRACHT
Ontwerp je VR-evenement

Je gaat een plattegrond maken van jouw evenement zoals je dat door een VR-bril zou ervaren.


  1. Je start met het maken van een schets

  2. Je werkt je schets uit op de computer.

LET GOED OP TIJDENS DE UITLEG, ZODAT JE METEEN AAN DE SLAG KUNT

ZELF AAN DE SLAG
Ontwerp je VR-evenement

  1. Je start met het maken van een schets van de plattegrond op papier:

    1. Maak het thema duidelijk.

    2. Zorg dat alle elementen / onderdelen erin staan.

    3. Voeg 5 hotspots toe waar een interactief (waar je iets kunt doen) deel in zit.

    4. Bedenk ook voor deze VR-ervaring een slogan.
      "360-graden feesten!"

Je mag met je buurman/vrouw zacht overleggen over de opdracht.

ZELF AAN DE SLAG
Ontwerp je VR-evenement

  1. Schets klaar?

  2. Werk de schets uit op de computer via bv paint.

    1. Gebruik de checklist om er zeker van te zijn dat je alles erin hebt getekend.

    2. Zorg dat je deze plattegrond opslaat in je one-drive of in het document evenement opdrachten 2.

LET GOED OP TIJDENS DE UITLEG, ZODAT JE METEEN AAN DE SLAG KUNT

12

m

00

s

Presentatie VR-evenement

Presenteer jouw VR-evenement aan de klas (ongeveer 2 min)