Advies rapport

Design Thinking 
 Verbetering van programmeeronderwijs
1 / 18
next
Slide 1: Slide
Applicatie- en mediaontwikkelaarPraktijkonderwijsLeerjaar 1

This lesson contains 18 slides, with text slides.

time-iconLesson duration is: 10 min

Items in this lesson

Design Thinking 
 Verbetering van programmeeronderwijs

Slide 1 - Slide

Hoofdvraag van het onderzoek
"Hoe kunnen programmeerlessen zo worden ontworpen dat studenten beter begrijpen wat code doet en zich meer betrokken voelen bij het leerproces?”

Slide 2 - Slide

Inhoud
 Empathize
 Define 
Ideate
Prototype 
Test/Vooruitblik

Slide 3 - Slide

Empathie
Onderzoeksmethoden:
  • Interviews met studenten (4)
  • Enquête onder de studenten

Slide 4 - Slide

Slide 5 - Slide

Slide 6 - Slide

Slide 7 - Slide

Empathize-fase: Studentenervaringen
Belangrijkste inzichten:
  • Behoefte aan stapsgewijze uitleg
  • Live coding werkt het best
  • Visuele structuur helpt begrijpen
  • Veilige, open sfeer bij vragen stellen

Slide 8 - Slide

Onderzoeksvraag
“Hoe kunnen programmeerlessen binnen de opleiding Software Development zo worden ontworpen dat studenten stapsgewijs, met meer structuur en actieve betrokkenheid, leren begrijpen wat code doet?”

Slide 9 - Slide

Define
Kernproblemen:
  • Overzicht verliezen bij lange of snelle uitleg
  • Behoefte hebben aan stapsgewijze begeleiding
  • Meer leren als ze actief meedenken
  • Willen weten waarom code werkt, niet alleen wat

Slide 10 - Slide

Kernprobleem

“Beginnende programmeerstudenten raken het overzicht kwijt bij te snelle of ongestructureerde uitleg.
Ze hebben behoefte aan een veilige, interactieve leeromgeving waarin de docent stap voor stap en betekenisvol laat zien hoe code ontstaat en werkt.”

Slide 11 - Slide

Slide 12 - Slide

Ideate

Slide 13 - Slide

Brainwriting
Met behulp van deze methode hebben we samen ideeën bedacht voor beter programmeeronderwijs.

Slide 14 - Slide

Slide 15 - Slide

Prototype

Slide 16 - Slide

PRI
  • Docent toont korte code → studenten voorspellen de uitvoer
  • Code wordt uitgevoerd → studenten analyseren waarom het werkt of niet
  • Reflectie in duo’s → klasbespreking
Live coding
  • Docent schrijft code live op het scherm
  • Studenten denken actief mee en voorspellen wat volgt
  • Daarna passen ze de code zelf aan

Slide 17 - Slide

Test/Voorbuitblik
Prototypes uittesten in de klas
Feedback verzamelen van studenten en docenten
Op basis daarvan: herontwerpen (Redesign)

Slide 18 - Slide