Programmeerspel

1 / 4
next
Slide 1: Slide
Computational thinkingBasisschoolGroep 5-7

This lesson contains 4 slides, with text slides.

Items in this lesson

Slide 1 - Slide

Doel van het spel:
breng je robot als eerste bij de batterij om op te laden.

Slide 2 - Slide

Start van het spel:
  • Zet je robot op een starttegel (let op de richting van de pijl).
  • Leg alle kaartjes 'blind' op tafel.
  • Ieder pakt 8 willekeurige kaartjes.
  • Kies daarvan 5 kaartjes en leg de kaartjes op de volgorde die jij slim vindt en leg ze dan op die volgorde blind op tafel. 
  • De rest leg je blind terug op tafel.


Slide 3 - Slide

Regels:
  • Je kan niet op een rotsblok staan of door een rotsblok heen.
  • Als je op een plek wil waar een andere robot of kist staat, dan schuif je die voor je uit, tenzij daar een rotsblok staat.


Vervolg:
  • Als iedereen zijn 5 kaartjes heeft gespeeld, dan wordt alles weer blind op tafel gelegd en geschud.
  • Iedereen pakt weer 8 kaartjes en kiest er weer 5 om mee te spelen.

Slide 4 - Slide