Programmeren

Deze les
Herhaling Rob-Ott
Introductie Blue-Bot
Afsluiting
1 / 15
next
Slide 1: Slide
InformatiekundeVoortgezet speciaal onderwijsLeerroute 6

This lesson contains 15 slides, with interactive quiz and text slides.

time-iconLesson duration is: 50 min

Items in this lesson

Deze les
Herhaling Rob-Ott
Introductie Blue-Bot
Afsluiting

Slide 1 - Slide

Rob-Ott
Rob-Ott wilt van punt A naar punt B. 
Schrijf een programma voor hem.

Slide 2 - Slide

Blue-Bot: knoppen
Vooruit = 15 cm vooruit
Naar links = 90 graden draaien
Naar rechts = 90 graden draaien
Achteruit = 15 cm achteruit
GO = programma uitvoeren
X = programma wissen
|| = kort stilstaan

Slide 3 - Slide

Hoeveel stapjes gaat de Bee-Bot vooruit als hij 45 centimeter aflegt?
A
1
B
2
C
3
D
4

Slide 4 - Quiz

Blue-Bot: Opdracht
Laat de Blue-Bot een vierkantje rijden van 60 bij 60 cm.

Wis het geheugen van de Blue bot.

Slide 5 - Slide

Blue-Bot: ABC-mat
Elk vakje is 15 bij 15 cm.
Blue-bot begint altijd rechts onder.
Laat Blue bot even pauzeren bij een gekozen letter.

Slide 6 - Slide

Blue-Bot: ABC-mat
Klassikale opdrachten:
a. Laat Blue-bot naar de letter m gaan.
b. Laat Blue-Bot naar de letter d gaan.
c. Laat Blue-Bot het woord "kat" schrijven.

Slide 7 - Slide

Blue-Bot: ABC-mat
Klassikale opdrachten:
Laat Blue-Bot het volgende algoritme uitvoeren. Welk woord maakt hij?

Slide 8 - Slide

Blue-Bot: ABC-mat
Duo opdrachten:
Laat Blue-Bot om de beurt jullie namen schrijven.
Schrijf het algoritme dat hierbij hoort op.

Slide 9 - Slide

Blue-Bot: ABC-mat
Duo opdrachten:
Laat Blue-Bot om de beurt een woord schrijven dat de ander moet raden.
Schrijf het algoritme vooraf op.

Slide 10 - Slide

Deze les
Uitleg loops, als... dan... en debuggen
App
Afsluiting

Slide 11 - Slide

Loops
Wat zou een loop zijn?

Slide 12 - Slide

Als ..., dan ...
Als je geld op de grond ziet liggen, dan ...

Als de juf of meester praat, dan ...

Als er iemand jarig is, dan ...

Slide 13 - Slide

Als ..., dan ...
Hiernaast zie je een plattegrond met het beginpunt bij 1 en kijkrichting van R0b-0tt.

Rob-Ott kan alleen vooruit lopen.
Hij gaat vanaf dit beginpunt naar voren lopen.
R0b-0tt is geprogrammeerd met deze twee als-dan voorwaarden:
- Als je een kast (schuine streep in hokje) tegenkomt, dan stop je met lopen
- Als je een muur (dikke zwarte lijn)tegenkomt, dan draai je naar links

Slide 14 - Slide

Als ..., dan ...
Maak een Als-Dan programmering voor als Rob-Ott tegen een tafel loopt.
Let op: deze voorwaarden gelden ook nog:
- Als je tegen een kast aankomt, dan stop je met lopen.
- Als je tegen een muur aankomt, dan draai je naar links.

Slide 15 - Slide