Les 1: Programmeren

Opening / tussenslides / afsluiting
Les 1:
Programmeren
1 / 13
next
Slide 1: Slide
Digitale geletterdheidMiddelbare schoolvmbo, mavo, havo, vwoLeerjaar 1,2

This lesson contains 13 slides, with text slides.

Items in this lesson

Opening / tussenslides / afsluiting
Les 1:
Programmeren

Slide 1 - Slide

Introductie
Les 1
Les route
Eindopdracht
Les 2
Les 3
Programmeren
Microbit
Joystick programmeren
Robot game bedenken
Les 4
Les 5
Testen!

Slide 2 - Slide

3 type programmeer-
codes
Loop
Herhaling van een set instructies.
If-statement
Wanneer je op het poppetje klikt, dan gaat het poppetje lopen.
Opéénvolging
Instructies achter elkaar. Eerst dit, dan de volgende instructie en zo door.

Slide 3 - Slide

Start
Game Pirate Plunder, klik hier!

Slide 4 - Slide

Na deze les
  • Kan ik vertellen wat programmeren is

  • Kan ik uitleggen wat een loop en een if-statement is

  • Kan ik kort laten zien dat ik kan programmeren in CoSpaces 
Leerdoelen

Slide 5 - Slide

Na deze les
  • Start: Game pirate plunder

  • Uitleg: Programmeren  

  • Aan de slag: Parcour game maken

  • Afsluiting: Terugblikken en vooruitkijken 
Dit gaan 
we doen

Slide 6 - Slide

Uitleg
Programmeren

Slide 7 - Slide

3 type programmeer-
codes
Loop
Herhaling van een set instructies.
If-statement
Wanneer je op het poppetje klikt, dan gaat het poppetje lopen.
Opéénvolging
Instructies achter elkaar. Eerst dit, dan de volgende instructie en zo door.

Slide 8 - Slide

Aan de slag
CoSpaces

Slide 9 - Slide

Opdracht:

Maak een korte parcour game in CoSpaces waarin het volgende terugkomt:

1. Levels 

2. Opéénvolging

3. Loop 

4. If-statement 

Klik hier om naar CoSpaces te gaan

Code = MZEFW
Parcour game
Levels
1
Opéénvolging
2
Loop
3
If-statement
4

Slide 10 - Slide

Afsluiting
Ervaring les 1 + cutebot

Slide 11 - Slide

Afsluiting
We hebben een vervolg gehad op de basis van programmeren. Aankomende week gaan we aan de slag met de Cutebot!
Volgende keer: Robot programmeren!

Slide 12 - Slide

EINDE LES

Slide 13 - Slide