Meester van de Powershell Quest

Meester van de Powershell Quest
1 / 12
next
Slide 1: Slide
ICTMBOStudiejaar 1

This lesson contains 12 slides, with interactive quizzes and text slides.

time-iconLesson duration is: 60 min

Items in this lesson

Meester van de Powershell Quest

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

Lesdoel
Aan het einde van de les kun je eenvoudige if/else-constructies in Powershell implementeren.

Slide 2 - Slide

This item has no instructions

Wat is Powershell?
Powershell is een opdrachtregelshell en scripttaal ontwikkeld door Microsoft, waarmee taken en scripts geautomatiseerd kunnen worden.

Slide 3 - Slide

This item has no instructions

Introductie tot if/else
Een if/else-constructie stelt je in staat om een beslissing te nemen op basis van een voorwaarde. Bijvoorbeeld: Als het karakter gezondheid 0 heeft, dan is het game over, anders kan het karakter doorgaan.

Slide 4 - Slide

This item has no instructions

Syntax van if/else in Powershell
In Powershell wordt de if/else-constructie geschreven als: if (voorwaarde) {uit te voeren code} else {alternatieve code}.

Slide 5 - Slide

This item has no instructions

Oefening 1: Gezondheidscontrole
Schrijf een Powershell-script dat controleert of de speler nog voldoende gezondheid heeft om verder te spelen.

Slide 6 - Slide

This item has no instructions

Oefening 2: Keuzes in een game
Breid het script uit om verschillende uitkomsten te genereren op basis van de gezondheid van de speler.

Slide 7 - Slide

This item has no instructions

Debuggen en testen
Het is belangrijk om je script te testen en eventuele fouten op te sporen en te corrigeren. Powershell biedt verschillende manieren om dit te doen.

Slide 8 - Slide

This item has no instructions

Evaluatie
Laat de studenten hun scripts presenteren en testen in een gesimuleerde game-omgeving. Bespreek de resultaten en benadruk het belang van if/else-constructies in game-ontwikkeling.

Slide 9 - Slide

This item has no instructions

Schrijf 3 dingen op die je deze les hebt geleerd.

Slide 10 - Open question

De leerlingen voeren hier drie dingen in die ze in deze les hebben geleerd. Hiermee geven ze aan wat hun eigen leerrendement van deze les is.
Schrijf 2 dingen op waarover je meer wilt weten.

Slide 11 - Open question

De leerlingen voeren hier twee dingen in waarover ze meer zouden willen weten. Hiermee vergroot je niet alleen betrokkenheid, maar geef je hen ook meer eigenaarschap.
Stel 1 vraag over iets dat je nog niet zo goed hebt begrepen.

Slide 12 - Open question

De leerlingen geven hier (in vraagvorm) aan met welk onderdeel van de stof ze nog moeite. Voor de docent biedt dit niet alleen inzicht in de mate waarin de stof de leerlingen begrijpen/beheersen, maar ook een goed startpunt voor een volgende les.