Workshop Spelvormen Maatschappijleer

Spelvormen
 workshop voor staatsexamens, 
sectie maatschappijleer
1 / 25
next
Slide 1: Slide
MaatschappijleerMiddelbare schoolvmboLeerjaar 4

This lesson contains 25 slides, with interactive quizzes, text slides and 2 videos.

time-iconLesson duration is: 60 min

Items in this lesson

Spelvormen
 workshop voor staatsexamens, 
sectie maatschappijleer

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

Identiteit - wie ben ik
  • Marco Veldman, gever, niet sarcastisch
  • Docent maatschappijleer en MAW
  • Game designer
  • Auteur bij Seneca Burgerschap, uitgeverij van en voor docenten

Slide 2 - Slide

Sommige mensen zijn te typeren als nemer, als ruiler of als gever. Een gever vindt het leuk om anderen te helpen maar de valkuil daarvan is grenzeloosheid.

Als ik 'rare opmerkingen' maak, is dat nooit bitter of sarcastisch bedoeld.

Game designer mag heel breed opgevat worden namelijk spelvormen maken en ook ontwerpen van computer games.

Seneca is opgericht om leerlingen hogere denkvaardigheden mee te geven. Een van de motto's: 'minder stampen, meer denken'. De praktijk is uiteraard weerbarstiger. De Seneca methode of concept-context benadering is ook niet perfect maar het ideaal is prachtig.
LessonUp

Slide 3 - Slide

Bekend met de tool LessonUp? Een soort interactieve powerpoint die klassikale lessen en ook afstandsonderwijs ondersteunt.
Waar denk je aan bij
het woord 'spel'?
(1 woord per keer)

Slide 4 - Mind map

M.b.v. een woord web kun je makkelijk een peiling doen, samen brain stormen en daarna categoriseren.
Nadeel is dat leerlingen soms het lollig vinden om heeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeele lange teksten neer te zetten.
Wat is je ervaring met spelvormen?
Ik houd niet van spelletjes
Spellen of gamen doe ik wel eens in mijn vrije tijd
In de klas gebruik ik wel eens spelvormen
Ik heb zelf spelvormen ontworpen

Slide 5 - Poll

This item has no instructions

Maak geen Ganzenbord of kwartet!
  • Wat is het grote nadeel van Ganzenbord, waardoor het onbruikbaar is voor onderwijs?
  • En kwartet?
  • En het maken van een kwartet door leerlingen dan?

Slide 6 - Slide

Wat is 30 seconds?
https://www.spellenrijk.nl/artikel/5983/30-seconds.html

Veel leerlingen kennen het of kunnen het snel leren. Hierbij de spelregels. Prima spel voor het basisniveau Memoriseren / Onthouden / Reproductie.
Groepen maken
  1. Bekijk het symbool op het kaartje dat je gekregen hebt.
  2. Zoek zo snel mogelijk anderen met hetzelfde symbool en vorm een groep

Slide 7 - Slide

This item has no instructions

Sleep de voordelen en nadelen naar de goede plek
Voordelen:
Nadelen:
Leerdoelen onderschikt speldoelen
Interactief
Ontwikkeltijd
Motiverend

Slide 8 - Drag question

Sleepvragen maken het mogelijk dat leerlingen op hun telefoon kunnen schuiven. Eigenlijk een meerkeuzevraag.
Voordelen spelvormen:

  1. Leuk! Afwisselend
  2. Interactief samen- en tegenwerken (competitie en coöperatie)
  3. Iets abstracts wordt concreet
  4. Ervaren is diepgaand leren
  5. Redeneren is een hogere denkvaardigheid

Nadelen spelvormen:

  1. Kost veel ontwikkeltijd
  2. Leerdoelen raken ondergeschikt aan speldoelen
  3. Balanceren (tweaken) is essentieel maar tijdrovend
  4. Sommige leerlingen nemen spelvormen niet serieus
  5. Chaotisch, veel prikkels

Slide 9 - Slide

Hoe vaker je hetzelfde spel kunt inzetten, hoe meer de tijdsinvestering wordt terugverdiend.

Voorbeeld: het VN-simulatiespel kostte ooit 25 uur ontwikkeltijd en ongeveer 15 uur tweaken. Maar is al 14 jaar lang een groot succes bij jaarlijks ruim 350 leerlingen.

Begin simpel. Gebruik eerst een bestaand spel.
Tips
1. Begin simpel
2. Start met een bestaand spel
3. Laat leerlingen meedenken/evalueren
4. Gebruik een verhaallijn

Slide 10 - Slide

Hoe vaker je hetzelfde spel kunt inzetten, hoe meer de tijdsinvestering wordt terugverdiend.

Voorbeeld: het VN-simulatiespel kostte ooit 25 uur ontwikkeltijd en ongeveer 15 uur tweaken. Maar is al 14 jaar lang een groot succes bij jaarlijks ruim 350 leerlingen.

Begin simpel. Gebruik eerst een bestaand spel.
...
1) Houdt het leerdoel scherp in de gaten
2) Spelers moeten keuzes kunnen maken die gevolgen hebben (interactief) voor het spelverloop
3) Een beetje geluk toevoegen zoals een dobbelsteen of kanskaartjes
4) Neem de tijd en rust om een spelbalans te ontdekken
5) Heb je tijd: laat je spel mooi maken
...
1) Verlies je niet in de details van een spel
2) Een spel hoort niet lineair zoals een boek of film en toch ook een interessante verhaallijn te hebben.
3) Teveel geluk geeft het gevoel geen grip te hebben op het spel.
4) Maak het niet te moeilijk of te makkelijk.
5) Beperk 'lenen' bestaande spellen.
Bevindingen / Do's & don'ts

Slide 11 - Slide

Enkele basisprincipes en richtlijnen met valkuilen bij het maken van spelvormen.

Slide 12 - Video

This item has no instructions

Slide 13 - Video

This item has no instructions

Boekentips
  • Joke van Velzen, Beter leren denken.
  • Sem van Geffen, Gamification in de klas.
  • Jesse Schell, The Art of Game Design.
  • Bernd Badegruber, Nieuwe spelen om problemen op te lossen.
  • Steve French & Brianna Carlisle, Suspects & Sleuths Murder Mystery.

Let op! Elk boek heeft mooie inzichten maar ook valkuilen. Zie www.MCveldman.nl

Slide 14 - Slide

Ik wil op MCveldman.nl ook kort noemen wat goed en minder handig is aan de boeken.

Begin bij Joke van Velzen.

Sem van Geffen is wat erg veel van het geven van game mechanismen om te motiveren maar teveel breedte en diepte voor beginners.

Shell is vooral van inzichten.

Badegruber valt tegen, de spelletjes lijken teveel op elkaar en zijn vooral een soort sova-training. 100 spelletjes, waarvan 5-10 nuttig kunnen zijn.

French & Carlisle: handig om een eigen murder mystery mee te ontwikkelen.
Website tips

Slide 15 - Slide

This item has no instructions

Tip: Roderick Burger
Heeft in zijn studie - onder vakdidacticus Thomas Klijnstra - een uitgebreid debatspel over ideologieën ontwikkeld. Van harte aanbevolen om dit te bestuderen!

Slide 16 - Slide

Roderik geeft nu les in Hilversum. Houd 'm in de gaten, neem contact op. Volgens mij iemand met veel potentie waar het gaat om spelvormen en onze vakken.
The end ... to be continued?
Houden we contact?
Appen kan op 06-30688860
Verwacht - altijd maar niet meteen - antwoord.
Wie weet wat we samen kunnen bouwen.

Slide 17 - Slide

This item has no instructions

Mystery games en andere spelvormen vrij te downloaden op www.mcveldman.nl

Slide 18 - Slide

This item has no instructions

Slide 19 - Link

This item has no instructions

Slide 20 - Slide

De Ommetje app is een passend voorbeeld van gamification. Als je van wandelen houdt, heb je deze niet nodig. Als je meer extrinsieke motivatie nodig hebt om naar buiten te gaan, kan de app prima helpen. Wordt het een gewoonte, dan kun je de app beter afschaffen.

Er zijn al gevallen bekend waarin mensen verslaafd zijn aan dit soort gezondheidsapps. Dus dat het disfunctioneel werkt in hun leven. Zie podcast De Technoloog.

https://www.bnr.nl/podcast/de-technoloog/10461230/is-digitale-verslaving-een-probleem

Slide 21 - Slide

Heel kort het verschil tussen gamification en het gebruik van spelvormen toelichten en verwijzen naar mijn blog op MCveldman.nl

- Gamification: lessen omvormen met behulp van elementen van spellen om daarmee de extrinsieke motivatie van leerlingen te vergroten.

- Inzetten spelvormen: werkvormen gebruiken in de reguliere lessen om daarmee de intrinsieke motivatie van leerlingen (en docenten) te vergroten.

Slide 22 - Slide

Van Decy & Ryan naar een de redenen waarom de intrinsieke motivatie wordt verhoogd door spelvormen.

Meer over gamification? Zie boek Sem van Geffen. Meer over spelvormen: blijf hierbij.

Graag verwijs ik ook naar de E-wise cursus die ik heb mogen verzorgen. Deze gaat over het gebruik van spelvormen bij maatschappijleer.

Misschien moet ik 'spelvormen' een keer vertalen naar 'transformational games'.
30 seconds begrippen trainen
  • Leuk omdat het snel is, competitief en coöperatief. De regels zijn eenvoudig:
  • Deel de leerlingen in een even aantal groepjes in van 2-3 personen. Drie werkt het leukst. Zet telkens twee groepjes tegenover elkaar aan 1 tafel. Deel een stapel kaartjes uit per tafel. De groepjes moeten om de beurt een kaartje trekken.

Slide 23 - Slide

Wat is 30 seconds?
https://www.spellenrijk.nl/artikel/5983/30-seconds.html

Veel leerlingen kennen het of kunnen het snel leren. Hierbij de spelregels. Prima spel voor het basisniveau Memoriseren / Onthouden / Reproductie.
30 seconds begrippen trainen
  • Een van de deelnemers moet binnen 30 seconden een omschrijving geven van de vijf begrippen op het kaartje. De andere leerlingen moeten het begrip proberen te raden. Er kunnen taboewoorden worden toegevoegd maar bij MAW en oefenen van concepten is het belangrijk dat de leerlingen woorden uit de omschrijving kunnen koppelen aan het concept. Dus bijvoorbeeld: ‘het gaat om het proces van overdracht en verwerving…’ en dan roept een groepsgenoot: ‘socialisatie!’. Dat levert 1 punt op.

Slide 24 - Slide

Wat is 30 seconds?
https://www.spellenrijk.nl/artikel/5983/30-seconds.html

Veel leerlingen kennen het of kunnen het snel leren. Hierbij de spelregels. Prima spel voor het basisniveau Memoriseren / Onthouden / Reproductie.
30 seconds ervaringen
   - tweaken is essentieel + tijdrovend
  • 30seconds is heel simpel, dat is ook de kracht. Maar er iets complex aan toevoegen kan het leuker en leerzamer maken en ook langer doen duren.
  • De kaartjes waren niet slim ingedeeld. Voor het snijden is het slimmer om een tabel te gebruiken met even grote vlakken = even grote kaartjes.
  • Kaartjes lamineren is tijdrovend maar levert een duurzamer spel op.
  • Zelf leerlingen 30seconds laten maken is minder nuttig. Voordeel is dat leerlingen meer met de lesstof bezig zijn. Nadelen zijn dat het tijdrovend is en dat de spanning van 'welk begrip zal het moeten zijn' minder groot is.

Slide 25 - Slide

De ervaringen met het spel. Het is heel belangrijk om ervaringen met een eigen gemaakt spel te evalueren met de spelers en vooral zelf te reflecteren. Ik noem dit 'tweaken' of 'balancing'. In een spel is het erg belangrijk om te zorgen voor een zodanig evenwicht dat iedere speler evenveel kans heeft te winnen. Tenzij dat niet je leerdoel is natuurlijk. Dat kost tijd / feedbackrondes.