Soaps, series en games

Soaps, series en games
1 / 22
next
Slide 1: Slide
MaatschappijleerMiddelbare schoolvmbo b, kLeerjaar 3

This lesson contains 22 slides, with interactive quizzes, text slides and 2 videos.

time-iconLesson duration is: 45 min

Items in this lesson

Soaps, series en games

Slide 1 - Slide

Feitje van de dag

-Hoeveel procent van de Nederlandse jongeren tussen 12 en 16 jaar gamede in 2017 dagelijks?

Slide 2 - Slide

Bedoeling deze les
1. Kort herhalen                                     5. Leerdoel 2
2. Leerdoelen bespreken                  6. Zelfstandig werken
3. Leerdoel 1                                             7. Leerdoelen controleren
4. 2 filmpjes                                             

Slide 3 - Slide

Kort herhalen (1/7)
-Reclame maakt gebruik van 3 dingen, welke?
-Hoe worden reclames via internet verspreid?
-Wat zijn enkele regels rondom reclames?

Slide 4 - Slide

Leerdoelen (2/7)
Aan het einde van de les kan je:
1- de 3 kenmerken noemen van soaps, series en games.
2- uitleggen wat de invloed kan zijn van soaps, series en games.

Slide 5 - Slide

Leerdoel 1 (3/7)
Kenmerken van series, soaps en games:
-Herkenbaarheid
-Spanning
-Inleven in hoofdpersonen

Slide 6 - Slide

Slide 7 - Video

Slide 8 - Video


Negatieve invloed van series, soaps en games:

-Kans op verslaving
-Overdreven gebeurtenissen
-Negatieve beeldvorming

Positieve invloed van series, soaps en games:

-Creativiteit
-Talen
-Positieve beeldvorming
Leerdoel 2 (5/7)

Slide 9 - Slide

Zelfstandig werken (6/7)
-Maak de opdrachten van bladzijden 139-142.
-Vraag? Steek je hand op en ik kom langs.
-Klaar? Controleer of je alles van het hele hoofdstuk Media heb gemaakt. Maak de opdarchten die je nog niet gedaan hebt.
timer
10:00

Slide 10 - Slide

Herhalen (7/8)
-Pak je mobiel en ga naar lessonup.io
-Vul bovenaan de pagina de code in en daarna je eigen naam.
-We herhalen het hele hoofdstuk met 10 vragen.

Slide 11 - Slide

1. Een leerling uit de 3e klas stuurt een mail naar de teamleider voor het aanvragen van verlof. De teamleider stuurt een mailtje terug dat er toestemming gegeven is. Wat is de teamleider?
A
Zender
B
Boodschap
C
Middel
D
Ontvanger

Slide 12 - Quiz

2. Bij massamedia wordt de informatie door veel mensen...……..
Welk woord klopt niet?
A
Gelezen
B
Gemaakt
C
Gehoord
D
Gezien

Slide 13 - Quiz

3. Welke stelling klopt?
A
Een commerciële zender en publieke omroep verschillen niet.
B
Een publieke omroep krijgt geen geld van de overheid.
C
Een commerciële zender wil winst maken.
D
Reclames komen alleen voor op commerciële zenders.

Slide 14 - Quiz

4. Voor een opdracht van school kijk je met klasgenoten naar het NOS-journaal op tv.

Voor welk doel gebruik je de media?
A
Nieuws en informatie
B
Ontspanning
C
Contacten
D
Identiteit

Slide 15 - Quiz

5. Nederland heeft gisteren de eerste wedstrijd op het WK voetbal gewonnen.

Waarom is dit nieuws?
A
Het gaat over een sport.
B
Het is actueel en gaat over bekende personen.
C
Het is bijzonder dat vrouwen voetballen.
D
Het is namelijk de eerste keer dat ze een wedstijd winnen.

Slide 16 - Quiz

6. Tijdens het NOS-journaal zegt de presentatrice: 'Ik vind dat Rusland geen fijn land is, de mensen die daar vandaan hierheen komen gedragen zich niet goed'. Is dit nieuws betrouwbaar?

A
Ja, want het is het NOS-journaal.
B
Nee, want Russen zijn aardig.
C
Ja, want ze geeft feiten waarom dat zo is.
D
Nee, ze geeft alleen haar mening.

Slide 17 - Quiz

7. Reclame wil jou overhalen om iets te kopen. Waar maken auto-reclames voornamelijk gebruik van?
A
Ideaalbeelden
B
Gevoelens
C
Bekende personen
D
Mooie achterlampen

Slide 18 - Quiz

8. Wat is een regel rondom reclamegebruik?
A
Je mag maar 15 minuten per uur reclame uitzenden.
B
Je mag alles uitzenden op elk tijdstip.
C
Vloggers moet het melden als ze een product gratis hebben gekregen.
D
Kinderidolen mogen niet in reclames voorkomen.

Slide 19 - Quiz

9. Wat is geen kenmerk van series, soaps of games?
A
Het is spannend.
B
Je kan je verplaatsen in de hoofdpersonen.
C
Je leert automatisch de taal Engels.
D
Je kunt dingen herkennen.

Slide 20 - Quiz

10. Een klasgenoot gamet altijd samen met zijn vrienden en samen proberen ze steeds een level hoger te komen.
Wat voor positieve invloed kan dat hebben?
A
De beeldvorming over elkaar wordt negatiever.
B
Je leert om samen te werken.
C
Je wordt zelfstandig in het oplossen van problemen.
D
Als je verslaafd raakt, ben je in ieder geval niet alleen.

Slide 21 - Quiz

Leerdoelen controleren (7/7)
-Wat zijn 3 kenmerken van series, soaps en games?
-Wat kunnen negatieve gevolgen zijn van soaps, series en games?
-Wat kunnen positieve gevolgen zijn van soaps, series en games?


Slide 22 - Slide