Les 7 - videogame

Create a videogame


1 / 21
next
Slide 1: Slide
New lesson editorBeeldende vormingVoortgezet speciaal onderwijsLeerroute 2

This lesson contains 21 slides, with text slides.

Items in this lesson

Create a videogame


Leerdoel

Aan het einde van deze les kun je een eigen videogame ontwerpen, die kan bewegen

Opdracht

We gaan een videogame maken van papier die ook kan bewegen door middel van dopjes die je kunt draaien.

Voorbeeld


Voorbeeld


Voorbeeld


Stappenplan

- Maak een schets van de game die je wilt maken

- Je maakt een schets van het karakter die de hoofdrol speelt

- Ook maak je een ontwerp voor de papierenrol die je nodig hebt voor het draaien van de game. Denk aan obstakels, beloningen of tegenliggers. 

Nodig

- Karton

- Potlood

- Liniaal

- Afbreekmes

- Snijmat

Stappenplan

- Meet je karton af

- Snij het op maat

- Snij het middelste gedeelte uit


Stappenplan

- Snij twee repen van 25x4cm

- Maak met een passer 2 gaatjes aan beide zijkanten (zie plaatje hiernaast)

Stappenplan

- Lijm de twee repen aan het grote stuk karton vast

LET OP: de gaatjes moeten naar het karton toe 

Stappenplan

- Scheur of knip een A4'tje door midden en rol deze op


- Stop een saté-prikker met daartussen je opgerolde papier door de gaatjes 

Stappenplan

- Knip/snij 3 velletjes papier op maat en plak deze aan elkaar

- Teken met potlood de achtergrond en je bedachte obstakels

- Kleur het in dit mag met stift, verf of 

Stappenplan

- Lijm een klein strookje aan het opgerolde papier

- Rol het papier op totdat er nog een klein stukje over blijft aan de andere kant

- Lijm dit stukje ook vast aan het opgerolde 

Stappenplan

- Maak een stop aan de bovenkant van de saté-prikkers door een klein stukje karton uit te snijden en deze vast te lijmen

Stappenplan

- Snij in het midden van je kartonnen rand een gat

- De afmeting is afhankelijk van de grootte van je dopje

Stappenplan

- Maak een gaatje in het midden van je dopje

- Doe een saté-prikker door de zijkant van je karton heen tot je bij de opening bent- Bij de opening doe je het dopje ook bij de saté-prikker

Stappenplan

- Niet een nietje aan de bovenkant en binnenkant van je werk

- Trek een dun touwtje (garen) door het nietje heen, door het karton (met naald) beneden 

- Knoop je touwtje

Stappenplan

- Plak je karakter vast aan het touwtje

Stappenplan

- Maak nog twee ronde draaischijven voor aan de onderkant van de uitstekende saté-prikkers

Beoordeling - cijfer wg 1x

  • Eigen ontwerp

  • Juiste techniek toegepast

  • Netjes gewerkt

  • Duidelijke instructies, doel en karakterbeschrijving (100-125 woorden)

  • gebruik 10 woorden uit Unit 1, 2 en 3 op de juiste manier markeer ze in de tekst.

  • Gebruik de volgende grammatica onderdelen: present simple (affirmative and negative), singular and plural nouns, adverbs and adjectives.