Create a videogame
Create a videogame
Leerdoel
Aan het einde van deze les kun je een eigen videogame ontwerpen, die kan bewegen
Opdracht
We gaan een videogame maken van papier die ook kan bewegen door middel van dopjes die je kunt draaien.
Voorbeeld
Voorbeeld
Voorbeeld
Stappenplan
- Maak een schets van de game die je wilt maken
- Je maakt een schets van het karakter die de hoofdrol speelt
- Ook maak je een ontwerp voor de papierenrol die je nodig hebt voor het draaien van de game. Denk aan obstakels, beloningen of tegenliggers.
Nodig
- Karton
- Potlood
- Liniaal
- Afbreekmes
- Snijmat
Stappenplan
- Meet je karton af
- Snij het op maat
- Snij het middelste gedeelte uit
Stappenplan
- Snij twee repen van 25x4cm
- Maak met een passer 2 gaatjes aan beide zijkanten (zie plaatje hiernaast)
Stappenplan
- Lijm de twee repen aan het grote stuk karton vast
LET OP: de gaatjes moeten naar het karton toe
Stappenplan
- Scheur of knip een A4'tje door midden en rol deze op
- Stop een saté-prikker met daartussen je opgerolde papier door de gaatjes
Stappenplan
- Knip/snij 3 velletjes papier op maat en plak deze aan elkaar
- Teken met potlood de achtergrond en je bedachte obstakels
- Kleur het in dit mag met stift, verf of
Stappenplan
- Lijm een klein strookje aan het opgerolde papier
- Rol het papier op totdat er nog een klein stukje over blijft aan de andere kant
- Lijm dit stukje ook vast aan het opgerolde
Stappenplan
- Maak een stop aan de bovenkant van de saté-prikkers door een klein stukje karton uit te snijden en deze vast te lijmen
Stappenplan
- Snij in het midden van je kartonnen rand een gat
- De afmeting is afhankelijk van de grootte van je dopje
Stappenplan
- Maak een gaatje in het midden van je dopje
- Doe een saté-prikker door de zijkant van je karton heen tot je bij de opening bent- Bij de opening doe je het dopje ook bij de saté-prikker
Stappenplan
- Niet een nietje aan de bovenkant en binnenkant van je werk
- Trek een dun touwtje (garen) door het nietje heen, door het karton (met naald) beneden
- Knoop je touwtje
Stappenplan
- Plak je karakter vast aan het touwtje
Stappenplan
- Maak nog twee ronde draaischijven voor aan de onderkant van de uitstekende saté-prikkers
Beoordeling - cijfer wg 1x
Eigen ontwerp
Juiste techniek toegepast
Netjes gewerkt
Duidelijke instructies, doel en karakterbeschrijving (100-125 woorden)
gebruik 10 woorden uit Unit 1, 2 en 3 op de juiste manier markeer ze in de tekst.
Gebruik de volgende grammatica onderdelen: present simple (affirmative and negative), singular and plural nouns, adverbs and adjectives.