thema 8 les 2

les 2 - Thema 8 W&T
1 / 63
next
Slide 1: Slide
Natuur en TechniekHBOStudiejaar 4

This lesson contains 63 slides, with interactive quizzes, text slides and 8 videos.

Items in this lesson

les 2 - Thema 8 W&T

Slide 1 - Slide

Ik heb de les van Robert genomen want de les van machiel was veel korter en had (wellicht verouderde?) info van de digidoener. Ik heb er zelf een stukje over narrow AI ingezet, omdat dit helemaal niet ter sprake kwam en wel bij de leerdoelen stond.
Wat gedaan in LES 1?
     Deel I
  • Je weet wat spiegelneuronen zijn
  • Je bent je (nog meer) bewust van eigen houding rondom N&T onderwijs

    Deel II
  • Je hebt een les ervaren (ontwerp een stoel) en weet hoe je die in de groep zou kunnen gebruiken 
  • Je ervaart het belang van onderzoekend leren

Slide 2 - Slide

Deel 1 is theoretisch, maar ook ruimte voor discussie
 en deel 2 ben je lekker bezig
Lesdoelen les 2
Deel 1 - de basis van AI
  • Weet je meer over AI en de turingtest 
  • Weet dat er op dit moment alleen Narrow AI bestaat, waarmee menselijke intelligentie wordt nagedaan
  • Heb je een digi-doener les ervaren
Deel 2 - Mystery challenge
- Je weet een opdracht te bedenken waarbij een mystery challenge centraal staat. 
- Je weet de juiste materialen te selecteren voor jouw mystery challenge. 

Slide 3 - Slide

This item has no instructions

 Kunstmatige intelligentie

Slide 4 - Slide

Vandaag gaan we starten met een nieuw project. We gaan samen
meer leren over kunstmatige intelligentie.
Vandaag gaan we leren wat kunstmatige intelligentie is (Nederlands:
KI). Het wordt ook wel AI (artificial intelligence) genoemd. Laat de
studenten benoemen waar ze AI van kennen. Vraag naar enkele
voorbeelden. Hoe lijkt het hen om (straks) met hun leerlingen over dit
onderwerp van gedachten te wisselen?
Als ik aan AI denk, dan denk ik aan…
(Meerdere antwoorden mogelijk)
0.  Superintelligentie
1.  Algoritmen
2.  Sciencefiction
3.  Het AI’en van mijn huisdier
4.  Pratende robots
5.   Iets anders…

Slide 5 - Slide

Vraag aan de studenten: Waar doet AI je aan denken? Vraag aan
studenten of zij hun antwoord willen toelichten/beargumenteren.
Tegenwoordig staan de media en internet vol met voorbeelden van
wat AI is en wat het allemaal kan. We komen het dagelijks al tegen.
Misschien wel zonder dat wij ons daar bewust van zijn!

Slide 6 - Video

This item has no instructions

Slide 7 - Video

Casus 1 filmpje: tot 04:00
Bekijk samen met de studenten het filmpje. Vraag aan de studenten
wat zij van AI vinden? Vinden zij het eng? Misschien zijn er nog andere
reacties op het filmpje? Bespreek met de studenten wat de reactie van
hun leerlingen zou kunnen zijn op het onderwerp van de slide en hoe
ze daar mee omgaan.
Voorbeelden AI

Slide 8 - Slide

voorbeelden:
Amazon is gestart met Amazon
Go, waarbij klanten door middel van gezichtsherkenning gevolgd
worden in de winkel, artikelen uit de schappen pakken, weglopen,
en bij het verlaten van de winkel het bonnetje op hun mobiel zien
verschijnen. 
De zelfrijdende auto is ook een voorbeeld. Daar moet de
computer ook zelf na gaan denken wanneer hij dingen wel of niet moet
doen. 
- chatbot? Bijvoorbeeld op de
website van bol.com. 
- Siri
- Gezichtsherkenning op je telefoon

Bespreek voordelen en nadelen

Slide 9 - Slide

This item has no instructions

Hoe werkt het?
Voer een gesprek met chatbot Billie.
Stap 1 Open de chatbot Billie op https://www.bol.com/nl/klantenservice/index.html
Stap 2
Billie start: Welkom bij de virtuele assistent van bol.com. Waarmee kan ik je van dienst zijn?
Stap 3 Jij/jullie typt/typen: Hoi Billie
Stap 4 Stel vragen en voer een gesprek met Billie

Slide 10 - Slide

LEuk om een keer met je klas te doen. 

Veel bedrijven werken met een chatbot.

Slide 11 - Video

We gaan nu dieper in op de chatbot
Doe een klein stukje

Slim zijn of 
slim doen?

Slide 12 - Slide

to be or not to be that's the question. Dat is achterhaald. In jaar drie gaan we hier veel dieper op in. Dan gaan we bespreken hoe de toekomst er uit zal komen te zien door de opkomst van AI.

Vraag een student wat het verschil is.

Een goed gesprek zul je dus niet hebben met een chatbot. Deze
chatbots zijn geen mensen, maar computerprogramma’s. Om een echt
gesprek te voeren moet een computer niet alleen zinnige antwoorden
kunnen formuleren, ook moet hij begrijpen wat je precies tegen hem
zegt en daarop reageren. Het bouwen van een intelligente machine in
de kunstmatige intelligentie is het hoogst haalbare. Maar wat betekent
dat eigenlijk, om intelligent te zijn? Is er verschil in slim zijn en slim
doen (alsof)? Wat betekent dat? Wat is het verschil tussen slim zijn en
slim doen? Geef een student een beurt. Vertel dat slim doen betekent
dat de computer op basis van vooraf gegeven data stappen kan zetten
en deze niet zelfstandig bedenkt of een eigen wil heeft (slim zijn)
turingtest van
Alan Turing

Slide 13 - Slide

In 1950 bedacht wiskundige en informaticus Alan Turing
een test om te testen of je antwoord krijgt van een mens of
van een computerprogramma. Dit heet de turingtest. In de
turingtest voert een computer een gesprek met een mens om
daarmee aan te tonen dat het een intelligente machine is. In de
tijd van Alan Turing, maar eigenlijk nu nog steeds, vroeg men
zich af of computers ooit zouden kunnen nadenken. In een
poging om die vraag concreter te maken, bedacht Turing zijn
beroemde test.

Het enige dat je echt goed kunt toetsen, was volgens Turing de
output van een computer. Dus wat er uit komt. In Turings test
zou een onafhankelijke jury tegelijkertijd met een computer en
met een mens moeten praten. Om het uiterlijk niet mee te laten
doen, is het een gesprek via getypte tekst. Wanneer de jury niet
meer kan onderscheiden wie de mens is en wie de computer,
dan is die computer blijkbaar in staat om intelligent gedrag na te
bootsen.

Of die computer dan ook daadwerkelijk intelligent is, daar kun
je uitgebreide filosofische discussies over hebben. Binnen de
kunstmatige intelligentie is de test vooral een leuke uitdaging
geworden voor het bouwen van een chatprogramma

Slide 14 - Video

Binnen de kunstmatige intelligentie is de turingtest een
grote uitdaging (wedstrijd) geworden voor het bouwen van een
chatprogramma.
Turing zelf had niet hele strenge regels, behalve dat je geen
moeilijk wiskundige rekensommen mocht vragen die een mens
ook niet op kan lossen.
Nu wordt er gezegd dat het gesprek minimaal 3 minuten moet
duren om te slagen voor de test. Een voorbeeld is:
Het maken van een afspraak bij de kapper door Google Duplex
- een computer. Bekijk samen het filmpje. Wijs duidelijk op de
stem van het systeem van google Duplex en de kapster (het
‘echte’ mens).
Ik ben geen robot

Slide 15 - Slide

: In het dagelijks leven worden we soms ook al getoetst
of we geen robot zijn. Wie herkent dit testje? Waar ben je het
weleens tegen gekomen? Waarom zouden mensen willen weten
of je wel of geen robot bent? Antwoord: Zodat er geen fraude
gepleegd kan worden, zoals nep bestellingen plaatsen of nep
reviews geven.

Slide 16 - Video

de linker is een robot!
Slaag jij voor
de turingtest?

Slide 17 - Slide

1. Kies een situatie uit waarin jullie gaan werken:
1. Een pizza bestellen
2. Een afspraak maken voor lasergamen
3. Je ziek melden op school
2. Eerst werk je even voor jezelf. Je gaat bedenken wat je
als mens gaat vragen. Je gaat namelijk bedenken hoe jij, als
mens, straks in het gesprek een bestelling voor een pizza
aanneemt, een afspraak maakt voor het lasergamen of hoe je
de ziekmelding op school aanneemt. Bedenk welke informatie
je dan wilt hebben. Als mens kan je straks natuurlijk wel nog
vragen bedenken die je alsnog kunt stellen.


Deel de lesbrieven aan de studenten uit. Vertel: We gaan nu zelf een
Turing test maken en ervaren wat het betekent om een conversation
design, zo noem je een script voor een spraakassistent, te maken voor
een assistent. We maken tweetallen. Een persoon is de computer en de
ander is de mens. Verdeel de rollen, later ruilen we om.
1. Kies een situatie uit waarin jullie gaan werken:
d. Een pizza bestellen
e
f. Je ziek melden bij de opleiding
2. Eerst werk je even voor jezelf. Je gaat bedenken wat je als mens gaat
vragen. Je gaat namelijk bedenken hoe jij, als mens, straks in het


gesprek een bestelling voor een pizza aanneemt, een afspraak maakt
voor het lasergamen of hoe je de ziekmelding op school aanneemt.
Bedenk welke informatie je dan wilt hebben. Als mens kun je straks
natuurlijk wel nog vragen bedenken die je alsnog kunt stellen. 
Voorbeeld ‘zinnen’ pizza bestellen
- Ik wil graag een pizza bestellen
- ja, graag
- nee, dank u wel
- Hmmm...
- Mijn adres is dorpsstraat 16 in Lutjebroek
- etc.



Slide 18 - Slide

Vertel: Nu ga je bedenken hoe jij, als computer, straks in het
gesprek een pizza gaat bestellen, een afspraak gaat maken voor het
lasergamen of hoe je je ziek gaat melden op school. Bedenk welke
vragen ‘de mens’ aan je gaat stellen. Dat heb je net al een beetje
gedaan. Als slimme computer moet je een antwoord klaar hebben.
Deze antwoorden schrijf je op je werkblad. Die antwoorden zijn straks
de enige zinnen die je mag gebruiken in het gesprek. Niets anders,
want dat kan een computer ook nog niet.
Dit zijn een aantal voorbeeld zinnen die je als computer kan bedenken
en zeggen wanneer je een pizza gaat bestellen. Geef een aantal
studenten een beurt om ook een zin te bedenken in één van de drie
situaties.
Daarna geef je de studenten de opdracht om de komende vijf minuten
(individueel) zinnen te bedenken als computer. Vertel dat ze de zinnen
voor zichzelf houden. Maak het daarna weer plenair. 

Slide 19 - Video

 Nu spreek je af wie als eerste de computer is. Laat de studenten
direct de rollen verdelen. Ik zet op het bord een timer aan van drie
minuten. Kijk hoever je komt met elkaar. Heb je geen antwoord of zin
meer op een vraag van ‘de mens’. Geen probleem. Ga gewoon door.
Ervaar hoe het werkt. Er is geen goed of fout.
We gaan nu voor de eerste keer de Turing test met elkaar doen. Na
drie minuten of eerder maak je de les weer plenair. Ga door naar de
volgende slide
Hoe ging het?

Slide 20 - Slide

De één is een chatbot welke de bestelling plaatst en de ander die de bestelling opneemt. 
Je gaat uit elkaar zitten en bedenkt in 3 minuten zinnen die je als computer zou kunnen antwoorden. Deze zinnen schrijf je op. 
Je gaat weer bij elkaar zitten.
Maak bij elkaar een bestelling. Je mag alleen zinnen gebruiken die je hebt opgeschreven.
Lukt het om een bestelling te doen?
Zoals al eerder in een video werd genoemd, zijn er verschillende soorten kunstmatige intelligentie.
Je hebt narrow AI en general AI.

Narrow AI betekent dat je heel goed bent in het uitvoeren van één bepaalde taak.
General AI betekent dat een AI-systeem meerdere taken kan uitvoeren, net zoals mensen.
Maar wat is Narrow AI?

Slide 21 - Slide

Gernaral IA kan ook denken en voelen.
Dit bestaat nu nog niet en is (wellicht) iets van de toekomst....
Wat vind jij: is Siri intelligent of niet?
Je kunt smartphone-assistenten alle mogelijke vragen stellen. Soms krijg je een nuttig antwoord, soms niet. Alles wat zij kunnen, valt binnen één soort taken. Daarom is een smartphone-assistent een vorm van Narrow AI.

Het is geen toeval: alles wat je op dit moment van AI kent is Narrow AI.
General AI zien we nog niet. Bij deze vorm van intelligentie kunnen machines alles wat mensen ook kunnen. Dat zie je nu alleen nog in boeken, series en films.

Slide 22 - Slide

This item has no instructions

Wat hebben we geleerd?
Je weet dat AI-systemen zelfstandig kunnen werken en zichzelf steeds beter maken door te leren van ervaringen. 

Je weet dat er op dit moment alleen Narrow AI bestaat, waarmee menselijke intelligentie wordt nagedaan. 





Slide 23 - Slide

Heeft iemand van jullie de Turing test gehaald? Zo ja, waarom
vinden jullie dat?
Wat hebben we vandaag geleerd? Geef een aantal studenten een beurt.
Wat is narrow AI? Antwoord: Op dit moment bestaat alleen Narrow AI,
waarmee menselijke intelligentie wordt geïmiteerd. Reflecteer samen
met de studenten op het verschil tussen slim zijn en slim doen door ze
opdracht 4 te laten maken. Laat de studenten opdracht 4 maken op de
lesbrief en bespreek deze kort na.
Slide 14, Praten met de groep – Doe
Welke les heb je zojuist gedaan?
Je hebt een klein stukje gedaan uit : https://futurenl.org/nationale-ai-cursus-junior/

Nadeel: 
- kan gedateerd zijn
- je hebt een LessonUp of Gynzi account nodig
Voordeel: 
- complete en gemakkelijk te geven lessen te gebruiken
- gratis

Slide 24 - Slide


Wat gaan we vandaag bespreken. 2 dingen. 
De wereld van AI verdiepen wij globaal 

Darana bekijken die jullie naar wat mij is vertelt eerder ook al hebben gebruikr en 

Alles staat in het teken van kennis. 
VAndaag in AI
kunstmatige intelligentie  domme kennis omdat er geen bewustzijn bij komt kijken. 

TWeede al eens ervaren bij een les, maar vandaag toepassen met betrekking tot AI hiervoor hebben jullie al shet geod is wat dingen voorbereid. Wie heft dat gedaan? 

Slide 25 - Link

This item has no instructions

Tips voor je Kennis Clip en/of  les ideeën

https://www.futurenl.org/
- > Gratis lessen over oa 21 century skills en digitale vaardigheden (gehad  bij skillslab 3)

https://app.ai-cursus.nl/home
->  De AI-cursus is begrijpelijk, snel en gratis. 

https://schooltv.nl/
-> Filmpjes over vele onderwerpen. Zoek op AI en je krijgt zeer recente filmpjes





Slide 26 - Slide

Er komen vaker bronnen die je kunt gebruiken in je kennisclip.. Zeg dit duidelijk

Slide 27 - Link

bekijk de website
-scroll naar beneden - primair onderwijs
- via gynzy
- zoek op kunstmatige intelligentie
laat zien waar het allemaal uit bestaat. 
Zeg dat je uit de 5 lessen informatie hebt gehaald voor een les voor de studenten over Kunstmatige intelligentie

Slide 28 - Link

Vertel: Binnen de kunstmatige intelligentie is de Turing test een
grote uitdaging (wedstrijd) geworden voor het bouwen van een
chatprogramma.
Turing zelf had niet hele strenge regels, behalve dat je geen moeilijk
wiskundige rekensommen mocht vragen die een mens ook niet op
kan lossen.
Nu wordt er gezegd dat het gesprek minimaal 3 minuten moet duren
om te slagen voor de test. Een voorbeeld is het maken van een afspraak
bij de kapper door Google Duplex - een computer. Bekijk samen het
filmpje. Wijs duidelijk op de stem van het systeem van google Duplex
en de kapster (het ‘echte’ mens). Bespreek: Wat vinden jullie ervan?
Antwoord: Narrow AI (nauw/specifiek) - kunstmatige intelligentie gaat
over een specifiek onderwerp en dan lukt het een systeem (computer/
robot zoals Anne van Ikea of het kappersvoorbeeld) om een tijdje te
doen alsof het een mens is.
Alles wat we op dit moment van AI kennen valt onder Narrow AI.
Inclusief Siri en andere voice-assistenten, ook al kunnen ze veel: van
googelen en instagrammen tot je lunchafspraak verzetten, WhatsAppberichten voorlezen en, als je niet oppast, per ongeluk een familielid
bellen.
Vraag aan de studenten of dit ook het soort voorbeelden zouden zijn
dat zij zouden gebruiken in een klas met leerlingen (sluit het aan bij
niveau, belevingswereld). Welke andere authentieke voorbeelden kun je
bedenken voor je leerlingen? 

Slide 29 - Video

Verwondering wordt wel minder. Dit komt doordat je steeds meer hebt meegemaakt, maar ook omdat je steeds minder geprikkeld wordt.
De taak aan de leerkracht om nieuwe onderwerpen aan te dragen en voer te geven om te prikkelen
Mystery Challenges
Leerlingen gaan in een challenge aan de slag met spannende ontwerpuitdagingen met een focus op maken en uitproberen. 

Ideaal om leerlingen te stimuleren om te durven, te doen en te leren van wat nog niet werkt.

Slide 30 - Slide

This item has no instructions

model
  • Cyclus van maken, testen, evalueren en verbeteren doorlopen
  • Divergent denken, zoveel mogelijk verschillende ideeën bedenken
  • Ideeën voor deelproblemen bedenken en samenvoegen

Slide 31 - Slide

Tijdens deze les staan deze twee stappen centraal. MAken van een prototype en continu testen en bijstellen. 

op het moment dat je een mystery challenge gaat aanbieden. dat je na gaat denken aan de organisatie. 

maak een zo hoog mogelijke toren
waar een bepaald gewicht op kan rusten

Slide 32 - Slide

als voorbeeld. 

MAak een zo hoog mogelijke toren. 
je ziet .....

Of maak een zo hoog mogelijke toren waar een bepaald gewicht aan kan hangen. 
Hoe kun je een propje 
van 50 cm afstand oppakken?

Slide 33 - Slide

apparaat ontwerpen wat een propje op 50 cm afstand goed kan oppakken. 

allemaal andere materialen testen bijstellen enz.

Maak iets dat zo lang mogelijk 
in de lucht blijft.

Slide 34 - Slide

Allemaal materialen die niet zelfstandig kan bewegen, maar je zou ook een motor stroomdraadjes enz erbij kunnen doen. 

Zodat ze een autootje kunne maken of iets met een propellor. 

Ontwerp een voertuig dat een zo groot mogelijke afstand zelfstandig kan afleggen, 
heeeeeeeeel veeeeel ideeën
En onthoud de leukste!

Slide 35 - Slide

This item has no instructions

wedstrijd
  • Hoe kun je een pingpongballetje zo hoog mogelijk krijgen / zo lang mogelijk laten rollen?
  • Hoe kun je een pompon (of propje) zo ver / zo hoog mogelijk lanceren?
  • Maak een zo breed mogelijk bouwwerk waarbij de basis alleen op een ansichtkaart mag steunen.
  • Leg een ansichtkaart neer. Bouw iets wat de ansichtkaart niet raakt en dat zoveel mogelijk gewicht recht boven de ansichtkaart kan dragen.
  • Maak iets dat zich vanaf een bepaalde helling zo lang mogelijk voortbeweegt.
  • Maak iets dat zoveel mogelijk afstand aflegt door een ventilator.
  • Maak iets dat zich zo lang mogelijk voortbeweegt nadat je het met de hand hebt opgewonden.
  • Maak iets dat zo lang mogelijk in de lucht blijft / zoveel mogelijk afstand door de lucht aflegt.

Slide 36 - Slide

PAk er twee uit. 
dit is als je er een wedstrijd mee gaat doen. 
anzichtkaart. 
meetbaar doel
  • Hoe kun je een pingpongbal vangen?
  • Hoe kun je een ei van 1 meter laten vallen zonder dat het breekt?
  • Maak een zo hoog mogelijke toren met een beperkte basis / waar een bepaald gewicht op kan rusten /
  • met een uitstekend element / dat een aardbeving kan weerstaan.
  • Maak een zo groot mogelijk bouwwerk waarbij de basis op de dop van een flesje steunt en verder het
  • flesje of de grond niet aanraakt.
  • Maak iets dat drijft en een bepaald gewicht kan dragen / niet omslaat bij golven.
  • Maak iets dat een looping in de lucht maakt.
  • Maak iets om water (of rijst, knikkers, etc.) over een halve meter te vervoeren.

Slide 37 - Slide



Of andere vanuit een meetbaar doel. 

MAak een apparaat waramee je een pingpongbal kan vangen. 


focus op gebruik
  • Maak iets waarin je (geld, knikkers, water, rijst, je lunch, fruit) kunt meenemen terwijl je zwemt 
  • Hoe kun je jezelf beschermen tegen de regen / als je valt / tegen fel licht / tegen kou.
  • Maak een spel voor in de auto / voor buiten / voor baby’s / voor op de fiets.
  • Maak iets waar je iets van leert.
  • Maak iets waarmee je een boodschap aan iemand anders kunt doorgeven die 20 meter verder staat.
  • Maak iets dat de tijd kan bijhouden.
  • Hoe kun je lezen in de regen? Hoe kun je (een kussen, een dier, een fiets) beschermen tegen de regen?

Slide 38 - Slide

of vanuit de focus op het gebruik. 
N&T
  • Maak een mobiele hut / een meeneembare hut / een hut die de grond niet raakt.
  • Maak iets dat energie bespaart.
  • Hoe kun je water over een bepaalde afstand verplaatsen? (voor drinkwater, landbouw)
  • Maak iets om een historische gebeurtenis te gedenken.
  • Hoe kun je kleine dieren (bijvoorbeeld muizen) diervriendelijk vangen?
  • Hoe kun je zoveel mogelijk / zo groot mogelijk / zo snel mogelijk / met interessante vormen zeepbellen blazen?
  • Maak een kettingreactie.
  • Maak iets dat blijft zweven in de wind

Slide 39 - Slide

of specifiek bij natuur en techniek. 
Bevestiging

Slide 40 - Slide

Wat doe je dan in zo'n zakje. 

Constructie

Slide 41 - Slide

sate prikker door rietje en dara an de beide kanten een dopje. 
balon erbij 

ballon zo goed mogelijk de lucht
weinig lucht veel lucht in d eopeninhg.

Zo min mogelijk materialen. 

Oppervlak

Slide 42 - Slide

Oppervlakte materialen als er iets zo lang mogelijk in d elucht kan blijven.
Vlieger maken. 
welke blijft het beste in de lucht hangen. 

Variabel

Slide 43 - Slide

This item has no instructions

extra leuk

Slide 44 - Slide

This item has no instructions

Welke vorm kies je?
a. tussendoortje of energizer

b. wedstrijd

c. langere ontwerpuitdaging

Slide 45 - Slide

DAarvoor een goede vorm uitkiezen. 


a. Tussendoortje of energizer
Een Mystery challenge is een leuk en snel tussendoortje. Zeker als je handig herbruikbaar materiaal per tafel
hebt klaarstaan of snel kunt neerzetten. Ook is een Mystery challenge erg geschikt als energizer voor het
verzinnen van ideeën. Een Mystery challenge werkt heel motiverend, activerend en leerlingen staan meteen
in de ‘maak en uitprobeerstand’.
♦ Geef leerlingen 2 tot 10 minuten de tijd voor het maken. Zo duurt de totale activiteit 5 tot 15 minuten.
♦ Beperkt materiaal en beperkte tijd: zo moeten leerlingen meteen aan de slag.
♦ Geef elk team of elke leerling eens ander materiaal. Zo moeten ze allemaal een eigen oplossing
bedenken en ervaren ze op hoeveel verschillende manieren een ontwerpuitdaging kan worden opgelost.
♦ Geef elk team of elke leerling eens een andere ontwerpuitdaging en hetzelfde materiaal. Zo ervaren
de leerlingen dat er ontzettend veel mogelijkheden zijn met hetzelfde uitgangspunt/materiaal.


b. Wedstrijd
Een Mystery challenge kan goed ingezet worden als wedstrijd bij ontwerpuitdagingen met een meetbaar
doel. Iets moet zo hoog mogelijk, iets moet zo veel mogelijk gewicht kunnen dragen, iets in zo min mogelijk
tijd doen, iets met zo weinig mogelijk materiaal. Dit kan voor veel leerlingen een extra stimulans zijn.
♦ Zorg dat elk team of elke leerling precies dezelfde materialen heeft.
♦ Geef duidelijke regels voor wat wel en niet mag. En geef duidelijk aan hoe gemeten wordt.
♦ Geef een vaste tijd om de ontwerpuitdaging in uit te voeren.
♦ Besteed naast een (meetbare) ‘winnaar’ ook aandacht aan originele oplossingen, doorzetters, de
ontwerpen die (nog) niet werken (hoe zou het wel kunnen?). En focus op de aanpak en waarom
oplossingen iets wel of niet goed doen. Wat hebben we hiervan geleerd?
♦ Laat vooral dezelfde ontwerpuitdaging en/of hetzelfde materiaal meerdere keren aan bod komen.
Zo hebben de leerlingen de kans om verschillende richtingen te onderzoeken of verbeteringen uit te
proberen. Zeker bij ontwerpuitdagingen die geschikt zijn voor een wedstrijd en een meetbaar doel
hebben, kun je de vooruitgang bijhouden.

c. Langere ontwerpuitdaging
Een Mystery challenge kun je ook als langere ontwerpuitdaging inzetten (30 minuten tot een dagdeel). Dat
kan op de volgende twee manieren:
♦ Geef leerlingen langer de tijd om aan een ontwerpuitdaging te werken. Dit geeft meer ruimte om te
leren van wat niet goed gaat, verbeteringen te bedenken, te maken en te testen. Zo voeren de leerlingen
meerdere malen de uitwerkcyclus van uitwerken, maken en testen uit. Merk je dat leerlingen hun tijd
vooral besteden aan uitwerken en plannen? Bevorder dan het maken en uitproberen door elk kwartier
een testronde te houden.
♦ Breid de Mystery challenge uit en volg (enkele) stappen uit de ontwerpcyclus. Laat de leerlingen het
probleem verkennen door zich in het probleem en de gebruiker te verdiepen. Bied leerlingen de
mogelijkheid om ideeën te verzinnen. Geef de mogelijkheid om aan het eind een presentatie te maken
en houden.
♦ Een langere ontwerpopdracht is ook geschikt om elke leerling/elk team ander materiaal of een andere
opdracht te geven, zodat leerlingen zien op welke verschillende manieren materialen gebruikt kunnen
worden en op hoeveel verschillende manieren problemen opgelost kunnen worden
Hoe bied je het materiaal aan?
a. per tafel

b. mystery bags

c. bak voor keuzewerk

Slide 46 - Slide

a. Per tafel
Deel materiaal per tafel uit. Een snelle manier, die er bovendien voor zorgt dat er minder materiaal gebruikt
wordt.

b. Mystery bags
Geef elk team of elke leerling een mystery bag: een eigen zakje met materiaal. Gebruik bij voorkeur een dicht
zakje, zodat de inhoud een verrassing blijft. Leerlingen vinden dit heel spannend en motiverend.

c. Bak voor keuzewerk
Vul één of meerdere bakken voor keuzewerk met herbruikbare materialen (liefst ook wat gekke,
recyclespullen) uit de lijst (zie Materiaal Mystery challenges). Zorg dat in of bij de bak ook een
aantal ontwerpuitdagingen beschikbaar zijn om uit te kiezen. Leerlingen kunnen als keuzewerk
een ontwerpuitdaging doen of een eigen uitvinding bedenken met de materialen uit de bak.
Tip! Laat de leerlingen een foto of film maken van het resultaat. Haal het materiaal daarna weer uit elkaar
voor een volgende leerling. Wissel af en toe de materialen en ontwerpuitdagingen.
Let altijd op:
  • Maak de opdracht altijd SMART
- Specifiek (geef vrijheid maar ook duidelijke grenzen)
- Meetbaar
- Acceptabel
- Realistisch
- Tijdgebonden

  • laat de kinderen zo snel mogelijk aan de slag gaan

Slide 47 - Slide

BElangrijk inspelen op het thema. 
Welek materialen zijn er.
Welke specifieke ontwerpvraag leg ik bij d ekinderen neer.

Waar moet dit ontwerp aan voldoen. 
Minimaal 500 g kunnen dragen of minimaal drie autos heen en weer laten rijden 
OF minimaal van 5 m afstand 

tijd in de gaten houden zodat het kind niet te lang blijft hangen in het bedenken van ideeen. 

maar zo snel mogelijk aan de slag kan . 
Werk een les uit
  • Kies er eentje uit die je in jouw stage zou kunnen uitvoeren
  • Bedenk in 10 minuten wat je nodig hebt en hoe het aanpakt
  • Presenteer het daarna aan de rest
timer
10:00
Tekst
Voorbeeld

Slide 48 - Slide

Als voorbeeld laat ik de powerpoint zien van 'ontwerp een waterbaan' die ik al meerdere keren heb gegeven. Deze kan ik ook per mail naar de leerlingen sturen. Beter slim gestolen dan slecht zelf bedacht hihi

Slide 49 - Link

zoek op AI!
Lesdoelen les 2
Deel 1 - de wereld van AI
  • Weet je meer over AI en de turingtest 
  • Weet dat er op dit moment alleen Narrow AI bestaat, waarmee menselijke intelligentie wordt nagedaan
  • Heb je een digi-doener les ervaren
Deel 2 - Escaperoom
  • Heb je een escaperoom gespeeld
  • Weet je hoe je dit in de klas kunt gebruiken en waarom

Slide 50 - Slide

This item has no instructions

Lesdoelen les 2
Deel 1 - de wereld van AI
  • Weet je meer over AI en de turingtest 
  • Weet dat er op dit moment alleen Narrow AI bestaat, waarmee menselijke intelligentie wordt nagedaan
  • Heb je een digi-doener les ervaren
Deel 2 - Escaperoom
  • Heb je een escaperoom gespeeld
  • Weet je hoe je dit in de klas kunt gebruiken en waarom

Slide 51 - Slide

This item has no instructions

Volgende week...

De les gaat over o.a. over programmeren in Scratch
 
-> Neem je computer mee!


Slide 52 - Slide

This item has no instructions

Slide 53 - Slide

Filmpje: Vraag aan de studenten: 
- Mag je een schilderij, gemaakt door een computer of robot, ook kunst noemen? Waarom wel? Waarom niet?
- Wat voor vragen zouden ze zelf stellen aan hun leerlingen? 
Gemaakt door computer of mens?
A. Madame de Belamy     
    (Courtesy of Obvious)
B. Abstract asian woman 

Slide 54 - Slide

Vertel: Je ziet hier twee schilderijen. Welke is gemaakt door een
computer/robot? A of B? Als je denkt A, ga je staan. Denk je B, dan
blijf je zitten. Laat de studenten hun positie innemen.
Het goede antwoord is A. Deze is gemaakt door een computer. De
computer heeft dus dit kunstwerk bedacht. 
Gemaakt door computer of mens?
A. Michel Comte CDV/IJCA
B. Pedro Ismar
     Souto SHT/IJCA

Slide 55 - Slide

Vertel: Hier hebben we er nog eentje: je ziet hier weer twee schilderijen.
Welke is gemaakt door een computer/robot? A of B? Als je denkt A, ga
Het goede antwoord is A. 
Vertel: Dit is een voorbeeld van kunstmatige intelligentie. De computer
heeft helemaal zelf een idee bedacht voor het maken van een schilderij
door te ‘kijken’ naar duizenden afbeeldingen van schilderijen.
Deel 2
de mogelijkheden van futurenl.org

Slide 56 - Slide

This item has no instructions

Slide 57 - Link

This item has no instructions

Uitwisselen
vooraf hebben jullie de opdracht gekregen om 3 lessen te bestuderen. 

Jullie gaan nu deze lessen verkopen op de markt. 
We delen de groep op in drieën. (3 x 3 x 3:00 min)
Geef goed aan: het doel, de activiteit, de materialen, werkvorm en de begeleiding.

Slide 58 - Slide

This item has no instructions

Slide 59 - Video

 Nu spreek je af wie als eerste de computer is. Laat de studenten
direct de rollen verdelen. Ik zet op het bord een timer aan van drie
minuten. Kijk hoever je komt met elkaar. Heb je geen antwoord of zin
meer op een vraag van ‘de mens’. Geen probleem. Ga gewoon door.
Ervaar hoe het werkt. Er is geen goed of fout.
We gaan nu voor de eerste keer de Turing test met elkaar doen. Na
drie minuten of eerder maak je de les weer plenair. Ga door naar de
volgende slide
Wat was de leukste les?

Slide 60 - Open question

This item has no instructions

Zou je kennis van kunstmatige intelligentie op kunnen nemen in je clip?

Slide 61 - Open question

This item has no instructions

Hoe pas jij de kennis van nu toe om de kinderen voor te bereiden op een snel veranderende toekomst?

Slide 62 - Open question

This item has no instructions

Wat moet zeker blijven?

Slide 63 - Open question

This item has no instructions