Lessen Project App-It-Up_wdt

Project App IT Up
klas 2pvo&o_1/ wdt
Ma. 05-10-2020
les 1 Sprint 2
1 / 31
next
Slide 1: Slide
Onderzoek & OntwerpenMiddelbare schoolvwoLeerjaar 2

This lesson contains 31 slides, with interactive quiz and text slides.

time-iconLesson duration is: 90 min

Items in this lesson

Project App IT Up
klas 2pvo&o_1/ wdt
Ma. 05-10-2020
les 1 Sprint 2

Slide 1 - Slide

Vandaag
  • Retro bespreken
  • Feedback + Review Sprint 1
  • Sprintplanning Sprint 2
  • To do's formuleren 
  • Logboek vullen
  • Stand up 
  • Aan de slag met Sprint 2

Slide 2 - Slide

Retro
  • Per team verbeterpunt en voorgenomen actie pitchen

Slide 3 - Slide

Sprintplanning Sprint 2
  • To do's formuleren

Slide 4 - Slide

Project App IT Up
klas 2pvo&o_1/ wdt
Do. 01-10-2020
les 4

Slide 5 - Slide

Vandaag

  • Deadline Sprint 1: release 

  • Stand up 
  • Aan de slag met Sprint 1

  • Retro

Slide 6 - Slide

Release Sprint 1

  • Wat op te leveren?
  • Hoe op te leveren?

Slide 7 - Slide

Retro

Slide 8 - Slide

Project App IT Up
klas 2pvo&o_1/ wdt
Ma. 28-09-2020
les 3

Slide 9 - Slide

Vandaag

  • Terugkijken les 2 
  • Webinar basis-functionaliteiten 

  • Stand up 
  • Aan de slag met Sprint 1

Slide 10 - Slide

Terugkijken les 2
Sprintplanning
  • Product backlog 
  • Sprint backlog
  • To Do's

  • Stand Up

Slide 11 - Slide

Project App IT Up
klas 2pvo&o_1/ wdt
do. 24-09-2020
les 2

Slide 12 - Slide

Vandaag
  • Beoordeling Workshop Scratch 
  • Terugkijken les 1
  • Teams bekend maken
  • Sprintplanning sprint 1
  • Stand up 
  • Aan de slag met Sprint 1

Slide 13 - Slide

Terugkijken
  • Kick off
  • Teamvorming

Slide 14 - Slide

Planning






 
 
43 
 
 
Herfstvakantie 
44 
Brainstorm en Pitch nieuwe functionaliteiten 
 
 
45 
Ma. 02-11-2020 08.15 - 09.45 u. pitch voor opdrachtgever 
 
46 
 
Vormgeven nieuwe functionaliteiten 
 
 
 
47 
 
48 
 
Afronding 
 
Eindpresentaties 
49 
 
 
 
Ma. 30-11-2020 08.15 - 09.45u eindpresentaties voor opdrachtgever 
 

Slide 15 - Slide

Sprintplanning
  • Product backlog 
  • Sprint backlog 
  • To do's sprint 1

Slide 16 - Slide

To do's Sprint 1
  • Gebruik handleiding scrum 

Slide 17 - Slide

Wat ga je/ gaan jullie als 1e doen bij deelopdracht 1?

Slide 18 - Open question

Project App IT Up
klas 2pvo&o_1/ wdt
ma. 21-09-2020
les 1

Slide 19 - Slide

Vandaag
  • Beoordeling Workshop Scratch
  • Projectboekje lezen
  • Filmpje kick off
  • Teamvorming
  • Sprintplanning sprint 1

Slide 20 - Slide

Workshop Scratch

Slide 21 - Slide

Intro Project

Slide 22 - Slide

Teamvorming
  • 7 teams _ 3 leerlingen
  • Kwaliteitenkaart kort
  • Welke kwaliteiten zijn nodig voor dit project?
  • Welke kwaliteiten heeft een scrummaster?
  • Kwaliteiten benoemen
  • Nomineren scrummasters
  • Teamvorming 1
  • Teamvorming 2

Slide 23 - Slide

Kwaliteiten project
Welke kwaliteiten zijn nodig voor dit project?

  • Overleg in 2 tallen _ 5 minuten
  • Per 2 tal 5 kwaliteiten benoemen en noteren op apart blad
  • Inventarisatie door docent
  • Top 5 kwaliteiten invullen op kwaliteitenkaart

Slide 24 - Slide

Kwaliteiten van jezelf 
Invullen kwaliteitenkaart
  • Met potlood, zet rechts je naam en geef aan M/V
  • Kies de 5 kwaliteiten die het best bij jou passen _ 2 minuten
  • Vouw de kolom "vind ik zelf" om naar achteren
  • Geef de lijst aan een andere leerling die jou het beste kent 
  • Deze vult ook 5 kwaliteiten in die het beste bij jou passen _ 2 minuten
  • Je krijgt de lijst weer terug. 
  • Kies opnieuw de 5 kwaliteiten die het beste bij jou passen _ 2 minuten

Slide 25 - Slide

Kwaliteiten scrummaster 
Welke kwaliteiten heeft een scrummaster?
De scrummaster zorgt ervoor dat de stand-up en de samenwerking goed verloopt en dat alles volgens plan gaat. 
Hij/zij is hiervoor niet alleen verantwoordelijk! 
Maar hij/zij heeft wel goed overzicht en is hier goed in. 
Ook is hij/zij het 1e aanspreekpunt van de docent.
De scrummaster hoeft niet alles te regelen. Bij iedere stand-up ga je met zijn allen overleggen wie wat doet, wat er goed is gegaan en of je hulp van de docent nodig hebt.

  • Bedenk nu aan welke kwaliteiten een scrummaster volgens jullie moet voldoen. 

Slide 26 - Slide

Kwaliteiten benoemen
Kwaliteiten benoemen
  • Iedere leerling noemt zijn kwaliteiten, de docent herhaalt deze. 
Dit gaat op de volgende manier:
• Je gaat staan en zegt:
• Ik ben .... en neem mee voor mijn team .... (1 voor 1 je kwaliteiten noemen)
• Rest van de klas let op en kijkt of de kwaliteiten passen bij een scrummaster 
  Noteer dan de naam en de kwaliteiten van deze leerling. 
  Je kunt deze leerling dan later nomineren voor scrummaster.

  • Docent neemt alle kwaliteitenkaarten in.

Slide 27 - Slide

Nomineren scrummasters
Scrummasters nomineren
• Wie wil er iemand nomineren tot scrummaster?
• Noem de naam en de kwaliteiten die deze leerlingen geschikt maken tot scrummaster.
• Docent schrijft namen genomineerden op.
• Kiezen scrummasters.

Slide 28 - Slide

Teamvorming 1
Teamvorming 1
  • Iedere scrummaster komt naar voren
  • Scrummaster 1 kiest 1 kwaliteitenkaart die zoveel mogelijk zijn eigen lijst aanvult (dus andere kwaliteiten!). 
  • Let ook op de M/V verdeling, zorg ervoor dat deze verdeling ook gelijk is
  • De volgende scrummaster komt en doet hetzelfde. Als alle kaarten op zijn, zijn de groepen gevormd.

Ieder groep heeft nu leerlingen met zoveel mogelijk verschillende kwaliteiten. Je vult elkaar aan, je kunt nu van elkaars kwaliteiten leren!
Als er na indelen van de groepen, groepen zijn met vrienden en vriendinnen neemt de docent alle kwaliteitskaarten in en deelt zelf de groepen in. Groepen met vrienden/vriendinnen werken niet goed volgens de scrummethode.

Slide 29 - Slide

Teamvorming 2
Teamvorming 2

  • Scrummasters komen naar voren en noemen de naam van de leerling en de kwaliteiten 1 voor 1 op de volgende manier:

Ik heet welkom in mijn team ..... (docent herhaalt de naam).... 
Neemt mee voor het team: ...... (eigenschap 1: ......
(docent herhaalt deze kwaliteit) dit gaat door tot de 5 kwaliteiten zijn genoemd).
Scrummaster 2 heet zijn eerste groepslid welkom, etc totdat alle kwaliteitskaarten per groep zijn genoemd.

Slide 30 - Slide

Teamvorming afsluiten 
  • Vul 'Kwaliteiten in ons team' in in het format scrumlogboek    (studiewijzer ELO) en sla op in de teammap op OneDrive
  • Bedenk een passende naam voor het team 
  • Overleg met het team over een Definition of Fun: 
     Wat is er nodig voor goede samenwerking?
  • Noteer teamnaam en DOF op post-it's en plak op scrumbord 

Slide 31 - Slide