Digi-doener! | Codekraken

 Codekraken!
1 / 7
suivant
Slide 1: Diapositive
Computational thinkingWetenschap & techniekBasisschoolGroep 5,6

Cette leçon contient 7 diapositives, avec diapositives de texte.

time-iconLa durée de la leçon est: 60 min

Introduction

Computers kunnen goed codes kraken, vaak beter dan mensen. Gewoon omdat computers heel veel tegelijk kunnen onthouden. Tijdens deze les gaan de leerlingen ervaren hoe een computer een code kraakt. Ze ervaren hoe dat werkt; ze gaan als een computer codes kraken en ervaren dat er een grens is aan wat een mens kan. Ook leren ze dat er codes bestaan zijn die voor mensen makkelijker zijn dan voor computers. De les heeft zowel doe -als praatopdrachten en is daardoor afwisselend en interactief. Download de handige docentenhandleiding en de lesbrief voor de kinderen in de bijlagen!

Instructions

Feuilles de travail

Éléments de cette leçon

 Codekraken!

Slide 1 - Diapositive

Wie kent dit spel?

Slide 2 - Diapositive

Waar komt Mastermind vandaan?
Foto University of Cambridge CC Wikimedia

Slide 3 - Diapositive

Kunnen jullie deze ook kraken? 

Slide 4 - Diapositive

Kraak de code!

Slide 5 - Diapositive

88976653
App3l7aar7
Wie kan deze codes beter raden, een mens of computer?

Slide 6 - Diapositive

Dus hoe kraken computers codes?

Slide 7 - Diapositive

Plus de leçons comme celle-ci