Digi-doener! VO Wiskunde | High score!

 High score!
1 / 11
suivant
Slide 1: Diapositive
Computational thinkingWiskundeMiddelbare schoolvmbo t, mavo, havo, vwoLeerjaar 1,2

Cette leçon contient 11 diapositives, avec diapositives de texte et 1 vidéo.

time-iconLa durée de la leçon est: 50 min
Signaler cette leçon

Introduction

Tijdens deze les gaan de leerlingen ervaren hoe een scoringssysteem van een spel in elkaar zit, wat variabelen zijn en waarom het handig is om variabelen te gebruiken: zowel in de wiskunde als bij programmeren. Ook leren ze dat er verschillende soorten variabelen zijn bij het programmeren.

Instructions

Feuilles de travail

Éléments de cette leçon

 High score!

Slide 1 - Diapositive

Slide 2 - Vidéo

De basisscore:



1 punt voor elke meter die de speler aflegt 

5 punten per munt die de speler verzamelt

Slide 3 - Diapositive

Score=1 × afstand + 5 × muntjes

Slide 4 - Diapositive

  Een variabele is een symbool om 
  een waarde die kan veranderen aan 
  te geven

Slide 5 - Diapositive

Je kunt een variabele zien
als een soort doosje

Slide 6 - Diapositive

Integers = variabelen met een getal als waarde

Strings = variabelen met tekst als waarde

Slide 7 - Diapositive

Slide 8 - Diapositive

Play time!

Slide 9 - Diapositive

Slide 10 - Diapositive

Slide 11 - Diapositive