Digi-doener! Pabo | The Big Escape

 The Big Escape
1 / 8
suivant
Slide 1: Diapositive
Computational thinkingHBOStudiejaar 1,2

Cette leçon contient 8 diapositives, avec diapositives de texte et 3 vidéos.

time-iconLa durée de la leçon est: 60 min

Introduction

In deze les maken de studenten kennis met ‘gamification’. Ze vinden aanwijzingen, combineren kennis en passen belangrijke vaardigheden toe om voor het einde van de les een kluisje te openen met een cijfercode. We maken van de klas een mini escaperoom! Een escaperoom in de klas is een mooi voorbeeld van hoe gamification de motivatie van leerlingen kan versterken. Bij gamification worden spelelementen ingezet en als didactiek gebruikt om activiteiten actiever, uitdagender en betekenisvoller te maken. Tijdens deze les leren de studenten over ‘gamification’ en het gebruik van ‘serious games’ in het basisonderwijs en gaan ze aan de slag met verschillende puzzels die in het fundament de basis vormen voor computertalen of een verbinding hebben met dagelijkse (nieuwe) technologische toepassingen. Ook leren ze creatief denken, samen te werken en te communiceren met elkaar. Download de handige docentenhandleiding en lesbrief voor de studenten in de bijlage!

Éléments de cette leçon

 The Big Escape

Slide 1 - Diapositive

Slide 2 - Diapositive

Slide 3 - Vidéo

Serious games in 
het basisonderwijs

Slide 4 - Diapositive

Gamification in 
het basisonderwijs

Slide 5 - Diapositive

Let’s GO!!!

Slide 6 - Diapositive

0

Slide 7 - Vidéo

Slide 8 - Vidéo