«Геймификацияның кәсіптік даярлыққа ықпалы арқылы маман дағдыларын дамыту»

«Геймификацияның кәсіптік даярлыққа ықпалы арқылы маман дағдыларын дамыту»
1 / 11
suivant
Slide 1: Diapositive

Cette leçon contient 11 diapositives, avec quiz interactifs, diapositives de texte et 1 vidéo.

Éléments de cette leçon

«Геймификацияның кәсіптік даярлыққа ықпалы арқылы маман дағдыларын дамыту»

Slide 1 - Diapositive

Геймификация дегеніміз не?

Slide 2 - Carte mentale

Геймификацияның ең маңызды аспектісі

Slide 3 - Question ouverte

Slide 4 - Vidéo

Геймификация дегеніміз не?
A
Тек ойындар ойнау
B
Спорттық жаттығулар жасау
C
Ойын элементтерін білім беру процесіне енгізу
D
Ойын технологияларын тек демалыс кезінде қолдану

Slide 5 - Quiz

Геймификация қандай жолмен мотивацияны арттырады?
A
Үй тапсырмасын алып тастау арқылы
B
Ұпай, марапат, деңгейлер беру арқылы
C
Сыныптан тыс шаралар ұйымдастыру арқылы
D
Қосымша сабақтар арқылы

Slide 6 - Quiz

Практикалық дағдыларды дамытуда геймификация қалай қолданылады?
A
Нақты жағдайларды моделдеу арқылы
B
Теориялық лекцияларды көбейту арқылы
C
Сабақты қысқарту арқылы
D
Кітап оқу арқылы

Slide 7 - Quiz

Геймификация командалық жұмысқа қалай әсер етеді?
A
Студенттерді жеке жұмысқа бағыттайды
B
Топтық жұмысқа кедергі келтіреді
C
Бәсекелестікті азайтады
D
Коммуникация және бірлескен шешім қабылдауға үйретеді

Slide 8 - Quiz

Қайсысы геймификацияның кәсіптік даярлықтағы нақты қолданылу мысалына жатады?
A
Қосымша сабақ беру
B
Бизнес-симуляциялар мен тренажерлерді қолдану
C
Онлайн лекция оқу
D
Кітап бойынша емтихан тапсыру

Slide 9 - Quiz

Slide 10 - Diapositive

Шығармашылық тапсырма
Пән: Қазақ әдебиеті, 8 сынып
 • Тақырып: Абайдың қара сөздері
 • Ойын элементі: “Сөз сапары” атты квест-ойын – әр топқа “қара сөз” беріліп, соны дұрыс түсіндіру, сахналау және қазіргі өмірмен байланыстыру арқылы ұпай жинайды.
 • Оқу мақсаты: Мәтінді түсініп оқу, ой қорыту, шығармашылықпен жұмыс жасау
 • Дағдылар: Коммуникация, ойлау, эстетикалық қабылдау, шығармашылық
 • Бағалау: Топтардың жинаған ұпайы бойынша жеңімпаз анықталады, әр бөлім – 10 ұпай
timer
1:00

Slide 11 - Diapositive