Digi-doener! | Het Grote Fraudespel

 Het Grote Fraudespel
1 / 7
suivant
Slide 1: Diapositive
InformatievaardighedenComputational thinkingBasisschoolGroep 6-8

Cette leçon contient 7 diapositives, avec diapositives de texte.

time-iconLa durée de la leçon est: 60 min

Introduction

Tijdens deze les gaan de leerlingen ervaren hoe een verzekeraar mogelijke fraudeurs opspoort. Door het spelen van Het Grote Fraudespel in Scratch lopen ze de verhalen van verschillende personen na. Ze verplaatsen zich in een verzekeraar en bedenken wat een situatie verdacht maakt. Ook leren ze hoe ze zelf nieuwe situaties kunnen programmeren in Scratch. De les heeft zowel doe- als praatopdrachten en is daardoor afwisselend en interactief. Download de docentenhandleiding en de lesbrief in de bijlage. Er is ook een thuisopdracht voor de leerlingen:
  • Zelfstandige thuisopdracht
  • Instructions

    Feuilles de travail

    Éléments de cette leçon

     Het Grote Fraudespel

    Slide 1 - Diapositive

    Wat is fraude?

    Slide 2 - Diapositive

    Logisch nadenken

    Slide 3 - Diapositive

    Zoek de fraudeur!

    Slide 4 - Diapositive

    Het Grote Fraudespel

    Slide 5 - Diapositive

    Fraude alert!

    Slide 6 - Diapositive

    Zelf programmeren!

    Slide 7 - Diapositive