les 5 computational thinking offline en online

Computational thinking
offline en online
1 / 31
suivant
Slide 1: Diapositive
ICT-basisvaardighedenHBOStudiejaar 1

Cette leçon contient 31 diapositives, avec diapositives de texte et 2 vidéos.

time-iconLa durée de la leçon est: 100 min

Éléments de cette leçon

Computational thinking
offline en online

Slide 1 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 2 - Vidéo

Cet élément n'a pas d'instructions

Indicatoren leeruitkomst
1: eigen vaardigheid (programmeren, onderwijs ontwerpen)
3: les digitale geletterdheid (Digidoener) over programmeren

Slide 3 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Indicatoren
1: Je leert zelf
2: Mediabeleving van je kinderen
3: Een les met als hoofdthema digitale geletterdheid (her)ontwerpen en uitvoeren.

Slide 4 - Diapositive

Hier nog even stilstaan bij de indicatoren tot nu toe
Inhoud les
Computational thinking als vak
Eigen vaardigheid
Voorbeelden van lessen offline programmeren
pauze
Voorbeelden van lessen online programmeren
portfolio vragen/feedback docent

Slide 5 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Kenmerken van programmeren
- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)

Slide 6 - Diapositive

hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn
Waarom leren programmeren?
- Om iets te maken
- Om dingen werkend te maken
- Bepaalde gedachtegangen aan te leren (trial and error)
- Leren fouten te maken
- Om problemen op te lossen
- Ontwerp cyclus doorlopen


Slide 7 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Overleg samen
In welke activiteiten zie je op je school programmeren terugkomen?

tip: dit hoeft niet alleen met robots, computers en tablets te zijn.

Slide 8 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 9 - Diapositive

dagritme kaartjes bij kleuters
ook de dagen van de dag hebben een kleur.

Slide 10 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 11 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 12 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 13 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Voorbeeld
Hello Ruby
Linda Liukas

Met handige website


Slide 14 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Kenmerken van programmeren
- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)

Slide 15 - Diapositive

hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn

Slide 16 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Los de code op
gebruik Post-its 
en een groot raam

Slide 17 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 18 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 19 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Voorbeeld 
Pixels
borduren, strijkkralen
kralenplanken, mozaïek

Slide 20 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 21 - Vidéo

Cet élément n'a pas d'instructions

Kenmerken van programmeren
- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)

Slide 22 - Diapositive

hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn
PAUZE

Slide 23 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Robots

Slide 24 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

online programmeren
Ko de Kraker:
https://kodekraker.watnou.nl/

(klik 2x op start)

Slide 25 - Diapositive

proberen tot level 5 te komen
online programmeren
www.code.org
https://studio.code.org/hoc/1

(filmpje overslaan)

Slide 26 - Diapositive

Probeer ook hier tot level 5 te komen
Scratch

Slide 27 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Voorbeeld
Codekinderen 

- Unplugged
- Maken
- Programmeren

Slide 28 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 29 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Voorbeelden van programmeren in andere vakgebieden
- Beebotmatten met rekenen, taal, fotografie
- Voordoen van move bij dansen/acrobatiek/sportbeweging en filmen
- Ozobot laten rijden op een zin en ontleden met gevolg
- Geheimtaal ontcijferen
- Ordenen, rangschikken van voorwerpen op eigenschap
- Stappenplan maken voor bouwen van een bouwwerk
- MicroBit gebruiken om een stappenteller te maken
- Een cake bakken

Slide 30 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Portfolio
Indicator 1, 2 en 3
mag je inleveren in toetsweek 2 via Canvas,
doe dit bij de cursus (O3-DGDGE01-01) en niet bij de Leeruitkomst = LU. 

Je mag/moet ook alles (5 indicatoren) in semester 2, dan wel via de LU tegel.

Slide 31 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions