Digi-doener! | Pokémon

Pokémon
1 / 9
suivant
Slide 1: Diapositive
Oriëntatie op jezelf en de wereldComputational thinkingBasisschoolGroep 4,5

Cette leçon contient 9 diapositives, avec diapositives de texte et 1 vidéo.

time-iconLa durée de la leçon est: 60 min

Introduction

Van een klein jongetje dat graag insecten verzamelde, naar wereldwijd bekende spelletjes, films en series. Iedereen heeft er weleens van gehoord: Pokémon. Het is populair bij jong en oud. In deze les gaan de leerlingen hun eigen Pokémon bedenken en deze omzetten naar een code waar ze mee kunnen programmeren. Download hier de docentenhandleiding en lesbrief:

Instructions

Feuilles de travail

Éléments de cette leçon

Pokémon

Slide 1 - Diapositive

Slide 2 - Vidéo

Slide 3 - Diapositive

Pokémon GO

Slide 4 - Diapositive

Hoe leer je programmeren?

Slide 5 - Diapositive

De oplossing!

Slide 6 - Diapositive

Je eigen Pokémon

Slide 7 - Diapositive

Je eigen code schrijven!

Slide 8 - Diapositive

Een kleine blik in de digitale wereld

Slide 9 - Diapositive

Plus de leçons comme celle-ci