Weerwolven beste van (zonder rand) met aanvulling

1 / 22
next
Slide 1: Slide
NT2BasisschoolGroep 7

This lesson contains 22 slides, with text slides.

time-iconLesson duration is: 60 min

Items in this lesson

Slide 1 - Slide

De weerwolf
Dit is de weerwolf kaart. De weerwolf wordt 's nachts wakker om in overleg met de andere weerwolven een burger te verslinden! (er zijn 4 weerwolven in het spel)

Slide 2 - Slide

De burger
Dit is de burger kaart. Een gewone burger heeft geen extra macht. Het enige wat zij doen is analyseren wie een weerwolf zou kunnen zijn en deze proberen te veroordelen!   

Slide 3 - Slide

De zieneres
Dit is de zieneres kaart. Elke nacht kan zij door haar gave achter de ware gedaante van een andere speler komen. Zij zou de andere burgers moeten helpen maar haar informatie, maar discreet blijven want de weerwolven willen haar natuurlijk identificeren!  
Bijzondere burger

Slide 4 - Slide

De jager
Dit is de jager kaart. De jager kan door de weerwolven worden verslonden, of door andere burgers worden vermoord. Als dit gebeurt is er een kleine verrassing... Hij mag, wanneer hij dood gaat, een andere speler meenemen in zijn graf door hem op het laatste moment nog neer te schieten!
Bijzondere burger

Slide 5 - Slide

Cupido
Dit is de cupido kaart. Cupido kan ervoor zorgen dat 2 spelers van zijn keuze voor altijd verliefd op elkaar blijven. Als één van de geliefden omkomt, sterft de ander van liefdesverdriet. Een geliefde mag nooit tegen zijn geliefde stemmen. 
Bijzondere burger

Slide 6 - Slide

Het onschuldige meisje
Dit is het onschuldige meisje. Het onschuldige meisje mag de weerwolven 's nachts door haar wimpers begluren. Als zij door een weerwolf wordt gesnapt... sterft ze direct! (en in stilte) in plaats van het aangewezen slachtoffer. Het onschuldige meisje mag alleen tijdens het overleg van de weerwolven stiekem kijken
Bijzondere burger

Slide 7 - Slide

De heks
Dit is de heks. De heks mag na de eliminatie ronde van de weerwolven aangeven of de geelimineerde in het spel mag blijven (duim omhoog) of toch geelimineerd wordt (duim omlaag). Als de heks haar tovermiddel 1x gebruikt heeft (duim omhoog) wordt ze een normale burger.
Bijzondere burger

Slide 8 - Slide

De dief
Dit is de dief. De dief mag aan het begin van de eerste ronde kiezen uit 3 extra kaarten. Je hebt dus 3 meer kaarten dan spelers nodig. De dief neemt daarna de identiteit van de nieuwe kaart aan.
Bijzondere burger

Slide 9 - Slide

De vos
Bijzondere burger

Slide 10 - Slide

De oerwolf
Bijzondere weerwolf

Slide 11 - Slide

De zussen
Bijzondere burger

Slide 12 - Slide

De dorpsoudste
Bijzondere burger

Slide 13 - Slide

De genezer
Bijzondere burger

Slide 14 - Slide

De fluitspeler
Bijzondere burger

Slide 15 - Slide

De kleine wilde

Slide 16 - Slide

De burgemeester
Dit is de burgemeester. De burgemeester wordt gekozen door de inwoners van Wakkerdam door stemming voor de eerste nacht. De burgemeester kan dus ook een weerwolf zijn. De burgemeester heeft een extra stem. Als de burgemeester uit het spel wordt gestemd mag hij/zij de kaart nog snel doorgeven aan wie hij/zij wil.
Dit is een extra kaart

Slide 17 - Slide

Doel:
  • De burgers winnen zodra ze de laatste weerwolf hebben uitgeschakeld
  • De weerwolven winnen zodra ze de laatste burger hebben verslonden
  • De geliefden winnen als zij samen als laatste overblijven. (zelfs als zij een burger en een weerwolf zijn)

Slide 18 - Slide

Samengevat
Een weerwolf
Een burger
De zieneres
De jager
Cupido                         De dief
Het onschuldige meisje
De heks

Slide 19 - Slide

Voor de nacht begint wordt er gestemd wie de burgemeester mag zijn.
De eerste nacht:
Iedereen gaat slapen (ogen dicht)
  • De dief wordt wakker. De dief mag uit de 3 overgebleven kaarten een kaart kiezen waar hij/zij mee verder speelt.
  • Cupido wordt wakker. Cupido wijst 2 leerlingen aan die verliefd op elkaar zijn en doet dan de ogen weer dicht. De spelleider tikt de twee geliefden aan en die kijken elkaar even diep in de ogen. Als een van deze twee sterft dan sterft de ander ook van liefdesverdriet. De twee geliefden mogen nooit op elkaar stemmen. 
  • De zussen worden wakker, zij mogen even met elkaar overleggen.
  • 'De kleine wilde 'wordt wakker. en wijst zijn mentor aan.
  • De zieneres wordt wakker. De zieneres wijst iemand aan van wie hij/zij de kaart wil zien. Daarna gaat de zieneres weer slapen.
  •  op iemand die ze uit het spel willen stemmen. Ze moeten het zonder geluid eens worden. Daarna gaan ze weer slapen.
De weerwolven worden wakker. En ook het onschuldige meisje (als hij/zij durft) mag spieken. De weerwolven wijzen
  • De heks mag wakker worden. De heks mag haar toverdrankje 1x gebruiken in het hele spel. De spelleider wijst aan wie er vermoord is en de heks kan besluiten de speler in het spel te houden (duim omhoog) of de speler uit het spel te stemmen (duim naar beneden) als de heks haar duim omhoog doet wordt er die nacht niemand vermoord. Als de heks haar speciale krachten heeft gebruikt hoef je haar de volgende nacht niet meer op te noemen

  • Iedereen wordt wakker behalve de speler die vannacht vermoord is. Hij/zij moet direct het spel verlaten en mag niets  meer zeggen.

  • Wie heeft dit gedaan? De spelers gaan stemmen en meeste stemmen gelden.  De speler die de meeste stemmen heeft moet direct het spel verlaten en mag niets meer zeggen.

Slide 20 - Slide

De tweede en volgende nacht:

  • Iedereen gaat slapen (ogen dicht)

  • De zieneres wordt wakker. De zieneres wijst iemand aan van wie hij/zij de kaart wil zien. Daarna gaat de zieneres weer slapen.

  • De weerwolven worden wakker. En ook het onschuldige meisje (als hij/zij durft) mag spieken. De weerwolven wijzen op iemand die ze uit het spel willen stemmen. Ze moeten het zonder geluid eens worden. Daarna gaan ze weer slapen.

  • De heks mag wakker worden. De heks mag haar toverdrankje 1x gebruiken in het hele spel. De spelleider wijst aan wie er vermoord is en de heks kan besluiten de speler in het spel te houden (duim omhoog) of de speler uit het spel te stemmen (duim naar beneden) als de heks haar duim omhoog doet wordt er die nacht niemand vermoord. Als de heks haar speciale krachten heeft gebruikt hoef je haar de volgende nacht niet meer op te noemen

  • Iedereen wordt wakker behalve de speler die vannacht vermoord is. Hij/zij moet direct het spel verlaten en mag niets  meer zeggen.

  • Wie heeft dit gedaan? De spelers gaan stemmen en meeste stemmen gelden.  De speler die de meeste stemmen heeft moet direct het spel verlaten en mag niets meer zeggen.

Slide 21 - Slide

Veel plezier!!

Slide 22 - Slide