Herhaling H9

Herhaling H9

Massacultuur

VWO 5 periode 4

1 / 20
next
Slide 1: Slide
New lesson editorArtSecondary Education

This lesson contains 20 slides, with interactive quizzes and text slides.

time-iconLesson duration is: 45 min
Report this lesson

Items in this lesson

Herhaling H9

Massacultuur

VWO 5 periode 4

Wat weet je nog van de vorige les?

Vraag 1 – Street art vs graffiti (vraag 51)

Welke uitspraak is juist?

A

Graffiti is meestal gericht op een breed publiek, street art vooral op tags en namen

B

Street art bevat vaak een boodschap of afbeelding, graffiti draait vaker om handtekeningen en stijl

C

Street art wordt uitsluitend legaal gemaakt, graffiti uitsluitend illegaal

D

Graffiti en street art hebben geen relatie met stedelijke cultuur

Vraag 2 – Street art & graffiti (inzicht)

Welke uitspraak is onjuist?

A

Graffiti draait vaak om zichtbaarheid van de maker

B

Street art kan maatschappijkritisch zijn

C

Street art gebruikt soms grote muurschilderingen

D

Graffiti probeert meestal realistische verhalen uit te beelden

Netwerkmaatschappij (vraag 52)

Wat wordt bedoeld met een netwerkmaatschappij?

A

Een samenleving waarin mensen vooral lokaal leven zonder technologie

B

Een samenleving waarin digitale verbindingen en netwerken centraal staan

C

Een samenleving zonder sociale media en internet

D

Een samenleving waarin kunst geen rol speelt in communicatie

Vraag 4 – Netwerkmaatschappij (inzicht)

Welke combinatie is juist?

A

Jon Rafman onderzoekt online werelden en digitale cultuur

B

Ghana ThinkTank richt zich uitsluitend op traditionele schilderkunst

C

NITE Ensemble vermijdt digitale media in voorstellingen

D

Alle drie kunstenaars wijzen technologie volledig af

Vraag 5 – Simulacra (vraag 53)

Welke uitspraak beschrijft simulacra het best?

A

Een exacte historische reconstructie van werkelijkheid

B

Een werkelijkheid die vooral gevormd wordt door beelden en media

C

Een kunstwerk zonder publiek

D

Een volledig objectieve werkelijkheid

Vraag 6 – Hyperrealiteit (inzicht)

Welke uitspraak is onjuist?

A

Media beïnvloeden hoe mensen werkelijkheid ervaren

B

Social media kunnen een geconstrueerde werkelijkheid tonen

C

Hyperrealiteit betekent dat werkelijkheid en media moeilijk te onderscheiden zijn

D

Simulacra verwijzen uitsluitend naar videogames

Vraag 7 – Virtuele personages (vraag 54)

Welke uitspraak is juist?

A

Guerrilla Games probeert een geloofwaardige fictieve wereld te creëren

B

Cameron-James Wilson maakt uitsluitend documentaire fotografie

C

Beide makers vermijden digitale technieken

D

Beide personages zijn gebaseerd op historische personen

Vraag 8 – Virtuele werelden (inzicht)

Welke uitspraak is juist?

A

Wilsons virtuele modellen lijken bewust onrealistisch

B

Guerrilla Games richt zich vooral op sociale media-influencers

C

Wilson creëert een digitale influencer die bijna echt lijkt

D

Beide makers willen technologie vermijden

Vraag 9 – Toekomstbeelden (vraag 55)

Waarom heeft Gavin Munro een positiever toekomstbeeld dan Ai-da?

A

Munro gebruikt natuurlijke groei en duurzaamheid, Ai-da roept vragen op over AI en menselijke creativiteit

B

Munro werkt volledig digitaal en Ai-da werkt met hout

C

Ai-da gebruikt geen technologie

D

Munro vermijdt natuur in zijn ontwerpen

Vraag 10 – AI & kunst (inzicht)

Welke uitspraak is onjuist?

A

Ai-da roept vragen op over de rol van de kunstenaar

B

Groeiend meubilair werkt samen met natuurlijke processen

C

Technologie en natuur kunnen gecombineerd worden in hedendaags ontwerp

D

Ai-da bevestigt dat menselijke kunstenaars overbodig zijn geworden