Programmeren 2 - Variabelen

Om te leren hoe een computer werkt, bekijken we eerst een filmpje. Het gaat over het aantal passagiers in een bus. Dit aantal varieert.
1 / 29
next
Slide 1: Slide
InformaticaMiddelbare schoolhavoLeerjaar 4

This lesson contains 29 slides, with interactive quizzes, text slides and 3 videos.

time-iconLesson duration is: 50 min

Items in this lesson

Om te leren hoe een computer werkt, bekijken we eerst een filmpje. Het gaat over het aantal passagiers in een bus. Dit aantal varieert.

Slide 1 - Slide

0

Slide 2 - Video

2

Slide 3 - Video

2

Slide 4 - Video

2 kleine opdrachten in Flowgorithm:
Maak het programma van de bus na en voeg toe:
Er gaat 1 passagier uit, er komen er 5 in.

Maar wat als het aantal passagiers onder 0 komt?

Slide 5 - Slide

00:33

Slide 6 - Slide

01:46

Slide 7 - Slide

01:25

Slide 8 - Slide

02:04

Slide 9 - Slide

Wat is een variabele? Kies het beste antwoord
A
Een geheugenplek, waar een waarde opgeslagen kan worden
B
Een waarde
C
Een geheugenplek met een unieke naam, waar een waarde opgeslagen kan worden
D
Een geheugenplek met een naam

Slide 10 - Quiz

De toekenning van een waarde aan een variabele gaat.....
A
Van links naar rechts: 10 = x
B
Van rechts naar links: x = 10

Slide 11 - Quiz

Wat is een goede toekenning aan variabele x?
A
"Goedendag" = x
B
x = 3 * 4
C
x = 3 of 4
D
x + 17 + 38 = 16 + 39

Slide 12 - Quiz

Wat is de waarde van X na:
X = 5
X = 4
A
5
B
4
C
9
D
20

Slide 13 - Quiz

Wat zijn de waardes van A en B na:
A = 3
B = 6
B = A
A
A = 3; B = 6
B
A = 6; B = 3
C
A = 6; B = 6
D
A = 3; B = 3

Slide 14 - Quiz

Wat zijn de waardes van A en B na:
A = 8
B = 10
A = B
B = 4
A
A = 4; B = 10
B
A = 8; B = 4
C
A = 10; B = 4
D
A = 10; B = 8

Slide 15 - Quiz

Wat is niet goed in programmeren?
A
3 + 7 = 10
B
100 = tafelHoogte
C
tafelHoogte = 100
D
tafelHoogte = 5 * 20

Slide 16 - Quiz

Is het iedereen gelukt Hello World te maken in Flowgorithm en in Python?
Pythoncode kun je kopiëren naar een tekstbestand en dan als .py opslaan

Slide 17 - Slide

Een variabele is een plek in het geheugen, waar een waarde opgeslagen kan worden
Op elke geheugenplek kan precies 1 waarde opgeslagen worden

Lees deze pagina en maak de opdracht

De volgende pagina nemen we samen door en je maakt de opdracht

Slide 18 - Slide

Hoe je in Flowgorithm een variabele declareert en een waarde geeft, zie je hier.

Slide 19 - Slide

Maak nu het voorbeeld op deze pagina na.
Voeg ook commentaar toe
Sla dit op met een duidelijke naam en upload het in classroom

Belangrijk om te onthouden:
Als een variabele een andere waarde krijgt, verdwijnt de oude waarde
Bekijk de afbeelding hier

Slide 20 - Slide

We gaan nu kennismaken met variabelen in Python
Er wordt een variabele gedeclareerd, myLuckyNumber, en deze krijgt de waarde 13
Let op: Geen spaties in de naam!
We bekijken het voorbeeldprogramma samen

Slide 21 - Slide

bekijk de vorige dia en bepaal wat er geprint wordt
A
13+1, 13+1, 5+2
B
een ander antwoord
C
14, 14, 7
D
14, 13, 7

Slide 22 - Quiz

Bepaal wat hier geprint wordt, zonder het te runnen.
Schrijf het op een papiertje, maak een foto en upload die
Antwoord op de volgende dia

Slide 23 - Slide

Om te begrijpen hoe het =-teken werkt in programmeren, bekijken we deze pagina 

Slide 24 - Slide

Wat is niet goed in programmeren?
A
3 + 7 = 10
B
100 = tafelHoogte
C
tafelHoogte = 100
D
tafelHoogte = 5 * 20

Slide 25 - Quiz

Oefenen in Flowgorithm: Maak de opdrachten op deze pagina. Volg hiervoor de gegeven stappenplannen
Oefenen in Python:
Bepaal de waarden van de variabelen, first, second en third, in het volgende programma:
first = 2
second = 3
third = first * second
second = third - first
first = first + second + third
third = second * first



Tip: teken een tabel op papier en vul daar de waarden in, zoals het ook uitgelegd wordt op deze pagina

Slide 26 - Slide

Met de opdrachten van de vorige pagina gaan we de volgende les starten
Maak de opdracht op deze pagina en in Python de opdrachten hier
Dan de oefening in Python maken - 10 min:
people, heads, shoulders, knees, toes

Maak ook de Code Scramble.
De Swap is ook belangrijk, maar die komt in Flowgorithm tevoorschijn. Je mag hem wel proberen, kijk of je eruit komt

Slide 27 - Slide

Hoe je een variabele noemt, daar gelden regels voor.
We gaan daar even naar kijken op deze pagina, zodat je er alert op wordt en we maken samen de opdracht

Maak dan de opdrachten op deze pagina over variabelen en test je kennis in deze Quizlet

Slide 28 - Slide

Klaar met alle opdrachten?
In Flowgorithm ga je de opdrachten van deze pagina maken en inleveren

Slide 29 - Slide