15 mei/22 mei - Collage & Ideas

1 / 34
next
Slide 1: Slide
TechniekMiddelbare schoolhavo, vwoLeerjaar 1

This lesson contains 34 slides, with interactive quizzes and text slides.

time-iconLesson duration is: 70 min

Items in this lesson

Slide 1 - Slide

Startklaar
Pen pakkken
Telefoon in Zakkie

Slide 2 - Slide

How to Design a Game - Les 4
GMYP1A
15 mei 12:10-14:30
Mevrouw Verkerk


Learner profiles: Inquirers, Communicators, Open- Minded

Slide 3 - Slide

Leerdoelen
1. Ik kan zelfstandig onderzoek doen naar de eigenschappen en uitdagingen van een gekozen vak d.m.v. schriftelijke, digitale en/of persoonlijke (kort interview met docent) informatie op te zoeken

Learner profile: Communicator, Open-minded

Slide 4 - Slide

Leerdoelen
2. Ik kan een ontwerpuitdaging formuleren aan de hand van mijn onderzoek en eigen interesse.

Learner profile: Communicator, Open-minded

Slide 5 - Slide

Leerdoelen
3. Ik kan gezamenlijk ideeën bedenken en communiceren voor mijn ontwerp uitdaging en die van anderen.  


Learner profile: Communicator, Open-minded

Slide 6 - Slide

Planning vandaag
1. Inleveren Collage 
2. Uitleg brainstormen
3. Gezamenlijk Brainstormen
4. Afsluiten

Slide 7 - Slide

Inquiring & Analysing
De ontwerp uitdaging:

'' Maak een nieuw spel passend bij een vak:''
Individuals & society
Math
Science
Arts
Languages 
Design
Physical Education
Digitale geletterdheid

Slide 8 - Slide

Wat wil je mensen leren/laten ervaren?

Ik wil dat leerlingen wiskunde leuk vinden door te bewegen.

Ik wil leerlingen leren om een grafiek te maken op een leuke makkelijke manier.

Ik wil leerlingen laten oefenen met breuken door te puzzelen.
Mijn ontwerpuitdaging

Slide 9 - Slide

Ontwerpuitdaging
Onderwerp (bv. breuken) + type spel (bv. beweegspel)+ doelgroep (1e jaars leerlingen/docenten)
1e jaars leerlingen laten oefenen met breuken door een beweegspel.

Slide 10 - Slide

Wat kan jouw ontwerpuitdaging zijn?

Slide 11 - Open question

Voorbeelden andere leerlingen

Slide 12 - Slide

Voorbeelden andere leerlingen

Slide 13 - Slide

Voorbeelden andere leerlingen

Slide 14 - Slide

Voorbeelden andere leerlingen

Slide 15 - Slide

Voorbeelden andere leerlingen

Slide 16 - Slide

Planning vandaag
1. Inleveren Collage 
2. Uitleg HKJ/brainstormen
3. Gezamenlijk Brainstormen
4. Afsluiten

Slide 17 - Slide

Brainstormen 
Hoe kun je's / How- to's
Voorbeelden:
Hoe kan je bewegen?
Hoe kan je iets in elkaar puzzelen?
Hoe kan je rekenen met breuken?
 Hoe kan je iets creatiefs maken?

Slide 18 - Slide

Verzin nu een eigen Hoe-kun-je/How to....

Slide 19 - Open question

Gezamenlijke brainstorm
1. Bedenk 4 Hoe Kun je's(HKJ) vanuit je collage - 5 min 
2. Schrijf  je eerste ideeën op per HKJ - 4x2 min
3. Geef papier door en bedenk ideeën voor andere (post its)  - 4x2 min
4. Krijg blaadje terug en omcirkel goede ideeën  - 5 min

Slide 20 - Slide

Brainstorm Regels
  • Alles kan (maak het gek), er is geen goed of fout
  • Niet oordelen/kritisch zijn
  • Er bestaat geen stelen maar wel inspiratie
  • Kwantiteit over kwaliteit

Slide 21 - Slide

Slide 22 - Slide

Gezamenlijke brainstorm
1. Bedenk 4 Hoe Kun je's(HKJ) vanuit je collage - 5 min 
2. Schrijf  je eerste ideeën op per HKJ - 4x2 min
3. Geef papier door en bedenk ideeën voor andere (post its)  - 4x2 min
4. Krijg blaadje terug en omcirkel goede ideeën  - 5 min
timer
1:00

Slide 23 - Slide

Planning vandaag
1. Ontwerpuitdaginhg
2. Uitleg HKJ/brainstormen
3. Gezamenlijk Brainstormen
4. Afsluiten

Slide 24 - Slide

De opdracht: Collage

Maak 1A4tje Collage met je onderzoek:
Welk vak: Vak, plaatjes, eigenschappen
Waarom: Wat wil je mensen leren/laten ervaren met het spel? 
Wat: Soort spel (bewegend, bordspel, kaartspel, combinatie....etc)
Wie: voor 1e jaars studenten of docenten?

Inleveren via Toddle --> Formative Assesment
timer
15:00

Slide 25 - Slide

FA Design Unit beoordeling

Slide 26 - Slide

Maak foto van je brainstorm papier & upload in portfolio
timer
3:00

Slide 27 - Slide

Begrippen uit deze les
De Design Cyclus
Probleem onderzoeken & analyseren
Collage
Doelgroep
Inspiratie
Brainstormen

Slide 28 - Slide

De Design Cyclus
We volgen deze stappen deze periode

A. Onderzoeken & analyseren: Kies doelgroep, onderzoek eigenschappen & uitdagingen, zoek inspiratie spellen. 
B. Ideëen ontwikkelen:  Wat zijn de ontwerp regels, ideeën schetsen, dingen uitproberen. 
C. Creër de oplossing: Maak een spuugmodel(testversie), maak een prototype. 
D. Evalueer: Test je spuugmodel en maak aanpassingen waar nodig. Test je prototype. 

Slide 29 - Slide

Wat vond je leuk vandaag?

Slide 30 - Open question

Wat vond je moeilijk vandaag?

Slide 31 - Open question

Wat heb je geleerd vandaag?

Slide 32 - Open question

Waar zijn we nu?
Vandaag
  • Afmaken A. Onderzoeken en analyseren
  • Beginnen met B. Ideeën ontwikkelen

Volgende week 
  • Verder met B. Ideeën ontwikkelen
  • Start met C. Creeër de oplossing -> starten met spuugmodel maken



Slide 33 - Slide

Tot volgende week!

Slide 34 - Slide