Informatica: Introductie h4

1 / 34
next
Slide 1: Slide
New lesson editorInformaticaMiddelbare schoolhavo, vwoLeerjaar 4

This lesson contains 34 slides, with interactive quizzes and text slides.

time-iconLesson duration is: 45 min
Report this lesson

Items in this lesson

Aanmelden LessonUp

Open de Google Chrome browser

Ga naar https://lessonup.app/

Klascode rvawb invoeren

Kies Registreer met Google


Alan Turing (1912 - 1954)

  • Bekend van het mede ontcijferen van Enigma: de
    geheime Duitse code tijdens de Tweede Wereldoorlog

  • Grondlegger van de Turingmachine,
    een theoretisch model, om computers bruikbaar te maken. 

  • Bedenker van de Turingtest: een experiment om licht te werpen op de vraag of een machine menselijke intelligentie kan vertonen.

  • Het denkwerk van Turing legde de basis voor de informatica.

wat verwacht je van informatica?

1

minute

00

second

wat denk je dat ICT voor staat?

30

second

A

Internationale communicatietechnologie

B

International communication transfers

C

Informatie- en communicatietechnologie

D

Informele computertraining

Even voorstellen...

Martijn van Mourik

49 jaar

Docent Informatica en NLT, sinds 2022

Daarvoor bedrijfsleven ICT

Muziek, hardlopen en pinball (ja, flipperkasten)

Wat is je profiel?

30

second

A

cultuur & maatschappij

B

economie & maatschappij

C

natuur & gezondheid

D

natuur & techniek

waarom heb je informatica gekozen?

1

minute

00

second

Vind je computers leuk?

30

second

Houd je van computer games?

30

second

Heb je al eens geprogrammeerd?

1

nog nooit

2

een beetje

3

best veel

30

second

heb je nog andere hobby's?

1

minute

00

second

Wat doen we bij Informatica?

Webontwikkeling, programmeren, hoe zitten computers in elkaar, gameontwikkeling, hoe werken computers, techniek, modelleren, veel praktische opdrachten, computerbeveiliging


  • 1ste jaar: Kernprogramma Informatica

  • 2de jaar: 2 keuzemodules en eindproject


Wat doen we dit jaar?

Kernprogramma Informatica

  • Website over data en representaties (PO groepjes)

  • Programmeren (PO individueel)

  • Grondslagen Informatica (Toets)

  • Databases en SQL (Toets)

  • Architectuur, security en maatschappij (PO groepjes)

Eerste project

Website over data en representaties (PO groepjes)

  • Week 1: Projectmanagement - Scrum

  • Week 2: C1, C2, C4 Data, informatie en representaties

  • Week 3&4: Webontwikkeling (HTML & CSS)

  • Week 5-9: In teams werken aan website over C1, C2, C4

  • Week 10: Groepspresentaties eindproduct

Welke tools gebruiken we?

  • SOM: ELO & Huiswerk

  • Google Classroom: Mededelingen, lesmateriaal en opdrachten

  • Fundament: Online lesmethode

  • Lesson Up: Uitleg tijdens de lessen

  • Trello: Voortgang bijhouden bij projecten

  • En verder veel websites en online tools, links hierna toe zijn altijd te vinden in Google Classroom

Huisregels lokaal 207

• Schuif tafels en stoelen weer in projectopstelling na afloop les

• Ruim achter jezelf op

• Jassen en tassen in het rek bij de ingang van het lokaal;

• Niet eten of drinken in de klas;

• Telefoon in eigen tas of in telefoontas;


• Huiskamergedeelte is voor de docenten en bij toestemming voor informatica leerlingen voor brainstormsessies

• Praktijkplekken 3D printers altijd in overleg met de lesgevende docent

• Laptopkarren informatica zijn voor de informatica klassen


Aanmelden Fundament & Classroom

Fundament: via SOM -> leermiddelen -> algemeen

Google Classroom: via https://tinyurl.com/tsyfb89b

Of via klascode: pcnte35


Met welke taal maak je websites?

30

second

A

Python

B

HTML

C

SQL

D

BASIC

Je ziet hier de binaire weergave van de eerste 5 getallen uit ons decimale stelsel.

Wat is de correcte binaire weergave van 6 ?

30

second


15

second

Hoe schrijf je 6 binair?

A

1000

B

001

C

110

D

111


30

second

Wat is de uitvoer van dit stukje PYTHON-code?

A

Herhaling

B

Herhaling Herhaling Herhaling

C

Herhaling 1 Herhaling 2 Herhaling 3

D

Herhaling i Herhaling i Herhaling i


30

second

Wat is een algoritme?

A

Een verzameling instructies die een computer uitvoert

B

Een type programmeertaal

C

Elektronische muziek gemaakt door een computer

D

Een vorm van kunstmatige intelligentie


30

second

Welk begrip hoort NIET bij systeemontwikkeling?

A

Watervalmethode

B

Scrum

C

Open source

D

Plan van aanpak


30

second

Een methode die aanvallers gebruiken om mensen naar een valse website te lokken, waar slachtoffers hun inloggegevens achterlaten.

A

Social engineering

B

Phishing

C

Man-in-the-middle

D

Ransomware

Lesafsluiting: Hoe heb jij deze eerste les informatica ervaren?

Tot volgende les