Les 4 C4 - Beeld en geluid

H3 Beeld en geluid
1 / 30
next
Slide 1: Slide
InformaticaMiddelbare schoolvwoLeerjaar 4

This lesson contains 30 slides, with interactive quizzes and text slides.

time-iconLesson duration is: 100 min
Report this lesson

Items in this lesson

H3 Beeld en geluid

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

Na de les kun je...


  • Het verschil tussen een bitmap en een vectorafbeelding uitleggen en in welke situatie je ze moet gebruiken.
  • Uitleggen hoe geluid gedigitaliseerd wordt met daarbij de termen ‘samplen’ en ‘sample rate’ 

    Slide 2 - Slide

    This item has no instructions

    Lesplanning
      1. Terugblik H2 Kleurmodellen

      2. Verschil tussen bitmap- en vectorafbeelding
      3. Digitaliseren van geluid
      4. Zelfstandig aan de slag
      5. Afsluiting

      Slide 3 - Slide

      This item has no instructions

      Terugblik
      Huiswerk gelukt?
      Nog vragen over lesstof of opgaven?

      Nabespreken:
      §2.2: 2, 3 en 5
      §2.3: 1

      Slide 4 - Slide

      This item has no instructions

      Hoeveel tinten blauw kun je maken in het RGB-kleurenmodel?

      Slide 5 - Open question

      This item has no instructions

      Hoeveel verschillende kleuren kun je maken in het RGB-kleurenmodel?
      A
      256
      B
      256 x 256 x 256
      C
      16.777.216
      D
      oneindig veel

      Slide 6 - Quiz

      This item has no instructions

      Wat is de RGB kleurcode blauw (0, 0 ,255) in het CMY-kleurenmodel?
      A
      (0, 0, 255)
      B
      (127, 127, 127)
      C
      (128, 128, 0)
      D
      (255, 255, 0)

      Slide 7 - Quiz

      This item has no instructions

      Welke
      bestandsformaten
      ken je voor het opslaan van foto's, film en geluid?

      Slide 8 - Mind map

      This item has no instructions

      Slide 9 - Slide

      This item has no instructions

      Slide 10 - Slide

      This item has no instructions

      Slide 11 - Slide

      This item has no instructions

      Hoeveel bytes heb je nodig om 1000 pixels vast te leggen?

      Slide 12 - Open question

      This item has no instructions

      Hoeveel kleuren kun je maken in het RGB kleurenmodel?

      Slide 13 - Open question

      This item has no instructions

      Slide 14 - Slide

      This item has no instructions

      Stel, je hebt een resolutie van 300 dpi. Hoe groot is dan een beeldpuntje in mm? (gebruik 1 inch=2,54cm)

      Slide 15 - Open question

      This item has no instructions

      Slide 16 - Slide

      This item has no instructions

      Wat is je antwoord?

      Slide 17 - Open question

      This item has no instructions

      Je hebt een afbeelding van 600 x 400 pixels die als bitmap wordt opgeslagen.
      Hoeveel bits heb je hiervoor nodig?
      A
      3.000
      B
      240.000
      C
      5.760.000
      D
      720.000

      Slide 18 - Quiz

      600x400 pixels = 240.000 x 3 bytes = 720.000 x 8 bits = 5.760.000

      Slide 19 - Slide

      This item has no instructions

      Slide 20 - Slide

      This item has no instructions

      Slide 21 - Slide

      This item has no instructions

      Het omzetten van analoog geluid naar digitaal heet sampling. In de afbeelding hiernaast zie je hoe dat gebeurt: er wordt periodiek gemeten wat hoogte van de geluidsgolf is.
      Geluid digitaal opslaan: Sampling
      Meer weten?
      <a href="https://www.youtube.com/watch?v=BNVVq-iVPy8">https://www.youtube.com/watch?v=BNVVq-iVPy8</a>

      Slide 22 - Slide

      De y-as representeert de toonhoogte van het geluid en de x-as de tijd.

      Waarom zijn niet perse alle blauwen pijlen hier relevant?
      Sampling
      Bit depth

      Net als afbeeldingen heeft ook geluid heeft een bit depth: met hoeveel bits je een sample vastlegt.

      Bij geluid kan je met de bit depth bepalen tot hoe hoog je de geluidsgolven wil opslaan. De toonhoogte dus.
      Sample rate

      De sample rate is de hoeveelheid metingen per tijdseenheid. In de afbeelding hiernaast zijn dat de hoeveelheid blauwe pijltjes

      Muziek: 44.100Hz
      44.100 per seconde een sample
      Sampling
      Bitdepth
      <a href="https://youtu.be/ubCMI3Jq6e4?t=41">https://youtu.be/ubCMI3Jq6e4?t=41</a>
      Sample rate
      <a href="https://youtu.be/fZzMXdxbOes?t=21">https://youtu.be/fZzMXdxbOes?t=21</a>

      Slide 23 - Slide

      De y-as representeert de toonhoogte van het geluid en de x-as de toonhoogte.

      Waarom zijn niet perse alle blauwen pijlen hier relevant?

      Slide 24 - Slide

      This item has no instructions

      Slide 25 - Slide

      This item has no instructions

      Aan de slag
      Van module C4 H3 Beeld en geluid
      Bestudeer H3 en maak: 
      §3.2 – 1, § 3.3 - 1 en 2

      Slide 26 - Slide

      This item has no instructions

      Afsluiting

      Aanpassen sample rate en bit depth in:
      Twistedwave
      Audacity

      Slide 27 - Slide

      This item has no instructions

      Wat vond je van de hoeveelheid lesstof deze les?
      😒🙁😐🙂😃

      Slide 28 - Poll

      This item has no instructions

      Terugblik
      Zijn er nog vragen?

      Filmpje Bitdepth
      Bitrate = Sample rate x Bit depth

        

      §3.2 – 1
      Bitdepth
      <a href="https://youtu.be/ubCMI3Jq6e4?t=41">https://youtu.be/ubCMI3Jq6e4?t=41</a>

      Slide 29 - Slide

      This item has no instructions

      Opdracht
      1. Zoek op internet de resolutie van de camera van je telefoon.
      2. Zoek op hoeveel bits de camera gebruikt. Dit wordt vaak aangegeven met bit-depth
      3. Bereken hoeveel bytes (dus niet bits) de afbeelding groot is


      Inleveren in classroom

      Bereken de grootte van een foto van je telefoon

      Slide 30 - Slide

      This item has no instructions