Een introductie tot User Experience

Een introductie tot User Experience
1 / 22
next
Slide 1: Slide
Applicatie- en mediaontwikkelaarMBOStudiejaar 3

This lesson contains 22 slides, with interactive quizzes and text slides.

time-iconLesson duration is: 90 min

Items in this lesson

Een introductie tot User Experience

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

Leerdoel
Aan het eind van de les kun je uitleggen wat User Experience inhoudt, waarom het belangrijk is en hoe je het kunt toepassen.

Slide 2 - Slide

This item has no instructions

Wat weet je al over User Experience?

Slide 3 - Mind map

This item has no instructions

Slide 4 - Slide

This item has no instructions

Voorbeelden 
Goeie User Experience 
- Google
- Coolbue
- Steam
- Youtube

Slide 5 - Slide

This item has no instructions

Voorbeelden
Slechte User Experience 
- Netflix 
- Alfa-college 
- ItsLearning

Slide 6 - Slide

This item has no instructions

Zichtbaarheid van systeemstatus
Overeenkomst tussen systeem en de echte wereld
Controle en vrijheid voor de gebruiker
Consistentie en standaarden
Foutpreventie
Nielson Norman 
Nielson Norman 

Slide 7 - Slide

This item has no instructions

Herkenning in plaats van herinnering 
Flexibiliteit en efficiëntie in gebruik 
Esthetisch & minimalistisch ontwerp
Gebruikers helpen fouten te herkennen, te diagnosticeren en te herstellen 
Hulp en documentatie
Nielson Norman 

Slide 8 - Slide

This item has no instructions

UX in ons dagelijks leven
https://www.youtube.com/shorts/DJ6AlwY3L9Q

Slide 9 - Slide

This item has no instructions

Wat is User Experience?
User Experience (UX) verwijst naar de totale ervaring die een gebruiker heeft bij het interacteren met een product of dienst.

Slide 10 - Slide

This item has no instructions

Waarom is UX belangrijk?
Een goede UX zorgt voor tevreden gebruikers, verhoogt de klantloyaliteit en verbetert de conversiepercentages (transactie).

Slide 11 - Slide

This item has no instructions

Hoe kun je UX toepassen?
UX kan worden toegepast door gebruikersgerichte ontwerpprincipes te volgen, gebruikerstests uit te voeren en feedback van gebruikers te verzamelen.

Slide 12 - Slide

This item has no instructions

Gebruiker ontwerpprincipes
Zet de gebruiker centraal
- Ontwerp vanuit de behoefte van mensen, niet vanuit de techniek of je organisatie.

Wees pas tevreden als je gebruiker het is
- Ontwerp, test, meet en verbeter. En blijf dat doen.

Maak het eenvoudig voor de gebruiker
- Ontwerp eenvoudige processen, maak gebruiksvriendelijke systemen en schrijf begrijpelijk.

Ga uit van feiten, niet van aannames
- Ontwerp op basis van feiten en gebruiksonderzoek, en ga er niet vanuit dat je gebruiker is zoals jij.

Wees transparant en deel je kennis
- Werk samen (UI) en sta open voor feedback.

Slide 13 - Slide

This item has no instructions

Onderzoek - onderzoek - onderzoek

Geen aannames maar onderzoek – vormen van verschillende onderzoeken:
Interviews – wat wil je weten van de gebruiker?
Focusgroep
Surveys (3-5 gebruikers)
Bruikbaarheid testen

Slide 14 - Slide

This item has no instructions

Information architecture

Slide 15 - Slide

This item has no instructions

Opdracht
Maak gebruikersvriendelijke wireframes (minimaal 3 - desktop of applicatie) in Figma voor één van de volgende websites:
- Alfa connect
- ItsLearning
- Eigen keuze... 

Ga daarvoor eerst in gesprek met je buur, wat vinden jullie dat er verbeterd moet worden en waarom? Hoe pak je dat aan? Hoe kan je verbeteringen aanbrengen?

Slide 16 - Slide

This item has no instructions

Volgende les: User Interface
In de volgende les gaan we dieper in op User Interface (UI) en hoe het samenwerkt met User Experience.

Slide 17 - Slide

This item has no instructions

Wat is User Interface?
User Interface (UI) omvat de visuele en interactieve aspecten van een product of dienst, zoals knoppen, menu's en lay-out.

Slide 18 - Slide

This item has no instructions

Het belang van UI
Een goede UI zorgt voor intuïtieve navigatie, duidelijke informatiepresentatie en efficiënte interactie.

Slide 19 - Slide

This item has no instructions

Schrijf 3 dingen op die je deze les hebt geleerd.

Slide 20 - Open question

De leerlingen voeren hier drie dingen in die ze in deze les hebben geleerd. Hiermee geven ze aan wat hun eigen leerrendement van deze les is.
Schrijf 2 dingen op waarover je meer wilt weten.

Slide 21 - Open question

De leerlingen voeren hier twee dingen in waarover ze meer zouden willen weten. Hiermee vergroot je niet alleen betrokkenheid, maar geef je hen ook meer eigenaarschap.
Stel 1 vraag over iets dat je nog niet zo goed hebt begrepen.

Slide 22 - Open question

De leerlingen geven hier (in vraagvorm) aan met welk onderdeel van de stof ze nog moeite. Voor de docent biedt dit niet alleen inzicht in de mate waarin de stof de leerlingen begrijpen/beheersen, maar ook een goed startpunt voor een volgende les.