Coderen

Programmeren. Hoe doe je dat?
Computertaal?
Welke woorden moet je kennen:
Sprite                                                                       Conditie (als.... dan)
Button                        Variabelen
Sequenties
1 / 20
next
Slide 1: Slide
ProgrammerenBasisschoolGroep 5

This lesson contains 20 slides, with interactive quizzes, text slides and 4 videos.

time-iconLesson duration is: 60 min

Items in this lesson

Programmeren. Hoe doe je dat?
Computertaal?
Welke woorden moet je kennen:
Sprite                                                                       Conditie (als.... dan)
Button                        Variabelen
Sequenties

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

Coderen of programmeren.
Wat is dat?

Slide 2 - Mind map

This item has no instructions

Coderen? Programmeren.
- noemen we ook wel programmeren.

- het is computer taal

Slide 3 - Slide

This item has no instructions

Waar worden computers
voor gebruikt?

Slide 4 - Mind map

This item has no instructions

Opdracht
Welke van onderstaande objecten hebben een computer? 
Hier zit een 
computer in!
Hier zit geen computer in!

Slide 5 - Drag question

This item has no instructions

Slide 6 - Video

This item has no instructions

Robots kunnen zelf nadenken
A
B

Slide 7 - Quiz

Praten met de klas over robots. Kunnen ze nadenken? Nee, dat doen programmeurs. Robots doen precies wat ze gezegd wordt. Je moet je daarom inleven in de robot en alles precies en op de goede volgorde zeggen.
ROBOT TAAL

Slide 8 - Slide

This item has no instructions

BINAIRE CODE
De Binaire code is de computertaal
Binaire code bestaat alleen uit 0 (nullen) en 1 (enen).

Slide 9 - Slide

This item has no instructions

Slide 10 - Video

This item has no instructions

Slide 11 - Link

This item has no instructions

ROBOT / COMPUTER



 BESTUREN
PROGRAMMEREN

Slide 12 - Slide

This item has no instructions

Slide 13 - Video

This item has no instructions

Variabelen
In veel computer programma's speelt willekeurigheid een grote rol.
Door veel verschillende stappen te proberen, wordt een computer (bijvoorbeeld een schaakcomputer) steeds sterker.

Slide 14 - Slide

This item has no instructions

Slide 15 - Slide

This item has no instructions

Slide 16 - Slide

This item has no instructions

Slide 17 - Slide

This item has no instructions

Slide 18 - Slide

This item has no instructions

Slide 19 - Link

This item has no instructions

Slide 20 - Video

This item has no instructions