2.3A Snelheid en rc

Maken 47 + 50
timer
5:00
1 / 18
next
Slide 1: Slide
WiskundeMiddelbare schoolhavoLeerjaar 4

This lesson contains 18 slides, with text slides.

Items in this lesson

Maken 47 + 50
timer
5:00

Slide 1 - Slide

Snelheid en rc
  • In figuur 2.39 zie je een                                                                                 tijd-afstandgrafiek.
  • Door de gemiddelde snelheden op de                                   steeds kleienere intervallen [a, b1], [a, b2], [a, b3], ... te berekenen, 
  • krijg je een steeds betere benadering van de snelheid op t = a.

Slide 2 - Slide

Snelheid en rc
  • De gemiddelde snelheden zijn gelijk                                              aan de richtingscoëfficiënten van de                                          lijnen AB1, AB2, AB3, ... 
  • Hoe dichter B bij A komt te liggen, des te meer zal de lijn AB lijken op de lijn k die de grafiek in A raakt.
  • De lijn k is de raaklijn van de grafiek in A.

Slide 3 - Slide

Snelheid en rc
  • De snelheid op t = a is dus de                            richtingscoëfficiënt van de raaklijn                                                   van de grafiek in A.

Slide 4 - Slide

Snelheid en rc
In een tijd-afstandgrafiek is de snelheid op t = a gelijk aan de richtingscoëfficiënt van de raaklijn van de grafiek in het bijbehorende punt.

Slide 5 - Slide

Voorbeeld
Schat de snelheid op t = 2

Slide 6 - Slide

Aan het werk...
vierkant: 48, 49, 50 + nakijken
cirkel: 48, 49, 50 + nakijken
ster: 48, 49, 50 + nakijken

Slide 7 - Slide

Raaklijn en rc
  • In figuur 2.43 is de raaklijn k van de                                         grafiek van f in het punt A(xA, xB)                                           getekend.
  • Net als bij tijd-afstandgrafieken is de richtingscoëfficiënt van k de snelheid waarmee f(x) verandert voor x = xA.
  • Voor de richtingscoëfficiënt van de raaklijn in het punt A bestaat de notatie
dxdy

Slide 8 - Slide

Raaklijn en rc
  • In plaats van de rc van de raaklijn in het punt A zeggen we ook de helling van de grafiek in A.
  • [dy/dx]x = xA is
  • de rc van de raaklijn van de grafiek in A 
  • de helling van de grafiek in A
  • de snelheid waarmee y verandert voor x = xA.

Slide 9 - Slide

Voorbeeld
De lijn k raakt de grafiek van f(x) = x2 - 2x - 1 in het punt A met xA = 3. Stel de formule op van k.

Slide 10 - Slide

Slide 11 - Slide

Slide 12 - Slide

Slide 13 - Slide

Slide 14 - Slide

Slide 15 - Slide

Slide 16 - Slide

Aan het werk...
vierkant: 48, 49, 51, 52, 54 + nakijken
cirkel: 48, 49, 52, 53, 54 + nakijken
ster: 48, 49, 53, 54 + nakijken

Slide 17 - Slide

Huiswerk
vierkant: 48, 49, 51, 52, 54 + nakijken
cirkel: 48, 49, 52, 53, 54 + nakijken
ster: 48, 49, 53, 54 + nakijken

Slide 18 - Slide