.. leer je hoe je de factorgebruikt voor het berekenen van oppervlakte en inhoud
Slide 4 - Slide
10.1 Cilinder
Een cilinder is een ruimtefiguur met twee vlakke grensvlakken in de vorm van een cirkel.
Inhoud cilinder = oppervlakte cirkel x hoogte
Inhoud cilinder = pie x straal x straal x hoogte
Slide 5 - Slide
10.2 Prisma
Een prisma is een ruimtefiguur waarbij twee grensvlakken een andere vorm/grootte hebben dan de rest, namelijk een veelhoek (driehoek, vierhoek, vijfhoek, ...). Een van deze twee grensvlakken is het grondvlak. De overige grensvlakken zijn rechthoeken.
Inhoud prisma = oppervlakte veelhoek x hoogte
Slide 6 - Slide
10.3 Piramide
Een piramide is een ruimtefiguur waarbij het grondvlak de vorm heeft van een veelhoek (driehoek, vierhoek, vijfhoek, ...) en de overige grensvlakken driehoeken zijn.
Inhoud piramide = 1/3 x oppervlakte veelhoek x hoogte
Slide 7 - Slide
10.3 Kegel
Inhoud kegel = 1/3 x oppervlakte cirkel x hoogte
Inhoud kegel = 1/3 x pie x straal x straal x hoogte
Slide 8 - Slide
10.4 Vergroten
Lengte vergroten
Afmeting origineel x factor = afmeting beeld
Oppervlakte vergroten
Oppervlakte origineel x factor² = oppervlakte beeld
Inhoud vergroten
Inhoud origineel x factor³ = inhoud beeld
Samen opgave 22!
Slide 9 - Slide
Aan de slag
Maak: Lees de theorie op blz 135.H10.4 Kies je leerroute
Kijk je werk goed na met een andere kleur en verbeter je fouten!
Je gaat rustig aan het werk!
Heb je een vraag? Lees je aantekeningen van zonet nog eens door en/of overleg op fluistertoon vóór je je vinger opsteekt.