Leerdoel: Ik kan iets in slow motion, fastforward en achterstevoren uitbeelden.
Slide 2 - Slide
Weigeren is nee zeggen
Een scene is een stukje van een verhaal of situatie dat je na gaat spelen of zelf bedenken.
Afspraken
Je bent stil tijdens de uitleg.
Je doet op je allerbest mee.
Je kunt samenwerken met iedereen uit de klas zonder gezucht, gesteun of rare gezichten.
Blijf je de les verstoren >
Naam op het bord = waarschuwing
Streepje erachter = tien minuten nablijven.
Twee streepjes = Les verlaten en tijd om 14.25 inhalen
Slide 3 - Slide
This item has no instructions
Vorige week
Een M, een W, een E of een 3?
Hoe is het om een ander gelijk te geven?
Hoe is het om tegen de heftig argumenterende medespeler in te gaan? Lukte dat?
Hoe is het om gelijk te hebben, maar niet te krijgen?
Hoe is het om gelijk te willen krijgen als je weet dat anderen (ook) gelijk hebben?
Slide 4 - Slide
This item has no instructions
De opdracht vorige week
Twee groepjes van 4
Boyd, Immanuël, Luca, Alex
Valentyn, Sophia, Bjorn
Iedereen in het groepje heeft zijn eigen "rol".
Slide 5 - Slide
This item has no instructions
Uitbeelden
In duo's
Mag je dit keer zelf kiezen maar kies verstandig!
Zoek een plek in de ruimte.
Ik roep een handeling, dit beeld je samen uit.
Roep ik stop, dan sta je stil en luister je naar de volgende handeling
Maar let op! Roep ik "slow motion"...dan doe je het in slow motion. Bij Fastforward ga je alles supersnel doen.
En sommige dingen doe je achterstevoren! Je begint dus bij het einde!
Slide 6 - Slide
Je gaat een stukje fietsen.
Je kleed je aan.
Je controleert je fietsband...oeps, je moet 'm oppompen!
Een ijsje eten.
Je tanden poetsen
Een eitje bakken.
Billy Billy BoB
Een reactie én focusspel...
Hoe snel ben jij?
Het wordt steeds een beetje moeilijker!
Slide 7 - Slide
This item has no instructions
Billy Billy Bob
wasmachine - de speler in de kring draait twee rondjes en doet het geluid van een wasmachine na
broodrooster - de speler in de kring gaat meteen op en neer springen en roept “Pling!” terwijl zijn buren hun armen omhoog steken. Gaat het mis dan wisselt ‘het broodje’ met de speler in het midden
Kapot broodrooster - De buren springen, de speler blijft juist stil staan.
vliegtuig - de speler beeldt met zijn handen een vliegeniersbril bril uit op zijn hoofd, de spelers ernaast beelden vleugels uit
olifant - de speler maakt een slurf door met de ene hand zijn neus te pakken en zijn andere arm er doorheen te steken. Je maakt dan trompettergeluiden. De spelers aan weerszijden beelden grote oren
Slide 8 - Slide
This item has no instructions
De sluipmoordenaar
1 iemand op de gang.
We kiezen één moordenaar.
We kiezen een geheim teken, bijvoorbeeld een knipoog.
We lopen door de ruimte.
Krijg jij het teken? Dan sterf je...mag lekker dramatisch!