NATIVE / PRB-I / 5B Toetsbespreking etc

Python intro
Programming basics-II
Les 3 / Week 7a
Feedbackmoment
NATIVE: PRB-I
Week 5
1 / 38
next
Slide 1: Slide
Applicatie- en mediaontwikkelaarMBOStudiejaar 1

This lesson contains 38 slides, with text slides.

Items in this lesson

Python intro
Programming basics-II
Les 3 / Week 7a
Feedbackmoment
NATIVE: PRB-I
Week 5

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

NATIVE
Programmeren voor Windows
Micro:bit

Slide 2 - Slide

This item has no instructions

Feedbackmoment
Op ItsLearning
NAT: PRB-I > Feedbackmomenten
FS96-NATw05: Theorietoets micro:bit

Slide 3 - Slide

This item has no instructions

Feedbackmoment
Op ItsLearning
NAT: PRB-I > Feedbackmomenten
FS96-NATw05: Theorietoets micro:bit
Wachtwoord: fbmprb

Slide 4 - Slide

This item has no instructions

Terugblik feedbackmoment

🟩 Top 8              >     kort doornemen
⬛ Bottom 11    >     uitgebreid bespreken  
Klik voor antwoord
Hier komt het antwoord 😃

Slide 5 - Slide

This item has no instructions

"Bij programmeren is er een vrij belangrijk concept wat begrepen moet worden. Welk woord hoort op de plaats van het vraagteken? 
 

? -> process -> output"
Input

Slide 6 - Slide

This item has no instructions

"Een lopende band in een fabriek gaat pas draaien nadat de sensoren van de band detecteren dat er exact het juiste gewicht is gedetecteerd.
 
Wat is in het geval van de lopende band de output?"
De motoren / het draaien van de band / ...

Slide 7 - Slide

This item has no instructions

"Langs de weg staat een snelheidsmeter die aangeeft of er te hard of te zacht gereden wordt, door middel van respectievelijk een verdrietige gezichtje, of een blij gezichtje.


Wat is de input voor deze snelheidsmeter?"
Sensor / snelheid van de auto / ...
NIET: accelerometer

Slide 8 - Slide

This item has no instructions

"In een computer game kun je met je wapen alleen schieten als je nog kogels hebt. Je drukt op de schietknop maar er gebeurt niks.  


Beschrijf hierin het proces?"
Check ammo. Wanneer <= 0: niet schieten.

Slide 9 - Slide

This item has no instructions

Nee (leeftijd is NIET groter dan 17)

Slide 10 - Slide

This item has no instructions

Variabele

Slide 11 - Slide

This item has no instructions

Sprite. Dit is het stukje geheugen dat we een naam hebben gegeven hierin stoppen we een gehele sprite.

Slide 12 - Slide

This item has no instructions

"In het programmeren hebben we de mogelijkheid om waardes op te slaan als een variabele of als constante. Leg in het kort uit wat het verschil is tussen deze twee. "
Variabele: kan veranderen.
Constante: altijd hetzelfde.

Slide 13 - Slide

This item has no instructions

45 >= 45
TRUE

Slide 14 - Slide

This item has no instructions

30 == 29 || 1 < 5
Zie volgende dia's

Slide 15 - Slide

This item has no instructions

30 == 29 || 1 < 5
FALSE
TRUE
||

Slide 16 - Slide

This item has no instructions

30 == 29 || 1 < 5
FALSE
FALSE
||
TRUE

Slide 17 - Slide

This item has no instructions

15 > 15 && 7 <= 7
FALSE

Slide 18 - Slide

This item has no instructions

(100<101 || 20==25) && (20>=20 && 49>50)
Zie volgende dia's

Slide 19 - Slide

This item has no instructions

(100<101 || 20==25) && (20>=20 && 49>50)
TRUE
FALSE
||
(
)

Slide 20 - Slide

This item has no instructions

(100<101 || 20==25) && (20>=20 && 49>50)
TRUE
(
)

Slide 21 - Slide

This item has no instructions

(100<101 || 20==25) && (20>=20 && 49>50)
TRUE
FALSE
&&
(
)
(
)
TRUE

Slide 22 - Slide

This item has no instructions

(100<101 || 20==25) && (20>=20 && 49>50)
TRUE
FALSE
&&
(
)
(
)

Slide 23 - Slide

This item has no instructions

(100<101 || 20==25) && (20>=20 && 49>50)
TRUE
FALSE
&&
(
)
(
)
FALSE

Slide 24 - Slide

This item has no instructions

100 < 101 && (20 >= 20 && 5 < 7) && 49>50

Zie volgende dia's

Slide 25 - Slide

This item has no instructions

100 < 101 && (20 >= 20 && 5 < 7) && 49>50

TRUE
TRUE
&&
(
)

Slide 26 - Slide

This item has no instructions

100 < 101 && (20 >= 20 && 5 < 7) && 49>50

TRUE
)
(

Slide 27 - Slide

This item has no instructions

100 < 101 && (20 >= 20 && 5 < 7) && 49>50

TRUE
FALSE
TRUE
&&
)
&&
(

Slide 28 - Slide

This item has no instructions

100 < 101 && (20 >= 20 && 5 < 7) && 49>50

TRUE
FALSE
TRUE
&&
)
&&
(
FALSE

Slide 29 - Slide

This item has no instructions

"Wanneer wordt de code in een 'else' blok uitgevoerd? "
1pt = Als álle andere if / else if niet voldaan zijn
0,5pt = De eerste if was niet waar

Slide 30 - Slide

This item has no instructions

Schaar, want die komt zowel bij 2 als bij 3.

Slide 31 - Slide

This item has no instructions

A, want leeftijd is groter dan 17.

Slide 32 - Slide

This item has no instructions


< Aan
                 = 1 knipper
< Uit

Index:
0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10

Slide 33 - Slide

This item has no instructions


< Aan
                 = 1 knipper
< Uit

Index:
0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
(1 2  3  4  5  6  7  8  9 10 11)
11x dus

Slide 34 - Slide

This item has no instructions


< Aan
                 = 1 knipper
< Uit

Index:
0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10

Slide 35 - Slide

This item has no instructions


< Aan
                 = 1 knipper
< Uit

Index:
0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
(                   1  2  3  4  5  6)
6x dus

Slide 36 - Slide

This item has no instructions

Repeat: als je precies weet hoe vaak iets moet gebeuren.
While: als je alleen een voorwaarde weet.

NIET: 'terwijl' je iets anders doet

Slide 37 - Slide

This item has no instructions

En verder...
Verder afmaken opdrachten waar nodig
Volgende les: Start nieuwe module> PRB-II

Slide 38 - Slide

  • Doe eerst even kleine demo zelf
  • Daarna delen met studenten en zij loggen in op de classroom
  • Daarna de opdrachtkaart 1a maken, in de classroom ook zodat ik het kan volgen