Techniek I Recycle lamp I Klas 2

Techniek 
Welkom klas 2
1 / 24
next
Slide 1: Slide
MentorlesMiddelbare schoolvmboLeerjaar 2

This lesson contains 24 slides, with interactive quizzes and text slides.

time-iconLesson duration is: 50 min

Items in this lesson

Techniek 
Welkom klas 2

Slide 1 - Slide

Voorbereiding Docent: 
  • Lees de presentatie goed door, ook de rollen die gespeeld moeten worden. 
  • Zorg ervoor dat het pestcontract is uitgeprint of digitaal gedeeld is met leerlingen. Deze wordt in deze les ondertekend. 
Techniek
Programma vandaag: 
  • Uitleg nieuwe opdracht
  • Starten ontwerpcyclus
  • Inspireren en ontwerpen 
  • Afsluiting  

Slide 2 - Slide

Voorbereiding Docent: 
  • Lees de presentatie goed door, ook de rollen die gespeeld moeten worden. 
  • Zorg ervoor dat het pestcontract is uitgeprint of digitaal gedeeld is met leerlingen. Deze wordt in deze les ondertekend. 
Nieuwe opdracht
'' Ontwerpen en maken van je eigen bureaulamp van gerecycled materiaal. ''


Je stapt in de rol van de ontwerper!

Slide 3 - Slide

Voorbereiding Docent: 
  • Lees de presentatie goed door, ook de rollen die gespeeld moeten worden. 
  • Zorg ervoor dat het pestcontract is uitgeprint of digitaal gedeeld is met leerlingen. Deze wordt in deze les ondertekend. 
Wat ga je bij dit
werkstuk leren?

Slide 4 - Mind map

This item has no instructions

Leerdoelen
Aan het eind van dit werkstuk kan je...
  • ... een eigen ontwerp maken. 
  • ... een eigen programma van eisen opstellen. 
  • ... een eigen lamp bouwen volgens ontwerp. 
  • ... gerecycled materiaal toepassen. 
  • ... jouw product testen en evalueren. 
  • ... jouw product presenteren. 

Slide 5 - Slide

Voorbereiding Docent: 
  • Lees de presentatie goed door, ook de rollen die gespeeld moeten worden. 
  • Zorg ervoor dat het pestcontract is uitgeprint of digitaal gedeeld is met leerlingen. Deze wordt in deze les ondertekend. 
Ontwerpdossier
Je ontwerpdossier is de plek waar je alle foto's, video's en tekeningen bewaart van dit project. Dit staat in classroom techniek. 

Slide 6 - Slide

Voorbereiding Docent: 
  • Lees de presentatie goed door, ook de rollen die gespeeld moeten worden. 
  • Zorg ervoor dat het pestcontract is uitgeprint of digitaal gedeeld is met leerlingen. Deze wordt in deze les ondertekend. 
Wat moet je allemaal
als ontwerper doen?

Slide 7 - Mind map

This item has no instructions

Als ontwerper...
  • Ontwerp je. 
  • Laat je jezelf inspireren. 
  • Creëer je. 
  • Denkt na over een programma van eisen. 
  • Test je. 
  • Presenteer je.

Slide 8 - Slide

Voorbereiding Docent: 
  • Lees de presentatie goed door, ook de rollen die gespeeld moeten worden. 
  • Zorg ervoor dat het pestcontract is uitgeprint of digitaal gedeeld is met leerlingen. Deze wordt in deze les ondertekend. 
Zet de ontwerp-activiteiten in de juiste volgorde. 
Stap 1
Stap 2
Stap 3
Stap 4
Stap 5
Stap 6
Testen
Nadenken
Maken
Evalueren
Ontwerpen
Inspireren

Slide 9 - Drag question

This item has no instructions

Ontwerpcyclus

Slide 10 - Slide

Voorbereiding Docent: 
  • Lees de presentatie goed door, ook de rollen die gespeeld moeten worden. 
  • Zorg ervoor dat het pestcontract is uitgeprint of digitaal gedeeld is met leerlingen. Deze wordt in deze les ondertekend. 
Stap 1: Inspiratie
  • Zoek naar bijzondere recycle-lampen. 
  • Je doet onderzoek: wat bestaat er al? 
  • Zijn er oplossingen die nog niet bedacht zijn? 

Voeg foto's/schermafbeeldingen toe aan je ontwerpdossier. 

Slide 11 - Slide

This item has no instructions

Stap 2: Nadenken
  • Mindmap maken: welke eisen stel jij/jullie bij de bureaulamp? 
  • Je stelt minimaal drie ontwerpeisen en drie ontwerpwensen op voor de lamp die jij straks gaat ontwerpen en maken. 

Voeg foto's toe aan je ontwerpdossier. 


Slide 12 - Slide

This item has no instructions

Geef een voorbeeld
van een ontwerpeis?

Slide 13 - Mind map

This item has no instructions

Eisen/wensen vanuit school
Eisen: 
  • De lamp moet stabiel op een tafel kunnen staan (veilig) = eis
  • De lamp moet zo weinig mogelijk ruimte innemen. 
  • De lamp moet met een fitting, een lamp, een schakelaar en een stekker worden uitgerust. 
  • De fitting en de kabel met schakelaar moeten correct zijn gemonteerd
Wensen: 
  • De lamp moet een kap hebben ( wens)
  • De lamp moet in zowel hout, metaal en kunststof worden uitgevoerd.
  • De lamp moet verstelbaar zijn.
  • De lamp moet tenminste 2 scharnierpunten hebben. 
  • De lamp moet uniek zijn en niet nagemaakt van een bestaand ontwerp.

Slide 14 - Slide

This item has no instructions

Stap 3: Ontwerpen
Welke eigenschappen heeft een ontwerptekening?

Slide 15 - Mind map

This item has no instructions

Stap 3: Ontwerpen
  • ontwerptekening op A3 - papier. 
  • legenda en kaderlijn 
  • rechte lijnen (gebruik liniaal)  
  • maatvoering 
  • tekst 
  • vooraanzicht, zijaanzicht en bovenaanzicht
  • 3D niet verplicht, mag wel. 

Slide 16 - Slide

This item has no instructions

Stap 4: maken
  • Je gaat je lamp maken. Pas alle kennis toe die je tot nu toe hebt geleerd. 
  • Aansluiten stekker en fitting krijg je aparte uitleg voor. 

Foto's van je lamp toevoegen aan ontwerpdossier. 

Slide 17 - Slide

This item has no instructions



Waarom zou het testen van een ontwerp belangrijk zijn?

Stap 5: testen

Slide 18 - Open question

This item has no instructions

Stap 5: testen
  • Test je lamp naar de ontwerpeisen. 
  • Maak een filmpje waarop te zien is of deze aan de eisen voldoet. 


Filmpje toevoegen aan ontwerpdossier. 

Slide 19 - Slide

This item has no instructions

Stap 6: Evalueren
  • Presenteer je lamp aan de klas met een korte presentatie (pitch) waarin je jouw product verkoopt. 
  • Een kleine google-presentatie mag, maar hoeft niet.  

Presenteer snel maar overtuigend! 
Foto beoordelingsformulier voeg je toe aan ontwerpdossier. 



Slide 20 - Slide

This item has no instructions

Stap 6: Evalueren

Slide 21 - Slide

This item has no instructions

Herhalen
Inspireren
Nadenken
Ontwerpen
Maken
testen
Evalueren
Verschillende ontwerpen bekijken
Ontwerpeisen opstellen
Mindmap maken
Ontwerptekening maken
Prototype bouwen
Controleren of eisen kloppen met prototype
Het ontwerp pitchen
Onderzoeken: wat bestaat er al?

Slide 22 - Drag question

This item has no instructions

Herhalen: inleveren dossier
Wat upload je hier in deze opdracht: 
Stap 1 inspireren: 
Minimaal 3 foto's / schermafbeeldingen van bijzondere ontwerpen. 

Stap 2 nadenken: 
Minimaal 3 foto's / schermafbeeldingen van ontwerpen die je leuk vindt / Foto van de mindmap. 

Stap 3 ontwerpen:
Foto van je ontwerptekening. 

Stap 4 maken:
Foto van je gemaakt product. 

Stap 5 testen:
Filmpje waarin je laat zien of de ontwerpeisen behaald zijn die je in stap 2 opgezet hebt. 

Stap 6 evalueren:
Beoordelingsformulier pitch. 

Slide 23 - Slide

This item has no instructions

Aan de slag!
Stap 1: inspireren (les 1) 
Stap 2: nadenken (les 1)
Stap 3: ontwerp (les 1/2) 
Stap 4: bouwen (les 3,4,5) 
Stap 5: testen (les 5) 
Stap 6: evalueren (les 6) 

  • Kijk of je alleen of samen gaat werken

Wat je voor elke stap moet doen? 
Zie classroom. 

Slide 24 - Slide

This item has no instructions