This lesson contains 16 slides, with interactive quizzes and text slides.
Lesson duration is: 45 min
Items in this lesson
X en Y-as
Slide 1 - Slide
tastbaar maken
Waar zie je dit in de echte wereld
Door de x en y-as kan er een positie bepaald worden. Zoals bijvoorbeeld een positie op de kaart. De coördinaten geven de x en y positie aan. Door deze coördinaten kan de exacte locatie bepaald worden, zoals kom naar deze plek in Amsterdam
Slide 2 - Slide
Met de x en y-as kunnen sprites op elke positie van een 2D speelveld komen. Tot 1992 zijn alle spelen gemaakt door gebruik te maken van deze twee assen.
Slide 3 - Slide
Een as is een rechte lijn. De x-as is de horizontale as (links naar rechts).
De x-as
Slide 4 - Slide
De y-as is de verticale as (boven naar beneden).
De y-as
Slide 5 - Slide
X en Y overlap, midden is voor beide een 0.
De plek waar beide pijlen elkaar kruisen is het middelpunt. In het middelpunt heeft zowel x-as als de y-as een waarde van 0.
Slide 6 - Slide
Laten we eens kijken hoe dit werkt in Scratch
x = 0 en y = 0
x = 100 en y = 0
x = 0 en y = 100
Hier zie je de bal van positie verplaatsen. Dit komt doordat de x en y wordt aangepast.
Slide 7 - Slide
In het voorbeeld wordt de x-as aangegeven met een oranje lijn en de y-as met een blauwe lijn. De bal bevindt zich precies in het midden van het speelveld. De x en y positie van de bal zijn nu beide 0
Scratch posities
Slide 8 - Slide
De x positie van de bal is 100.
Daardoor is de bal naar rechts toe verplaatst. De bal is niet hoger of lager daarom is de y positie nog steeds 0.
Scratch posities
Slide 9 - Slide
De y positie van de bal is veranderd naar -100. Daardoor is de bal naar beneden toe verplaatst. De x positie is nu -100 daardoor is de bal naar links toe verplaatst.