Deel C Digispel 2026

Lesdoelen
  • je weet welke game-elementen er zijn
  • je weet hoe je games kunt ontwikkelen
  • je weet uit welke onderdelen een game bestaat
  • je weet waarom geluid in een game belangrijk is
  • je weet wat een prototype is
  • je weet met welke software games gemaakt worden
  • je weet wat K.I.S.S. is 
1 / 11
next
Slide 1: Slide
Dienstverlening en ProductenMiddelbare schoolvmbo kLeerjaar 3

This lesson contains 11 slides, with text slides.

Items in this lesson

Lesdoelen
  • je weet welke game-elementen er zijn
  • je weet hoe je games kunt ontwikkelen
  • je weet uit welke onderdelen een game bestaat
  • je weet waarom geluid in een game belangrijk is
  • je weet wat een prototype is
  • je weet met welke software games gemaakt worden
  • je weet wat K.I.S.S. is 

Slide 1 - Slide

Game-elementen
Game-elementen zijn de bouwstenen van een game. Voorbeelden:

Aanklikken → je klikt en er gebeurt iets
Bediening → bewegen met toetsen
Drag & drop → slepen naar een plek
Feedback → score of melding
Bewegen → lopen, rennen, springen
Muisvervanging → cursor wordt figuur
Tijd → spanning opbouwenSchieten → doelen raken
Achtergronden → maken de game levendig ➡️ Samen zorgen ze voor de game-ervaring.

Slide 2 - Slide

Ontwikkelen van games
Bij het maken van een game heb je software nodig:
  • Game-software → om de game te bouwen
  • Tekenprogramma’s → voor karakters en levels
  • Pixel-editors → simpele afbeeldingen maken
Belangrijk:
Begin simpel
Gebruik pixels of eenvoudige vormen
Een sprite = plaatje of animatie in je spel

Slide 3 - Slide

Ontwikkelen van games
Je gebruikt tekenprogramma’s om karakters en levels te maken.

Photoshop & Illustrator → uitgebreid, maar lastig en duur
GIMP → gratis alternatief voor Photoshop
Paint → simpel, goed voor schetsen
Pixel → gratis fotobewerking, beperkt
Piskel → online sprites maken, makkelijk
Pixie → simpel maar krachtig voor sprites

Slide 4 - Slide

Onderdelen van je eerste spel
Een game bestaat uit vijf onderdelen:

Sprites → plaatjes in het spel (karakters of spullen)
Objects → dingen die iets doen (speler, muur, vijand)
Backgrounds → de achtergrond / het level
Rooms → het speelveld
Sounds → geluiden voor sfeer of beloning
➡️ Goed geluid maakt een game leuker en spannender.

Slide 5 - Slide

Geluid in een game
  • Een game zonder geluid is saai.
  • Geluid zorgt voor sfeer.
  • Geluid kan een beloning zijn.
  • Veel makers gebruiken bestaande geluiden.
  • Een goede site is: www.freesound.org
  • Je kunt geluid ook zelf bewerken.

Slide 6 - Slide

Prototype maken en testen
Een prototype is een eerste werkend model van je game.
Het laat zien hoe je idee werkt.
Je gebruikt het om dingen uit te proberen.
Het hoeft nog niet mooi te zijn.
Test je game met anderen.
Pas je idee daarna aan.

Slide 7 - Slide

Software om games te maken
Je kunt verschillende programma’s gebruiken om een game te bouwen:

GameMaker
Construct 2
Gamesalad (Mac)
Scratch

Slide 8 - Slide

K.I.S.S.
  • Zorg daarom bij je eerste game dat je het klein houdt. 
  • Je kunt gebruikmaken van het K.I.S.S.-principe. 
  • Dat staat voor Keep It Short and Simple. Houd het kort en simpel. 
      (Sommigen zeggen dat de betekenis is Keep It Simple, Stupid.)

Slide 9 - Slide

Lesdoelen
  • je weet welke game-elementen er zijn
  • je weet hoe je games kunt ontwikkelen
  • je weet uit welke onderdelen een game bestaat
  • je weet waarom geluid in een game belangrijk is
  • je weet wat een prototype is
  • je weet met welke software games gemaakt worden
  • je weet wat K.I.S.S. is 

Slide 10 - Slide

 Theorie opdrachten lesbrief 3
Digispel
GDV
1
2-3
2-3-4
2
2-3-4
2-3-4-6
3
2-3-4
2-3-4-
4
2
2-3-4-5
5
2-3-4
2-3-4-5
6
2-3
7
2-3-4
8
2-3
Lees de tekstbronnen!! En denk aan het inleveren van je praktijkopdracht

Slide 11 - Slide